diff --git a/.hermes/shared-memory/pitfalls.md b/.hermes/shared-memory/pitfalls.md index c7cafbb6..1c9f8a05 100644 --- a/.hermes/shared-memory/pitfalls.md +++ b/.hermes/shared-memory/pitfalls.md @@ -99,11 +99,19 @@ - 验证:`spacetime --root-dir server-rs/.spacetimedb/local list --server http://127.0.0.1:3101` 能看到目标库;重新发布不再使用无权限的全局 identity。 - 关联:`scripts/dev-rust-stack.sh`、`docs/technical/SPACETIMEDB_START_SH_PUBLISH_403_IDENTITY_FIX_2026-04-26.md`。 +## `npm run dev` 本地 SpacetimeDB 401 / 403 可重置默认 local 身份 + +- 现象:`npm run dev` 启动本地开发栈时,SpacetimeDB 在登录、发布或预检查阶段返回 `401` / `403`,清理后仍像在使用旧 token 或旧本地库。 +- 原因:本机 `spacetime` CLI 保存的旧 token、默认 server、正在运行的 standalone 进程或默认 local 数据库与当前发布身份不一致。 +- 处理:确认只是本地测试库且数据可丢弃后,先查看并停止本地 `spacetimedb-standalone`,执行 `spacetime logout`,确认并设置 `spacetime server set-default local`,停 server 后用 `spacetime server clear -y` 清空默认本地库,再 `spacetime start`,另开终端执行 `spacetime login --server-issued-login local`,最后用 `spacetime publish --server local A` 或项目脚本重新发布。 +- 验证:`spacetime server list` 默认目标为 local;重新登录后发布不再返回 `401` / `403`;`npm run dev` 可以完成 SpacetimeDB publish 并继续启动 `api-server`。 +- 关联:`docs/technical/SPACETIMEDB_START_SH_PUBLISH_403_IDENTITY_FIX_2026-04-26.md`、`scripts/dev-rust-stack.sh`。 + ## 本地 SpacetimeDB 联调可按阶段跳过宿主或发布 - 现象:本地 `npm run dev` 因 `3101` 已占用、重复发布 SpacetimeDB wasm 编译太慢,或只想检查 `spacetime-module` 语法而被完整联调链路拖慢。 - 原因:`npm run dev` 默认同时启动 SpacetimeDB standalone、发布 `server-rs/crates/spacetime-module`、启动 Rust `api-server`、主站 Vite 与后台 Vite;并非每个阶段都需要完整重启和重新发布。 -- 处理:`3101` 已被可复用 standalone 占用时使用 `npm run dev -- --skip-spacetime`;未修改 `spacetime-module` 时使用 `npm run dev -- --skip-publish`;只查模块语法时执行 `cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs/Cargo.toml`。 +- 处理:`npm run dev` 启动后会把实际 SpacetimeDB URL 记录到 `server-rs/.spacetimedb/local/data/dev-rust-spacetime-url`。下次启动即使没有传 `--skip-spacetime`,脚本也会先检查 `spacetime.pid` 对应进程和该 URL 是否在线;在线则直接复用现有宿主。`3101` 已被可复用 standalone 占用时也可显式使用 `npm run dev -- --skip-spacetime`;未修改 `spacetime-module` 时使用 `npm run dev -- --skip-publish`;只查模块语法时执行 `cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs/Cargo.toml`。 - 验证:`--skip-spacetime` 后脚本复用现有 `http://127.0.0.1:3101`;`--skip-publish` 后不再进入 publish 阶段;`cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 能完成 Rust 语法和类型检查。 - 关联:`docs/technical/RUST_LOCAL_AND_REMOTE_DEPLOYMENT_SCRIPTS_2026-04-22.md`、`scripts/dev-rust-stack.sh`。 @@ -234,7 +242,7 @@ - 验证:`npm run api-server` 后 `/healthz` 返回 200,相关路由冒烟通过。 - 关联:`server-rs/crates/api-server/src/main.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/app.rs`。 -## Windows api-server.exe 锁文件与强杀退出码容易混淆 +## Windows debug api-server.exe 锁文件与强杀退出码容易混淆 - 现象:`cargo run -p api-server` 或 `npm run api-server` 报 `failed to remove file ... target\debug\api-server.exe`;清理旧进程后,旧终端可能继续打印 `process didn't exit successfully: server-rs\target\debug\api-server.exe (exit code: 0xffffffff)`。 - 原因:Windows 不能覆盖仍在运行的 exe;通常是上一条 `npm run api-server` 链路仍在运行,进程树为 `npm run api-server -> node scripts/api-server-dev.mjs -> cargo run -> api-server.exe`。`0xffffffff` 常见于排障时用 `Stop-Process -Force` 强制结束旧 `api-server.exe` 后由 Cargo 回显,不一定代表新启动失败。 @@ -313,7 +321,7 @@ - 现象:在 `server-rs` 下无参数 `cargo build` 期望同时构建 `spacetime-module`,导致链接或构建范围误判。 - 原因:workspace default-members 当前只包含 `crates/api-server`;SpacetimeDB module 有独立构建/发布方式。 -- 处理:默认 Rust 构建只覆盖原生 `api-server`;模块产物继续走 `spacetime build` / publish / bindings 生成流程。 +- 处理:默认 Rust 构建只覆盖原生 `api-server`;本地模块发布继续走 `spacetime publish --module-path ... --build-options="--debug"` / bindings 生成流程。 - 验证:查看 `server-rs/Cargo.toml` default-members,并按相关 SpacetimeDB 文档执行模块构建。 - 关联:`server-rs/Cargo.toml`、`docs/technical/RUST_WORKSPACE_DEFAULT_BUILD_SCOPE_FIX_2026-04-25.md`。 diff --git a/.hermes/shared-memory/project-overview.md b/.hermes/shared-memory/project-overview.md index 53b3aab7..90f811d8 100644 --- a/.hermes/shared-memory/project-overview.md +++ b/.hermes/shared-memory/project-overview.md @@ -79,7 +79,7 @@ DDD 分层边界以 `docs/technical/SERVER_RS_DDD_FULL_REFACTOR_2026-04-28.md` - SpacetimeDB 接入:`spacetime-client`、`spacetime-module` - HTTP 服务与测试:`api-server`、`tests-support` -注意:`server-rs` 的默认 `cargo build` 只构建 `crates/api-server`,SpacetimeDB 模块产物继续走 `spacetime build` / 发布链路。 +注意:`server-rs` 的默认 `cargo build` 只构建 `crates/api-server`,本地 SpacetimeDB 模块发布继续走 `spacetime publish --module-path ... --build-options="--debug"`。 Cargo 依赖口径:第三方依赖版本和 workspace 内部 crate path 统一维护在 `server-rs/Cargo.toml` 的 `[workspace.dependencies]`,成员 crate 默认继承 workspace 依赖,只保留自身 `features`、`optional` 或 target-specific 差异。 diff --git a/docs/design/CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_LEVEL_DESIGN_2026-05-09.md b/docs/design/CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_LEVEL_DESIGN_2026-05-09.md new file mode 100644 index 00000000..f8f2b795 --- /dev/null +++ b/docs/design/CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_LEVEL_DESIGN_2026-05-09.md @@ -0,0 +1,529 @@ +# 儿童动作识别互动玩法 Demo 热身关开发文档 + +> 日期:2026-05-09 +> 适用范围:儿童动作识别互动玩法 Demo 的固定启动热身关 +> 文档性质:玩法 Demo 开发设计文档 +> 说明:本文整理当前已确认的热身关内容、体验、流程和热身数据记录要求。 + +## 1. 热身关定位 + +热身关是 Demo 启动后的固定流程,用于在正式进入后续趣味学习关前完成以下事项: + +- 调用摄像头; +- 识别用户和环境; +- 引导用户来到建议互动位置; +- 教学基础交互方式; +- 确认用户可在互动空间内完成左右移动、挥手和跳跃; +- 记录用户左右移动距离、挥动手臂空间和跳跃空间,作为后续关卡的空间边界与行为坐标; +- 完成后进入关卡选择。 + +热身关不接入创作模块,不作为可配置玩法模板提供给创作者。 + +## 2. 屏幕与设备适配 + +本产品适用于电视屏幕、电脑屏幕等环境。 + +热身关制作表达使用横屏比例。 + +## 3. 画面基础表现 + +用户进入热身关后,摄像头被调用,并开始识别用户和环境。 + +画面基础表现如下: + +1. 在屏幕中央位置的地面生成预设的绿色圆环,作为建议位置的指引。 +2. 将用户的实际位置生成角色剪影,作为用户在画面中的标识。 +3. 只对摄像头背景做虚化处理,用于表达对用户隐私的保护、屏蔽周围环境干扰,并营造空间感。 + +## 4. 通用检测与引导规则 + +### 4.1 不允许跳过 + +热身关每个步骤都必须由用户完成,不允许跳过,也不允许系统自动进入下一步。 + +### 4.2 引导动画播放规则 + +每个动作等待 3 秒后可以播放引导动画。 + +当前不设置最长等待时间。 + +### 4.3 绿色圆环完成规则 + +用户到达绿色圆环后,绿色圆环进入 2 秒选中状态。 + +用户需要在绿色圆环内保持停留 2 秒,才算完成该圆环位置检测。 + +### 4.4 左右距离映射规则 + +“约半米”的左右移动距离,技术上以角色剪影移动距离为准。 + +该距离后续会根据实际体验继续调校。 + +### 4.5 手势区分规则 + +招手 / 摆手、挥动左手、挥动右手三类动作需要有动作区分。 + +手势检测仅对肢体进行区分,不对手部细节进行区分。 + +### 4.6 手势引导规则 + +挥动哪只手,就使用对应手的引导。 + +## 5. 热身关完整流程 + +### 5.1 进入热身关 + +#### 画面表现 + +- 摄像头被调用。 +- 系统识别用户和环境。 +- 屏幕中央位置的地面出现预设绿色圆环。 +- 用户实际位置以角色剪影形式显示。 +- 只对摄像头背景做虚化处理,保留空间感。 + +#### 屏幕文字与语音 + +屏幕中上方浮现文字,同时语音播报: + +```text +欢迎你,小朋友,见到你真开心 +``` + +随后继续播报: + +```text +请你来到圆圈这里和我打个招呼吧 +``` + +#### 检测逻辑 + +系统检测用户是否到达屏幕中央绿色圆环位置。 + +用户到达圆环后,绿色圆环进入 2 秒选中状态。用户保持停留 2 秒后,该步骤完成。 + +#### 完成反馈 + +用户完成中央圆环位置检测后: + +- 播放圆圈消失特效; +- 进入招手手势教学步骤。 + +--- + +### 5.2 招手教学 + +#### 画面表现 + +播放招手的手势引导。 + +若用户进入该步骤后 3 秒仍未完成动作,可以播放引导动画。 + +#### 检测逻辑 + +系统检测用户是否完成招手 / 摆手手势。 + +该动作与后续挥动左手、挥动右手需要有动作区分,但仅对肢体进行区分,不对手部细节进行区分。 + +#### 完成反馈 + +用户完成招手 / 摆手手势后,进入下一步。 + +--- + +### 5.3 热身说明 + +#### 屏幕文字与语音 + +```text +你好呀小朋友,为了你玩的安全和开心,先来和我一起热个身吧 +``` + +播放完成后进入左右移动热身步骤。 + +--- + +### 5.4 向左一步 + +#### 屏幕文字与语音 + +```text +向左一步 +``` + +#### 画面表现 + +屏幕中心向左一个身位,约半米的地面位置,出现新的绿色圆圈。 + +“约半米”技术上以角色剪影移动距离为准,后续根据体验调校。 + +#### 检测逻辑 + +系统检测用户是否到达该绿色圆圈位置。 + +用户到达圆环后,绿色圆环进入 2 秒选中状态。用户保持停留 2 秒后,该步骤完成。 + +#### 完成反馈 + +用户完成后播放鼓励语: + +```text +真棒 +``` + +同时记录本次向左移动距离,作为后续关卡中的左侧空间边界参考。 + +完成后进入“回到中间来”。 + +--- + +### 5.5 回到中间来(一) + +#### 屏幕文字与语音 + +```text +回到中间来 +``` + +#### 画面表现 + +场地中心位置出现绿色圆圈。 + +#### 检测逻辑 + +系统检测用户是否到达场地中心绿色圆圈位置。 + +用户到达圆环后,绿色圆环进入 2 秒选中状态。用户保持停留 2 秒后,该步骤完成。 + +#### 完成反馈 + +用户完成后播放鼓励语: + +```text +真棒 +``` + +完成后进入“向右一步”。 + +--- + +### 5.6 向右一步 + +#### 屏幕文字与语音 + +```text +向右一步 +``` + +#### 画面表现 + +屏幕中心向右一个身位,约半米的地面位置,出现新的绿色圆圈。 + +“约半米”技术上以角色剪影移动距离为准,后续根据体验调校。 + +#### 检测逻辑 + +系统检测用户是否到达该绿色圆圈位置。 + +用户到达圆环后,绿色圆环进入 2 秒选中状态。用户保持停留 2 秒后,该步骤完成。 + +#### 完成反馈 + +用户完成后播放鼓励语: + +```text +真棒 +``` + +同时记录本次向右移动距离,作为后续关卡中的右侧空间边界参考。 + +完成后进入“回到中间来”。 + +--- + +### 5.7 回到中间来(二) + +#### 屏幕文字与语音 + +```text +回到中间来 +``` + +#### 画面表现 + +场地中心位置出现绿色圆圈。 + +#### 检测逻辑 + +系统检测用户是否到达场地中心绿色圆圈位置。 + +用户到达圆环后,绿色圆环进入 2 秒选中状态。用户保持停留 2 秒后,该步骤完成。 + +#### 完成反馈 + +用户完成后播放鼓励语: + +```text +真棒 +``` + +完成后进入左手挥动教学。 + +--- + +### 5.8 挥动左手 + +#### 屏幕文字与语音 + +```text +挥动左手 +``` + +#### 画面表现 + +播放伸展手臂挥动左手的手势引导。 + +若用户进入该步骤后 3 秒仍未完成动作,可以播放引导动画。 + +#### 检测逻辑 + +系统检测用户是否完成挥动左手手势。 + +该手势检测仅对肢体进行区分,不对手部细节进行区分。 + +#### 完成反馈 + +用户完成后播放鼓励语: + +```text +真棒 +``` + +同时记录用户挥动左手的空间,保存为该用户对应的行为坐标。 + +完成后进入右手挥动教学。 + +--- + +### 5.9 挥动右手 + +#### 屏幕文字与语音 + +```text +挥动右手 +``` + +#### 画面表现 + +播放伸展手臂挥动右手的手势引导。 + +若用户进入该步骤后 3 秒仍未完成动作,可以播放引导动画。 + +#### 检测逻辑 + +系统检测用户是否完成挥动右手手势。 + +该手势检测仅对肢体进行区分,不对手部细节进行区分。 + +#### 完成反馈 + +用户完成后播放鼓励语: + +```text +真棒 +``` + +同时记录用户挥动右手的空间,保存为该用户对应的行为坐标。 + +完成后进入跳跃教学。 + +--- + +### 5.10 原地跳一下 + +#### 屏幕文字与语音 + +```text +原地跳一下 +``` + +#### 画面表现 + +播放跳跃姿势引导。 + +若用户进入该步骤后 3 秒仍未完成动作,可以播放引导动画。 + +#### 检测逻辑 + +系统检测用户是否完成跳跃姿势。 + +#### 完成反馈 + +用户完成后: + +- 记录用户跳跃空间,保存为该用户对应的行为坐标; +- 播放热身结束特效、上浮字幕和语音: + +```text +真厉害,你是我见过最聪明的小朋友 +``` + +随后继续播放: + +```text +别走开,现在开始我们的游戏吧 +``` + +热身关结束,进入关卡选择。 + +## 6. 流程状态表 + +| 顺序 | 步骤 | 屏幕文字 / 语音 | 画面表现 | 检测目标 | 完成后反馈 | +|---:|---|---|---|---|---| +| 1 | 进入热身关 | 欢迎你,小朋友,见到你真开心;请你来到圆圈这里和我打个招呼吧 | 中央地面绿色圆环;用户角色剪影;摄像头背景虚化 | 用户到达中央圆环并保持 2 秒 | 圆圈消失特效 | +| 2 | 招手教学 | 同上流程延续 | 招手手势引导;等待 3 秒可播放引导动画 | 招手 / 摆手 | 进入下一步 | +| 3 | 热身说明 | 你好呀小朋友,为了你玩的安全和开心,先来和我一起热个身吧 | 保持热身引导状态 | 无新增动作检测 | 进入移动热身 | +| 4 | 向左一步 | 向左一步 | 左侧约半米处绿色圆圈 | 用户到达左侧圆环并保持 2 秒 | 真棒;记录左侧空间边界 | +| 5 | 回到中间来 | 回到中间来 | 中心位置绿色圆圈 | 用户到达中心圆环并保持 2 秒 | 真棒 | +| 6 | 向右一步 | 向右一步 | 右侧约半米处绿色圆圈 | 用户到达右侧圆环并保持 2 秒 | 真棒;记录右侧空间边界 | +| 7 | 回到中间来 | 回到中间来 | 中心位置绿色圆圈 | 用户到达中心圆环并保持 2 秒 | 真棒 | +| 8 | 挥动左手 | 挥动左手 | 伸展手臂挥动左手手势引导;等待 3 秒可播放引导动画 | 挥动左手 | 真棒;记录左手挥动空间 | +| 9 | 挥动右手 | 挥动右手 | 伸展手臂挥动右手手势引导;等待 3 秒可播放引导动画 | 挥动右手 | 真棒;记录右手挥动空间 | +| 10 | 原地跳一下 | 原地跳一下 | 跳跃姿势引导;等待 3 秒可播放引导动画 | 跳跃姿势 | 记录跳跃空间;真厉害,你是我见过最聪明的小朋友;别走开,现在开始我们的游戏吧;进入关卡选择 | + +## 7. 固定文案与语音清单 + +以下文案需要作为屏幕中上方浮现文字,并同步语音播报。 + +```text +欢迎你,小朋友,见到你真开心 +请你来到圆圈这里和我打个招呼吧 +你好呀小朋友,为了你玩的安全和开心,先来和我一起热个身吧 +向左一步 +真棒 +回到中间来 +真棒 +向右一步 +真棒 +回到中间来 +真棒 +挥动左手 +真棒 +挥动右手 +真棒 +原地跳一下 +真厉害,你是我见过最聪明的小朋友 +别走开,现在开始我们的游戏吧 +``` + +## 8. 需要开发支持的识别能力 + +热身关当前流程需要支持以下识别能力: + +1. 摄像头调用; +2. 用户识别; +3. 环境识别; +4. 用户实际位置识别; +5. 用户是否到达中央绿色圆环位置; +6. 用户是否在绿色圆环内持续保持 2 秒; +7. 用户是否到达左侧约半米绿色圆环位置; +8. 用户是否到达右侧约半米绿色圆环位置; +9. 招手 / 摆手手势识别; +10. 挥动左手识别; +11. 挥动右手识别; +12. 原地跳跃姿势识别; +13. 用户左右移动距离记录; +14. 用户挥动手臂空间记录; +15. 用户跳跃空间记录。 + +## 9. 需要开发支持的表现能力 + +热身关当前流程需要支持以下表现能力: + +1. 横屏比例显示; +2. 摄像头背景虚化; +3. 用户位置生成角色剪影; +4. 屏幕中央地面绿色圆环; +5. 左侧约半米地面绿色圆环; +6. 右侧约半米地面绿色圆环; +7. 绿色圆环 2 秒选中状态; +8. 圆圈消失特效; +9. 招手手势引导; +10. 伸展手臂挥动左手手势引导; +11. 伸展手臂挥动右手手势引导; +12. 跳跃姿势引导; +13. 热身结束特效; +14. 上浮字幕; +15. 语音播报。 + +## 10. 热身数据记录要求 + +热身关需要记录以下数据,用于后续关卡的空间边界和行为坐标判断。 + +### 10.1 左右空间边界 + +用户完成向左一步后,记录该移动距离,作为后续关卡中的左侧空间边界。 + +用户完成向右一步后,记录该移动距离,作为后续关卡中的右侧空间边界。 + +后续关卡中,当用户身体主体覆盖安全边界线时,对应侧屏幕边缘出现虚影提醒。 + +后续关卡中,当用户身体主体超出安全边界线时: + +1. 关卡内容暂停; +2. 屏幕虚化; +3. 屏幕中央地面出现绿色圆圈; +4. 屏幕提示文案: + +```text +小朋友,要注意安全哦 +``` + +5. 用户需要回到中心绿色圆圈并保持 2 秒后,才能继续游戏内容。 + +### 10.2 手臂挥动空间 + +用户完成挥动左手后,记录用户挥动左手的空间,保存为该用户对应的行为坐标。 + +用户完成挥动右手后,记录用户挥动右手的空间,保存为该用户对应的行为坐标。 + +### 10.3 跳跃空间 + +用户完成原地跳一下后,记录用户跳跃空间,保存为该用户对应的行为坐标。 + +## 11. 热身关完成条件 + +热身关完成条件为用户按顺序完成以下流程: + +1. 到达中央圆环位置并保持 2 秒; +2. 完成招手 / 摆手手势; +3. 到达左侧约半米圆环位置并保持 2 秒; +4. 记录左侧空间边界; +5. 回到中央圆环位置并保持 2 秒; +6. 到达右侧约半米圆环位置并保持 2 秒; +7. 记录右侧空间边界; +8. 回到中央圆环位置并保持 2 秒; +9. 完成挥动左手; +10. 记录左手挥动空间; +11. 完成挥动右手; +12. 记录右手挥动空间; +13. 完成原地跳一下; +14. 记录跳跃空间; +15. 播放热身结束特效和结束语音; +16. 进入关卡选择。 + +## 12. 数据保存方式 + +左右空间边界、手臂挥动空间、跳跃空间仅在当前 Demo 体验会话内保存。 + +这里的“当前 Demo 体验会话”指用户本次打开并体验 Demo 的过程。当用户关闭 Demo、刷新页面、退出当前体验流程、重新进入 Demo,或更换设备后,系统不再沿用上一次热身记录的数据,需要重新完成热身关并重新记录。 + +采用仅当前 Demo 体验会话内保存的原因: + +1. 每名用户的身高、体型、动作幅度不同,安全边界和行为坐标会发生变化。 +2. 当前 Demo 不做特定用户识别,无法确认下一次体验的是否仍是同一名用户。 +3. 用户所处的体验环境可能变化,包括房间大小、摄像头位置、屏幕位置和站立距离。 +4. 为保证安全,每次体验都需要重新对环境和距离进行安全检查。 + +## 13. 后续待确认事项 + +当前暂无待确认事项。 diff --git a/docs/design/CHILD_MOTION_EDUTAINMENT_DISCOVER_ENTRY_2026-05-09.md b/docs/design/CHILD_MOTION_EDUTAINMENT_DISCOVER_ENTRY_2026-05-09.md new file mode 100644 index 00000000..03b5e114 --- /dev/null +++ b/docs/design/CHILD_MOTION_EDUTAINMENT_DISCOVER_ENTRY_2026-05-09.md @@ -0,0 +1,89 @@ +# 寓教于乐发现页临时入口设计 + +> 日期:2026-05-09 +> 适用范围:平台入口发现页、儿童动作识别娱乐教育内容线临时入口 +> 文档性质:产品与前端落地边界 + +## 1. 目标 + +为儿童动作识别娱乐教育内容线提供一个临时入口。 + +入口放置在平台“发现”页面内,作为独立标签展示,标签名称为: + +```text +寓教于乐 +``` + +后续生产的该内容线模板和游戏关卡,都放置在“寓教于乐”独立标签下。 + +## 2. 展示边界 + +寓教于乐内容不直接展示在以下位置: + +1. 推荐页; +2. 发现页的推荐标签; +3. 发现页的今日标签; +4. 发现页的分类标签; +5. 发现页的排行标签; +6. 发现页搜索结果。 + +寓教于乐内容只在“发现 / 寓教于乐”标签下展示。 + +## 3. 开关规则 + +该入口需要支持灵活开关。 + +开关打开时: + +1. 发现页显示“寓教于乐”标签; +2. “寓教于乐”标签下展示该内容线内容; +3. 该内容线内容仍不进入推荐、今日、分类、排行和搜索结果。 + +开关关闭时: + +1. 发现页隐藏“寓教于乐”标签; +2. 隐藏“寓教于乐”标签下内容; +3. 该内容线内容不进入推荐、今日、分类、排行和搜索结果。 + +## 4. 内容识别规则 + +临时阶段使用作品标签识别寓教于乐内容。 + +当公开作品标签中包含: + +```text +寓教于乐 +``` + +则该作品归入寓教于乐内容线。 + +## 5. 技术落地边界 + +本次只做前端入口和前端展示过滤,不新增后端接口。 + +前端通过功能开关控制入口显隐。 + +开关环境变量: + +```text +VITE_ENABLE_EDUTAINMENT_ENTRY +``` + +默认开启。 + +当该变量显式配置为以下值时,入口关闭: + +```text +false +0 +off +no +``` + +## 6. 验收点 + +1. 开关打开时,发现页显示“寓教于乐”标签。 +2. 开关关闭时,发现页不显示“寓教于乐”标签。 +3. 带有“寓教于乐”标签的公开作品不进入推荐页。 +4. 带有“寓教于乐”标签的公开作品不进入发现页推荐、今日、分类、排行和搜索结果。 +5. 带有“寓教于乐”标签的公开作品只在“发现 / 寓教于乐”标签下展示。 diff --git a/docs/design/README.md b/docs/design/README.md index d7e6dc9c..79ef0a63 100644 --- a/docs/design/README.md +++ b/docs/design/README.md @@ -4,6 +4,7 @@ ## 文档列表 +- [CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_LEVEL_DESIGN_2026-05-09.md](./CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_LEVEL_DESIGN_2026-05-09.md):4-8 岁儿童动作识别互动玩法 Demo 固定热身关的横屏体验流程、识别目标、表现需求与待确认事项。 - [CUSTOM_WORLD_CREATOR_INPUT_AND_AI_BOUNDARY_DESIGN_2026-04-06.md](./CUSTOM_WORLD_CREATOR_INPUT_AND_AI_BOUNDARY_DESIGN_2026-04-06.md):自定义世界里百梦主输入与 AI 分工边界设计。 - [CUSTOM_WORLD_CREATOR_MANUAL_AI_SYSTEM_BALANCE_DESIGN_2026-04-12.md](./CUSTOM_WORLD_CREATOR_MANUAL_AI_SYSTEM_BALANCE_DESIGN_2026-04-12.md):自定义世界创作里“手填锚点 / AI 可改初稿 / 系统托管层”的平衡设计。 - [CUSTOM_WORLD_CREATOR_PURE_AGENT_COMPARISON_AND_CONVERSION_DESIGN_2026-04-12.md](./CUSTOM_WORLD_CREATOR_PURE_AGENT_COMPARISON_AND_CONVERSION_DESIGN_2026-04-12.md):纯 Agent 式创作工具与结构化工作台方案的优缺点对比,以及转型设计。 diff --git a/docs/technical/CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_IMPLEMENTATION_SPEC_2026-05-09.md b/docs/technical/CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_IMPLEMENTATION_SPEC_2026-05-09.md new file mode 100644 index 00000000..82213996 --- /dev/null +++ b/docs/technical/CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_IMPLEMENTATION_SPEC_2026-05-09.md @@ -0,0 +1,602 @@ +# 儿童动作识别互动玩法 Demo 热身关开发规格文档 + +> 日期:2026-05-09 +> 关联设计文档:[CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_LEVEL_DESIGN_2026-05-09.md](../design/CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_LEVEL_DESIGN_2026-05-09.md) +> 适用范围:儿童动作识别互动玩法 Demo 固定启动热身关 +> 文档性质:开发落地规格 +> 说明:本文只将已确认的热身关设计内容拆解为工程可执行规格,不新增未确认的玩法、文案或视觉设计。 + +## 1. 开发目标 + +热身关作为 Demo 启动后的固定流程,需要完成以下开发目标: + +1. 调用摄像头并识别用户和环境。 +2. 使用横屏比例展示热身关。 +3. 在屏幕中央地面生成绿色圆环,引导用户到达建议位置。 +4. 将用户实际位置生成角色剪影。 +5. 只对摄像头背景做虚化处理,表达隐私保护、屏蔽环境干扰,并营造空间感。 +6. 按固定步骤完成站位、招手、左右移动、挥动左右手、原地跳跃检测。 +7. 记录用户左右移动距离、挥动手臂空间和跳跃空间。 +8. 将记录结果仅保存在当前 Demo 体验会话内。 +9. 后续关卡使用热身记录的边界进行安全提醒和暂停恢复。 +10. 热身结束后进入关卡选择。 + +## 2. 非目标范围 + +热身关当前不包含以下内容: + +1. 不接入创作模块。 +2. 不作为可配置玩法模板提供给创作者。 +3. 不允许跳过步骤。 +4. 不允许系统自动进入下一步。 +5. 不设置动作检测最长等待时间。 +6. 不做特定用户识别。 +7. 不跨会话保存左右空间边界、手臂挥动空间和跳跃空间。 +8. 不对手部细节进行识别,只对肢体进行区分。 + +## 3. 运行入口与流向 + +### 3.1 入口 + +用户进入 Demo 后,先进入热身关。 + +### 3.2 出口 + +用户完成热身关所有步骤后,进入关卡选择。 + +### 3.3 固定流程顺序 + +热身关必须按照以下顺序执行: + +```text +进入热身关 +↓ +到达中央绿色圆环并保持 2 秒 +↓ +招手 / 摆手 +↓ +热身说明 +↓ +向左一步,到达左侧绿色圆环并保持 2 秒 +↓ +回到中间,到达中央绿色圆环并保持 2 秒 +↓ +向右一步,到达右侧绿色圆环并保持 2 秒 +↓ +回到中间,到达中央绿色圆环并保持 2 秒 +↓ +挥动左手 +↓ +挥动右手 +↓ +原地跳一下 +↓ +播放热身结束特效和结束语音 +↓ +进入关卡选择 +``` + +## 4. 页面基础表现规格 + +### 4.1 横屏比例 + +热身关需要使用横屏比例制作和展示,适用于电视屏幕、电脑屏幕等环境。 + +### 4.2 摄像头画面处理 + +用户进入热身关时调用摄像头。 + +摄像头画面处理要求: + +1. 识别用户和环境。 +2. 将用户实际位置生成角色剪影。 +3. 只对摄像头背景做虚化处理。 +4. 用户角色剪影用于表达用户在画面中的实际位置。 +5. 背景虚化用于表达对用户隐私的保护、屏蔽周围环境干扰,并营造空间感。 + +### 4.3 绿色圆环 + +绿色圆环用于指引用户到达指定位置。 + +绿色圆环出现位置包括: + +1. 屏幕中央位置的地面。 +2. 屏幕中心向左一个身位,约半米的地面位置。 +3. 屏幕中心向右一个身位,约半米的地面位置。 + +“约半米”技术上以角色剪影移动距离为准,后续根据体验调校。 + +### 4.4 绿色圆环选中状态 + +用户到达绿色圆环后,绿色圆环进入 2 秒选中状态。 + +用户需要在绿色圆环内保持 2 秒,才算完成该位置检测。 + +## 5. 通用交互规则 + +### 5.1 不允许跳过 + +每个步骤都必须由用户完成。 + +系统不提供跳过,也不自动进入下一步。 + +### 5.2 引导动画规则 + +每个动作等待 3 秒后可以播放对应引导动画。 + +当前不设置最长等待时间。 + +### 5.3 手势检测规则 + +招手 / 摆手、挥动左手、挥动右手三类动作需要有动作区分。 + +检测只区分肢体,不识别手部细节。 + +### 5.4 手势引导规则 + +挥动哪只手,就使用对应手的引导。 + +## 6. 状态机规格 + +### 6.1 状态列表 + +热身关至少需要支持以下流程状态: + +| 状态 ID | 状态名称 | 进入条件 | 完成条件 | 下一状态 | +|---|---|---|---|---| +| warmup_enter | 进入热身关 | 用户进入 Demo | 摄像头调用并展示中央绿色圆环 | center_arrive | +| center_arrive | 到达中央圆环 | 中央绿色圆环出现 | 用户到达中央圆环并保持 2 秒 | wave_greeting | +| wave_greeting | 招手教学 | 中央圆环完成并播放圆圈消失特效 | 用户完成招手 / 摆手 | warmup_intro | +| warmup_intro | 热身说明 | 招手 / 摆手完成 | 播放热身说明文案与语音 | move_left | +| move_left | 向左一步 | 热身说明完成 | 用户到达左侧圆环并保持 2 秒 | return_center_1 | +| return_center_1 | 回到中间(一) | 向左一步完成 | 用户到达中央圆环并保持 2 秒 | move_right | +| move_right | 向右一步 | 回到中间(一)完成 | 用户到达右侧圆环并保持 2 秒 | return_center_2 | +| return_center_2 | 回到中间(二) | 向右一步完成 | 用户到达中央圆环并保持 2 秒 | wave_left_hand | +| wave_left_hand | 挥动左手 | 回到中间(二)完成 | 用户完成挥动左手 | wave_right_hand | +| wave_right_hand | 挥动右手 | 挥动左手完成 | 用户完成挥动右手 | jump_once | +| jump_once | 原地跳一下 | 挥动右手完成 | 用户完成原地跳一下 | warmup_finish | +| warmup_finish | 热身结束 | 原地跳一下完成 | 播放热身结束特效和结束语音 | level_select | +| level_select | 关卡选择 | 热身结束 | 进入关卡选择 | - | + +### 6.2 状态推进约束 + +1. 状态必须按顺序推进。 +2. 用户未完成当前状态检测目标时,不进入下一状态。 +3. 位置类状态必须满足“到达绿色圆环并保持 2 秒”。 +4. 动作类状态没有最长等待时间。 +5. 动作类状态等待 3 秒后可以播放对应引导动画。 + +## 7. 分步骤开发规格 + +### 7.1 进入热身关 + +#### 展示内容 + +- 调用摄像头。 +- 识别用户和环境。 +- 屏幕中央地面显示绿色圆环。 +- 用户实际位置显示为角色剪影。 +- 只对摄像头背景做虚化。 + +#### 文案与语音 + +```text +欢迎你,小朋友,见到你真开心 +请你来到圆圈这里和我打个招呼吧 +``` + +#### 检测目标 + +用户到达中央绿色圆环并保持 2 秒。 + +#### 完成反馈 + +播放圆圈消失特效。 + +--- + +### 7.2 招手教学 + +#### 展示内容 + +播放招手的手势引导。 + +用户进入该步骤 3 秒仍未完成动作时,可以播放引导动画。 + +#### 检测目标 + +用户完成招手 / 摆手手势。 + +#### 完成后 + +进入热身说明。 + +--- + +### 7.3 热身说明 + +#### 文案与语音 + +```text +你好呀小朋友,为了你玩的安全和开心,先来和我一起热个身吧 +``` + +#### 完成后 + +进入“向左一步”。 + +--- + +### 7.4 向左一步 + +#### 展示内容 + +屏幕中心向左一个身位,约半米的地面位置出现新的绿色圆圈。 + +#### 文案与语音 + +```text +向左一步 +``` + +#### 检测目标 + +用户到达左侧绿色圆环并保持 2 秒。 + +#### 完成反馈 + +```text +真棒 +``` + +#### 数据记录 + +记录本次向左移动距离,作为后续关卡中的左侧空间边界参考。 + +--- + +### 7.5 回到中间来(一) + +#### 展示内容 + +场地中心位置出现绿色圆圈。 + +#### 文案与语音 + +```text +回到中间来 +``` + +#### 检测目标 + +用户到达中央绿色圆环并保持 2 秒。 + +#### 完成反馈 + +```text +真棒 +``` + +--- + +### 7.6 向右一步 + +#### 展示内容 + +屏幕中心向右一个身位,约半米的地面位置出现新的绿色圆圈。 + +#### 文案与语音 + +```text +向右一步 +``` + +#### 检测目标 + +用户到达右侧绿色圆环并保持 2 秒。 + +#### 完成反馈 + +```text +真棒 +``` + +#### 数据记录 + +记录本次向右移动距离,作为后续关卡中的右侧空间边界参考。 + +--- + +### 7.7 回到中间来(二) + +#### 展示内容 + +场地中心位置出现绿色圆圈。 + +#### 文案与语音 + +```text +回到中间来 +``` + +#### 检测目标 + +用户到达中央绿色圆环并保持 2 秒。 + +#### 完成反馈 + +```text +真棒 +``` + +--- + +### 7.8 挥动左手 + +#### 展示内容 + +播放伸展手臂挥动左手的手势引导。 + +用户进入该步骤 3 秒仍未完成动作时,可以播放引导动画。 + +#### 文案与语音 + +```text +挥动左手 +``` + +#### 检测目标 + +用户完成挥动左手。 + +#### 完成反馈 + +```text +真棒 +``` + +#### 数据记录 + +记录用户挥动左手的空间,保存为该用户对应的行为坐标。 + +--- + +### 7.9 挥动右手 + +#### 展示内容 + +播放伸展手臂挥动右手的手势引导。 + +用户进入该步骤 3 秒仍未完成动作时,可以播放引导动画。 + +#### 文案与语音 + +```text +挥动右手 +``` + +#### 检测目标 + +用户完成挥动右手。 + +#### 完成反馈 + +```text +真棒 +``` + +#### 数据记录 + +记录用户挥动右手的空间,保存为该用户对应的行为坐标。 + +--- + +### 7.10 原地跳一下 + +#### 展示内容 + +播放跳跃姿势引导。 + +用户进入该步骤 3 秒仍未完成动作时,可以播放引导动画。 + +#### 文案与语音 + +```text +原地跳一下 +``` + +#### 检测目标 + +用户完成原地跳一下。 + +#### 数据记录 + +记录用户跳跃空间,保存为该用户对应的行为坐标。 + +#### 完成反馈 + +播放热身结束特效、上浮字幕和语音: + +```text +真厉害,你是我见过最聪明的小朋友 +别走开,现在开始我们的游戏吧 +``` + +#### 完成后 + +进入关卡选择。 + +## 8. 当前 Demo 体验会话数据 + +### 8.1 保存范围 + +以下数据仅在当前 Demo 体验会话内保存: + +1. 左侧空间边界。 +2. 右侧空间边界。 +3. 左手挥动空间。 +4. 右手挥动空间。 +5. 跳跃空间。 + +### 8.2 当前 Demo 体验会话定义 + +“当前 Demo 体验会话”指用户本次打开并体验 Demo 的过程。 + +当用户关闭 Demo、刷新页面、退出当前体验流程、重新进入 Demo,或更换设备后,系统不再沿用上一次热身记录的数据,需要重新完成热身关并重新记录。 + +### 8.3 仅会话内保存原因 + +采用仅当前 Demo 体验会话内保存的原因: + +1. 每名用户的身高、体型、动作幅度不同,安全边界和行为坐标会发生变化。 +2. 当前 Demo 不做特定用户识别,无法确认下一次体验的是否仍是同一名用户。 +3. 用户所处的体验环境可能变化,包括房间大小、摄像头位置、屏幕位置和站立距离。 +4. 为保证安全,每次体验都需要重新对环境和距离进行安全检查。 + +## 9. 后续关卡安全边界使用规则 + +后续关卡需要使用热身关记录的左右空间边界进行安全判断。 + +### 9.1 覆盖安全边界线 + +当用户身体主体覆盖安全边界线时,对应侧屏幕边缘出现虚影提醒。 + +### 9.2 超出安全边界线 + +当用户身体主体超出安全边界线时: + +1. 关卡内容暂停。 +2. 屏幕虚化。 +3. 屏幕中央地面出现绿色圆圈。 +4. 屏幕提示文案: + +```text +小朋友,要注意安全哦 +``` + +5. 用户需要回到中心绿色圆圈并保持 2 秒后,才能继续游戏内容。 + +## 10. 识别能力清单 + +热身关需要接入或实现以下识别能力: + +1. 摄像头调用。 +2. 用户识别。 +3. 环境识别。 +4. 用户实际位置识别。 +5. 用户是否到达中央绿色圆环位置。 +6. 用户是否在绿色圆环内持续保持 2 秒。 +7. 用户是否到达左侧约半米绿色圆环位置。 +8. 用户是否到达右侧约半米绿色圆环位置。 +9. 招手 / 摆手手势识别。 +10. 挥动左手识别。 +11. 挥动右手识别。 +12. 原地跳跃姿势识别。 +13. 用户左右移动距离记录。 +14. 用户挥动手臂空间记录。 +15. 用户跳跃空间记录。 +16. 用户身体主体覆盖安全边界线判断。 +17. 用户身体主体超出安全边界线判断。 +18. 用户回到中心绿色圆环并保持 2 秒判断。 + +## 11. 表现能力清单 + +热身关需要实现以下表现能力: + +1. 横屏比例显示。 +2. 摄像头背景虚化。 +3. 用户位置生成角色剪影。 +4. 屏幕中央地面绿色圆环。 +5. 左侧约半米地面绿色圆环。 +6. 右侧约半米地面绿色圆环。 +7. 绿色圆环 2 秒选中状态。 +8. 圆圈消失特效。 +9. 招手手势引导。 +10. 伸展手臂挥动左手手势引导。 +11. 伸展手臂挥动右手手势引导。 +12. 跳跃姿势引导。 +13. 热身结束特效。 +14. 上浮字幕。 +15. 语音播报。 +16. 安全边界虚影提醒。 +17. 关卡暂停时屏幕虚化。 +18. 关卡暂停时屏幕中央地面绿色圆圈。 +19. 关卡暂停提示文案。 + +## 12. 固定文案与语音清单 + +以下文案需要作为屏幕中上方浮现文字,并同步语音播报。 + +```text +欢迎你,小朋友,见到你真开心 +请你来到圆圈这里和我打个招呼吧 +你好呀小朋友,为了你玩的安全和开心,先来和我一起热个身吧 +向左一步 +真棒 +回到中间来 +真棒 +向右一步 +真棒 +回到中间来 +真棒 +挥动左手 +真棒 +挥动右手 +真棒 +原地跳一下 +真厉害,你是我见过最聪明的小朋友 +别走开,现在开始我们的游戏吧 +小朋友,要注意安全哦 +``` + +## 13. 开发验收标准 + +### 13.1 热身流程验收 + +1. 用户进入 Demo 后先进入热身关。 +2. 热身关使用横屏比例展示。 +3. 摄像头被调用。 +4. 用户位置显示为角色剪影。 +5. 摄像头背景被虚化。 +6. 中央、左侧、右侧绿色圆环可以按流程出现。 +7. 用户到达每个绿色圆环后,需要保持 2 秒才算完成。 +8. 每个步骤未完成时不能跳过,也不能自动进入下一步。 +9. 动作等待 3 秒后可以播放对应引导动画。 +10. 所有固定文案可以展示并语音播报。 +11. 完成全部热身步骤后进入关卡选择。 + +### 13.2 数据记录验收 + +1. 完成向左一步后,可以记录左侧空间边界。 +2. 完成向右一步后,可以记录右侧空间边界。 +3. 完成挥动左手后,可以记录左手挥动空间。 +4. 完成挥动右手后,可以记录右手挥动空间。 +5. 完成原地跳一下后,可以记录跳跃空间。 +6. 以上数据仅在当前 Demo 体验会话内保存。 +7. 重新进入 Demo 后,不沿用上一次热身记录,需要重新完成热身关。 + +### 13.3 后续关卡安全边界验收 + +1. 用户身体主体覆盖安全边界线时,对应侧屏幕边缘出现虚影提醒。 +2. 用户身体主体超出安全边界线时,关卡内容暂停。 +3. 关卡暂停时,屏幕虚化。 +4. 关卡暂停时,屏幕中央地面出现绿色圆圈。 +5. 关卡暂停时,展示提示文案: + +```text +小朋友,要注意安全哦 +``` + +6. 用户回到中心绿色圆圈并保持 2 秒后,游戏内容继续。 + +## 14. 不确定项与补充确认 + +当前需求已明确本文所需的热身关开发规格。 + +以下内容未在当前文档中强行定义,后续如进入工程实现阶段,可再补充对应技术细节: + +1. 具体接入的动作识别 SDK 或硬件接口。 +2. 角色剪影、圆环、虚影提醒、特效、手势引导动画的具体资源文件命名。 +3. 当前 Demo 体验会话数据在前端状态、运行时上下文或其他容器中的具体存放位置。 +4. 绿色圆环、角色剪影、安全边界在线性空间或屏幕坐标中的具体计算公式。 +5. 关卡选择页的具体页面结构。 diff --git a/docs/technical/README.md b/docs/technical/README.md index 9db283d1..20d26357 100644 --- a/docs/technical/README.md +++ b/docs/technical/README.md @@ -4,10 +4,11 @@ ## 文档列表 +- [CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_IMPLEMENTATION_SPEC_2026-05-09.md](./CHILD_MOTION_DEMO_WARMUP_IMPLEMENTATION_SPEC_2026-05-09.md):冻结儿童动作识别互动玩法 Demo 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的展示字段、筛选状态和卡片动作语义,不新增后端聚合接口。 - [PUZZLE_BIG_FISH_DRAFT_PROGRESS_AND_ASSET_CHAIN_2026-04-25.md](./PUZZLE_BIG_FISH_DRAFT_PROGRESS_AND_ASSET_CHAIN_2026-04-25.md):冻结拼图与大鱼吃小鱼点击生成草稿后进入独立进度页,并一次性生成草稿、图片与动作资产的前端编排边界。 - [BIG_FISH_DIRECTION_TOUCH_CONTROL_2026-04-24.md](./BIG_FISH_DIRECTION_TOUCH_CONTROL_2026-04-24.md):记录大鱼吃小鱼从固定摇杆改为屏幕首触点方向控制,并要求本地直达局在未操作时保持对象运动。 -- [RUST_WORKSPACE_DEFAULT_BUILD_SCOPE_FIX_2026-04-25.md](./RUST_WORKSPACE_DEFAULT_BUILD_SCOPE_FIX_2026-04-25.md):记录 `server-rs` 无参数 `cargo build` 链接 `spacetime-module` 失败的根因,并冻结默认只构建原生 `api-server`、模块产物继续走 `spacetime build` 的命令边界。 +- [RUST_WORKSPACE_DEFAULT_BUILD_SCOPE_FIX_2026-04-25.md](./RUST_WORKSPACE_DEFAULT_BUILD_SCOPE_FIX_2026-04-25.md):记录 `server-rs` 无参数 `cargo build` 链接 `spacetime-module` 失败的根因,并冻结默认只构建原生 `api-server`、模块产物继续走 `spacetime publish --build-options="--debug"` 或发布脚本的命令边界。 - [BIG_FISH_DIRECT_ROUTE_PLAYGROUND_2026-04-24.md](./BIG_FISH_DIRECT_ROUTE_PLAYGROUND_2026-04-24.md):记录 `/big-fish` 大鱼吃小鱼玩法直达入口,明确复用现有 `BigFishRuntimeShell` 和本地占位运行态的调试边界。 - [PUZZLE_DIRECT_ROUTE_PLAYGROUND_2026-04-24.md](./PUZZLE_DIRECT_ROUTE_PLAYGROUND_2026-04-24.md):记录 `/puzzle` 拼图玩法直达入口,明确复用现有 `PuzzleRuntimeShell` 和本地占位图运行态的调试边界。 - [FRONTEND_INDEPENDENT_PAGE_ROUTES_2026-04-25.md](./FRONTEND_INDEPENDENT_PAGE_ROUTES_2026-04-25.md):记录平台入口、RPG 创作、拼图创作和大鱼吃小鱼创作各页面的独立前端路径,以及与 `/puzzle`、`/big-fish` 调试直达入口的边界。 diff --git a/docs/technical/RUST_LOCAL_AND_REMOTE_DEPLOYMENT_SCRIPTS_2026-04-22.md b/docs/technical/RUST_LOCAL_AND_REMOTE_DEPLOYMENT_SCRIPTS_2026-04-22.md index 3b619321..10104b13 100644 --- a/docs/technical/RUST_LOCAL_AND_REMOTE_DEPLOYMENT_SCRIPTS_2026-04-22.md +++ b/docs/technical/RUST_LOCAL_AND_REMOTE_DEPLOYMENT_SCRIPTS_2026-04-22.md @@ -35,13 +35,14 @@ npm run dev:rust 1. 检查 `cargo`、`node` 与 `spacetime` CLI。 2. Windows Git Bash 下如 `server-rs/.spacetimedb/local/bin/current/spacetimedb-cli.exe` 不存在,先把本机 `spacetime` 所在安装目录的 `bin/` 与 `spacetime.exe` 同步到 `server-rs/.spacetimedb/local/`。 -3. 启动 `spacetime --root-dir=server-rs/.spacetimedb/local start --edition standalone --listen-addr 127.0.0.1:3101`,确保本地数据库与 SpacetimeDB 内部日志不会落到开发者全局目录。 -4. 等待 SpacetimeDB 就绪:优先接受 `spacetime --root-dir=server-rs/.spacetimedb/local server ping http://127.0.0.1:3101` 输出中的 `Server is online:`;如果 Windows 下 SpacetimeDB CLI `2.1.0` 对已经监听的 standalone 仍打印 `502 Bad Gateway`,脚本会兜底请求 `http://127.0.0.1:3101/v1/ping`,只有该健康端点返回 `2xx` 时才放行。不能只依赖 CLI 退出码,因为 CLI 在 `502 Bad Gateway` 时也可能返回退出码 `0`。 -5. 执行 `spacetime --root-dir=server-rs/.spacetimedb/local publish <本地数据库名> --server http://127.0.0.1:3101 --module-path server-rs/crates/spacetime-module -c=on-conflict --yes`,确保 publish 的签名身份与 standalone 的本地控制库一致,并在当前开发阶段允许新版模块表结构变化且发生 schema 冲突时清除旧模块数据。 -6. 注入 `GENARRATIVE_API_*` 与 `GENARRATIVE_SPACETIME_*` 后启动 `cargo run -p api-server`;直接运行 `api-server` 时,如未显式设置 `GENARRATIVE_SPACETIME_DATABASE`,服务端也会向上查找 `spacetime.local.json` 作为本地默认库名。 -7. 等待 `http://127.0.0.1:/healthz` 返回 HTTP 响应后再启动 Vite,避免前端初始化请求早于 Rust `api-server` 监听完成并在终端刷出 `ECONNREFUSED 127.0.0.1:`。 -8. 注入 `RUST_SERVER_TARGET`、`GENARRATIVE_RUNTIME_SERVER_TARGET` 后启动 Vite。 -9. 任一子进程退出时,脚本回收其余子进程。 +3. 启动 SpacetimeDB 前先检查 `server-rs/.spacetimedb/local/data/spacetime.pid`:如果 pid 对应进程仍存在,且同目录 `dev-rust-spacetime-url` 中记录的 URL 可被 `spacetime server ping` 判定在线,则直接复用该宿主;如果 URL 记录缺失,会依次尝试从 `logs/dev-rust-spacetime-start.log` 和 `logs/spacetime-standalone.log` 中解析最近一次监听地址兜底。否则按正常流程重新启动。 +4. 正常启动 `spacetime start --data-dir server-rs/.spacetimedb/local/data --listen-addr 127.0.0.1:3101`,确保本地数据库与 SpacetimeDB 内部日志落在项目数据目录中;启动成功后把实际 URL 写入 `server-rs/.spacetimedb/local/data/dev-rust-spacetime-url`。 +5. 等待 SpacetimeDB 就绪:优先接受 `spacetime server ping http://127.0.0.1:` 输出中的 `Server is online:`;如果 Windows 下 SpacetimeDB CLI `2.1.0` 对已经监听的 standalone 仍打印 `502 Bad Gateway`,脚本会兜底请求 `http://127.0.0.1:/v1/ping`,只有该健康端点返回 `2xx` 时才放行。不能只依赖 CLI 退出码,因为 CLI 在 `502 Bad Gateway` 时也可能返回退出码 `0`。 +6. 执行 `spacetime publish <本地数据库名> --server http://127.0.0.1:3101 --module-path server-rs/crates/spacetime-module --build-options="--debug" -c=on-conflict --yes`,确保 publish 仍由 SpacetimeDB CLI 负责构建和发布模块,同时使用 debug 构建参数降低本地开发等待时间;当前开发阶段允许新版模块表结构变化且发生 schema 冲突时清除旧模块数据。 +7. 注入 `GENARRATIVE_API_*` 与 `GENARRATIVE_SPACETIME_*` 后启动默认 debug profile 的 `cargo run -p api-server`;直接运行 `api-server` 时,如未显式设置 `GENARRATIVE_SPACETIME_DATABASE`,服务端也会向上查找 `spacetime.local.json` 作为本地默认库名。 +8. 等待 `http://127.0.0.1:/healthz` 返回 HTTP 响应后再启动 Vite,避免前端初始化请求早于 Rust `api-server` 监听完成并在终端刷出 `ECONNREFUSED 127.0.0.1:`。 +9. 注入 `RUST_SERVER_TARGET`、`GENARRATIVE_RUNTIME_SERVER_TARGET` 后启动 Vite。 +10. 任一子进程退出时,脚本回收其余子进程。 Vite 代理覆盖范围: @@ -112,7 +113,7 @@ npm run dev:rust:logs -- --follow 联调排错补充: 1. 如果首页公开广场出现 `上游服务请求失败`,优先检查 `api-server` 错误详情里的 `ws://.../v1/database//subscribe` 是否指向了未发布的库。 -2. `spacetime --root-dir=server-rs/.spacetimedb/local list --server http://127.0.0.1:3101` 应能看到 `spacetime.local.json` 中的库名;若没有,执行 `spacetime --root-dir=server-rs/.spacetimedb/local publish <本地数据库名> --server http://127.0.0.1:3101 --module-path server-rs/crates/spacetime-module -c=on-conflict --yes`。 +2. `spacetime list --server http://127.0.0.1:3101` 应能看到 `spacetime.local.json` 中的库名;若没有,执行 `spacetime publish <本地数据库名> --server http://127.0.0.1:3101 --module-path server-rs/crates/spacetime-module --build-options="--debug" -c=on-conflict --yes`。 3. 发布库名与 `GENARRATIVE_SPACETIME_DATABASE` 不一致时,`/api/runtime/custom-world-gallery` 会从 Rust `api-server` 返回 `502`,前端首页只能展示空态或错误提示,无法自行修复。 4. 如果 Vite 输出 `/api/auth/refresh`、`/api/auth/login-options` 或 `/api/runtime/custom-world-gallery` 的 `ECONNREFUSED`,先确认当前脚本是否已经打印 `等待 api-server 就绪` 并通过;正常情况下 Vite 只会在 `/healthz` 可访问后启动,不应再因为 Rust 监听未完成而代理失败。 5. 如果 `spacetime server ping` 打印 `Server could not be reached (502 Bad Gateway)`,即使命令退出码为 `0` 也不能直接视为已就绪;本地脚本会继续探测 `/v1/ping`。若 `/v1/ping` 返回 `200`,说明 standalone 已经可用,可以继续发布模块;若 `/v1/ping` 也失败,脚本会继续等待新启动实例,或在 root-dir 已被其他实例占用时输出占用进程。 @@ -126,7 +127,7 @@ npm run dev:rust:logs -- --follow api-server 单独重启补充: -1. `npm run api-server` 会先读取 `.env`、`.env.local`,使用 `GENARRATIVE_SPACETIME_*` 启动 `cargo run -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`。 +1. `npm run api-server` 会先读取 `.env`、`.env.local`,使用 `GENARRATIVE_SPACETIME_*` 启动默认 debug profile 的 `cargo run -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`。 2. Windows 下脚本会尽力停止本仓库 `server-rs/target/debug/api-server.exe` 对应的旧进程,避免 cargo 重新编译时 exe 被占用。 3. 旧进程已经退出或清理过程中出现瞬时等待失败时,不应阻断新的 `api-server` 启动;脚本只记录清理失败并继续启动。 diff --git a/docs/technical/RUST_WORKSPACE_DEFAULT_BUILD_SCOPE_FIX_2026-04-25.md b/docs/technical/RUST_WORKSPACE_DEFAULT_BUILD_SCOPE_FIX_2026-04-25.md index dc64f65a..661eeaa8 100644 --- a/docs/technical/RUST_WORKSPACE_DEFAULT_BUILD_SCOPE_FIX_2026-04-25.md +++ b/docs/technical/RUST_WORKSPACE_DEFAULT_BUILD_SCOPE_FIX_2026-04-25.md @@ -10,7 +10,7 @@ 1. `cargo build` 默认只构建原生服务入口 `api-server`。 2. `spacetime-module` 保留为 workspace member,便于 `cargo check --workspace --all-targets` 做类型检查。 -3. `spacetime-module` 的可发布产物必须继续通过 SpacetimeDB CLI 构建,不走无参数 `cargo build` 的原生链接路径。 +3. `spacetime-module` 的可发布产物必须继续通过 SpacetimeDB CLI 或仓库发布脚本生成,不走无参数 `cargo build` 的原生链接路径。 ## 落地 @@ -29,11 +29,11 @@ default-members = [ cd D:\Genarrative\server-rs cargo build cargo check --workspace --all-targets -spacetime build --module-path crates/spacetime-module +spacetime publish --module-path crates/spacetime-module --build-options="--debug" --yes ``` ## 后续约束 - 日常本地编译原生后端用 `cargo build` 或 `cargo build -p api-server`。 - 验证全部 Rust 目标用 `cargo check --workspace --all-targets`。 -- 构建 / 发布 SpacetimeDB 模块用 `spacetime build --module-path crates/spacetime-module` 或发布脚本,不要用原生 `cargo build -p spacetime-module`。 +- 构建 / 发布 SpacetimeDB 模块用 `spacetime publish --module-path server-rs/crates/spacetime-module --build-options="--debug" --yes` 或发布脚本,不要用无目标参数的原生 `cargo build -p spacetime-module`。 diff --git a/docs/technical/SPACETIMEDB_JSON_STRING_MIGRATION_PROCEDURE_2026-04-27.md b/docs/technical/SPACETIMEDB_JSON_STRING_MIGRATION_PROCEDURE_2026-04-27.md index 6288eb0b..737fb262 100644 --- a/docs/technical/SPACETIMEDB_JSON_STRING_MIGRATION_PROCEDURE_2026-04-27.md +++ b/docs/technical/SPACETIMEDB_JSON_STRING_MIGRATION_PROCEDURE_2026-04-27.md @@ -69,7 +69,7 @@ node scripts/spacetime-revoke-migration-operator.mjs \ 当前会构建或发布 `spacetime-module` 的脚本默认都会生成并显示迁移引导密钥: -- `npm run dev:rust`:在本地 `spacetime publish --module-path` 前生成密钥,控制台输出 `[dev:rust] 迁移引导密钥: ...`。 +- `npm run dev:rust`:在本地 `spacetime publish --module-path ... --build-options="--debug"` 前生成密钥,控制台输出 `[dev:rust] 迁移引导密钥: ...`;SpacetimeDB CLI 会在 publish 内部按 debug 构建参数编译模块。 - `npm run deploy:rust:remote`:在构建发布包 wasm 前生成密钥,控制台输出 `[deploy:rust] 迁移引导密钥: ...`,并把同一份密钥写入发布包根目录的 `migration-bootstrap-secret.txt`。服务器执行 `./start.sh` 发布 wasm 时也会再次显示该文件里的密钥。 - `npm run build:production-release -- --component spacetime-module`:在生产 Stdb module 构建前默认生成或复用 `GENARRATIVE_SPACETIME_MIGRATION_BOOTSTRAP_SECRET`,注入 `spacetime_module.wasm`,并写入 `build//migration-bootstrap-secret.txt`。生产构建日志只显示密钥来源和长度,不打印明文;该文件应保存为 Jenkins Secret Text,供 `Genarrative-Database-Export` / `Genarrative-Database-Import` 的 `BOOTSTRAP_SECRET_CREDENTIAL_ID` 使用。 diff --git a/docs/technical/SPACETIMEDB_PUBLISH_SCCACHE_FALLBACK_2026-05-09.md b/docs/technical/SPACETIMEDB_PUBLISH_SCCACHE_FALLBACK_2026-05-09.md index be26b7be..3340dbdb 100644 --- a/docs/technical/SPACETIMEDB_PUBLISH_SCCACHE_FALLBACK_2026-05-09.md +++ b/docs/technical/SPACETIMEDB_PUBLISH_SCCACHE_FALLBACK_2026-05-09.md @@ -2,7 +2,7 @@ ## 背景 -Windows 本地执行 `npm run dev:rust` 或 `spacetime publish` 时,`spacetime` 会在内部调用 Cargo 构建 `server-rs/crates/spacetime-module`。因为 `server-rs/.cargo/config.toml` 配置了 `rustc-wrapper = "sccache"`,即使当前 shell 没有设置 `RUSTC_WRAPPER`,Cargo 仍会先执行 `sccache rustc -vV`。 +Windows 本地执行 `npm run dev:rust` 或 `spacetime publish` 时,`spacetime` 会在内部调用 Cargo 构建 `server-rs/crates/spacetime-module`。当前本地开发 publish 会追加 `--build-options="--debug"`,让 SpacetimeDB CLI 用 debug 构建参数编译模块。因为 `server-rs/.cargo/config.toml` 配置了 `rustc-wrapper = "sccache"`,即使当前 shell 没有设置 `RUSTC_WRAPPER`,Cargo 仍会先执行 `sccache rustc -vV`。 当本机 sccache server 状态损坏、client/server 通信异常或版本残留不一致时,可能出现: @@ -17,9 +17,9 @@ sccache: caused by: failed to fill whole buffer ## 本地开发处理 -`scripts/dev-rust-stack.sh` 的 publish 阶段保留首次正常 `sccache` 构建;如果 stderr 命中 sccache 通信或 wrapper 失败特征,则自动在同一 `--root-dir`、同一发布参数下清空本次子进程的 `RUSTC_WRAPPER` 与 `CARGO_BUILD_RUSTC_WRAPPER` 后重试。 +`scripts/dev-rust-stack.sh` 的 publish 阶段继续由 SpacetimeDB CLI 内部调用 Cargo,并通过 `--build-options="--debug"` 使用 debug 构建参数。遇到 sccache 通信或 wrapper 失败时,本地排障仍优先绕过 wrapper 验证 rustc 本身可用。 -该处理只影响本次 publish 子进程,不修改 `server-rs/.cargo/config.toml`,也不删除本地 target 缓存。 +该处理不修改 `server-rs/.cargo/config.toml`,也不删除本地 target 缓存。 ## 手动排障命令 @@ -33,7 +33,7 @@ rustc -vV ```bash cd server-rs/crates/spacetime-module -RUSTC_WRAPPER= CARGO_BUILD_RUSTC_WRAPPER= cargo build --target=wasm32-unknown-unknown --release +RUSTC_WRAPPER= CARGO_BUILD_RUSTC_WRAPPER= cargo check --target=wasm32-unknown-unknown ``` 如果需要排查 sccache server 状态: @@ -49,5 +49,5 @@ sccache --start-server ## 验证 1. `bash -n scripts/dev-rust-stack.sh` -2. `RUSTC_WRAPPER= CARGO_BUILD_RUSTC_WRAPPER= cargo check --target=wasm32-unknown-unknown --release` -3. 重新运行 `npm run dev:rust`,看到 sccache 通信失败时脚本应打印降级提示并继续真实构建。 +2. `RUSTC_WRAPPER= CARGO_BUILD_RUSTC_WRAPPER= cargo check --target=wasm32-unknown-unknown` +3. 重新运行 `npm run dev:rust`,确认 publish 命令带有 `--build-options="--debug"`。 diff --git a/docs/technical/SPACETIMEDB_START_SH_PUBLISH_403_IDENTITY_FIX_2026-04-26.md b/docs/technical/SPACETIMEDB_START_SH_PUBLISH_403_IDENTITY_FIX_2026-04-26.md index 785c6ace..3eb2419e 100644 --- a/docs/technical/SPACETIMEDB_START_SH_PUBLISH_403_IDENTITY_FIX_2026-04-26.md +++ b/docs/technical/SPACETIMEDB_START_SH_PUBLISH_403_IDENTITY_FIX_2026-04-26.md @@ -60,6 +60,39 @@ spacetime --root-dir server-rs/.spacetimedb/local list --server http://127.0.0.1 如果裸 `spacetime login show` 的身份与 `--root-dir server-rs/.spacetimedb/local login show` 不一致,而目标库只出现在本地 root 的 `list` 结果中,说明不能使用裸 `spacetime publish`。应通过 `npm run dev:rust` 或显式追加 `--root-dir=server-rs/.spacetimedb/local` 重新发布。 +### 4.1 `npm run dev` 本地 401 / 403 快速恢复 + +如果 `npm run dev` 启动本地开发栈时,SpacetimeDB 在登录、发布或预检查阶段返回 `401` / `403`,且确认本地测试库可以丢弃,可以按下面顺序重置本机默认 local server、旧 CLI token 和本地数据库: + +```powershell +# 1. 先停掉正在跑的本地 server +Get-Process spacetimedb-standalone, spacetime -ErrorAction SilentlyContinue + +# 如确认只是本地测试 server,可结束它 +Stop-Process -Name spacetimedb-standalone -ErrorAction SilentlyContinue + +# 2. 清掉 CLI 保存的旧 token +spacetime logout + +# 3. 确认默认目标是本地,或发布时显式指定 local +spacetime server list +spacetime server set-default local + +# 4. 如要彻底清空默认本地库,停 server 后再清 +spacetime server clear -y + +# 5. 重新启动默认本地 server +spacetime start + +# 6. 另开一个终端,向当前 local server 重新拿本地 token +spacetime login --server-issued-login local + +# 7. 再发布 +spacetime publish --server local A +``` + +这条流程适合“本地 `npm run dev` 因旧 token、旧本地库或 CLI 默认 server 混乱导致无法继续”的场景。若当前目标库需要保留数据,不要执行 `spacetime server clear -y`,先按上一段对比 `login show`、`--root-dir` 和数据库所有者身份。 + 如果目标是本地部署库,且允许清空本地数据: ```bash diff --git a/scripts/dev-rust-stack.sh b/scripts/dev-rust-stack.sh index 956fc94b..3e7ebd1d 100644 --- a/scripts/dev-rust-stack.sh +++ b/scripts/dev-rust-stack.sh @@ -191,6 +191,111 @@ port_from_listen_addr() { echo "${listen_addr##*:}" } +spacetime_url_record_path() { + local data_dir="$1" + echo "${data_dir}/dev-rust-spacetime-url" +} + +spacetime_start_log_path() { + local data_dir="$1" + echo "${data_dir}/logs/dev-rust-spacetime-start.log" +} + +spacetime_standalone_log_path() { + local data_dir="$1" + echo "${data_dir}/logs/spacetime-standalone.log" +} + +read_spacetime_pid() { + local data_dir="$1" + local pid_file="${data_dir}/spacetime.pid" + + if [[ ! -f "${pid_file}" ]]; then + return 1 + fi + + local pid + pid="$(tr -cd '0-9' <"${pid_file}" | head -c 20)" + if [[ -z "${pid}" ]]; then + return 1 + fi + + echo "${pid}" +} + +try_reuse_existing_spacetime() { + local data_dir="$1" + local url_file + url_file="$(spacetime_url_record_path "${data_dir}")" + + local existing_pid + local recorded_url="" + if ! existing_pid="$(read_spacetime_pid "${data_dir}")"; then + return 1 + fi + + if ! kill -0 "${existing_pid}" 2>/dev/null; then + echo "[dev:rust] 发现过期 spacetime.pid: ${existing_pid},将重新启动 SpacetimeDB。" + return 1 + fi + + if [[ ! -f "${url_file}" ]]; then + local start_log + start_log="$(spacetime_start_log_path "${data_dir}")" + if [[ -f "${start_log}" ]]; then + local logged_addr + logged_addr="$(sed -n 's/^.*Starting SpacetimeDB listening on \([^[:space:]]\+\).*$/\1/p' "${start_log}" | tail -n 1)" + if [[ -n "${logged_addr}" ]]; then + recorded_url="http://${logged_addr}" + fi + fi + if [[ -z "${recorded_url}" ]]; then + local standalone_log + standalone_log="$(spacetime_standalone_log_path "${data_dir}")" + if [[ -f "${standalone_log}" ]]; then + local standalone_addr + standalone_addr="$(sed -n 's/^.*Starting SpacetimeDB listening on \([^[:space:]]\+\).*$/\1/p' "${standalone_log}" | tail -n 1)" + if [[ -n "${standalone_addr}" ]]; then + recorded_url="http://${standalone_addr}" + fi + fi + fi + if [[ -z "${recorded_url}" ]]; then + echo "[dev:rust] 发现运行中的 SpacetimeDB pid=${existing_pid},但未找到 URL 记录: ${url_file}。" + return 1 + fi + else + recorded_url="$(head -n 1 "${url_file}" | tr -d '\r' | xargs)" + fi + + if [[ -z "${recorded_url}" ]]; then + echo "[dev:rust] SpacetimeDB URL 记录为空: ${url_file}。" + return 1 + fi + + if is_spacetime_ready "${recorded_url}"; then + SPACETIME_SERVER="${recorded_url}" + SPACETIME_PORT="$(port_from_listen_addr "${recorded_url}")" + SPACETIME_REUSED_EXISTING=1 + echo "[dev:rust] 复用已启动 SpacetimeDB: ${SPACETIME_SERVER} (pid=${existing_pid})" + return 0 + fi + + echo "[dev:rust] pid=${existing_pid} 存在,但 URL 不在线: ${recorded_url},将重新启动 SpacetimeDB。" + return 1 +} + +record_spacetime_server_url() { + local data_dir="$1" + local server="$2" + local url_file + url_file="$(spacetime_url_record_path "${data_dir}")" + + mkdir -p "${data_dir}" + printf '%s\n' "${server}" >"${url_file}" + echo "[dev:rust] 记录 SpacetimeDB URL: ${url_file} -> ${server}" +} + is_spacetime_ready() { local server="$1" local output @@ -466,6 +571,7 @@ SKIP_PUBLISH=0 PRESERVE_DATABASE=0 MIGRATION_BOOTSTRAP_SECRET="" MIGRATION_BOOTSTRAP_SECRET_MODE="auto" +SPACETIME_REUSED_EXISTING=0 PIDS=() NAMES=() @@ -645,35 +751,38 @@ ensure_tcp_port_available "后台 Vite" "${ADMIN_WEB_HOST}" "${ADMIN_WEB_PORT}" if [[ "${SKIP_SPACETIME}" -ne 1 ]]; then mkdir -p "${SPACETIME_ROOT_DIR}" "${SPACETIME_DATA_DIR}" - SPACETIME_ROOT_OWNER="$(describe_spacetime_root_owner "${SPACETIME_DATA_DIR}")" - if [[ -n "${SPACETIME_ROOT_OWNER}" ]]; then - echo "[dev:rust] 当前 data-dir 已被其他 SpacetimeDB 实例占用,无法再次启动。" >&2 - echo "[dev:rust] 如需复用,请传入占用实例实际端口并追加 --skip-spacetime;如需重启,请先停止下列进程。" >&2 - echo "${SPACETIME_ROOT_OWNER}" >&2 - exit 1 + if ! try_reuse_existing_spacetime "${SPACETIME_DATA_DIR}"; then + SPACETIME_ROOT_OWNER="$(describe_spacetime_root_owner "${SPACETIME_DATA_DIR}")" + if [[ -n "${SPACETIME_ROOT_OWNER}" ]]; then + echo "[dev:rust] 当前 data-dir 已被其他 SpacetimeDB 实例占用,无法再次启动。" >&2 + echo "[dev:rust] 如需复用,请确认 ${SPACETIME_DATA_DIR}/dev-rust-spacetime-url 记录了实例 URL,或传入占用实例实际端口并追加 --skip-spacetime;如需重启,请先停止下列进程。" >&2 + echo "${SPACETIME_ROOT_OWNER}" >&2 + exit 1 + fi + + SPACETIME_START_LOG="$(spacetime_start_log_path "${SPACETIME_DATA_DIR}")" + mkdir -p "$(dirname -- "${SPACETIME_START_LOG}")" + : >"${SPACETIME_START_LOG}" + echo "[dev:rust] 启动 spacetimedb" + ( + cd "${SERVER_RS_DIR}" + # 当目标端口被占用时,SpacetimeDB 会询问是否使用最近的可用端口; + # 这里直接发送回车接受默认建议,再从启动日志解析实际监听端口。 + printf '\n' | spacetime \ + start \ + --data-dir "${SPACETIME_DATA_DIR}" \ + --listen-addr "${SPACETIME_HOST}:${SPACETIME_PORT}" \ + --non-interactive + ) 2>&1 | tee "${SPACETIME_START_LOG}" & + PIDS+=("$!") + NAMES+=("spacetimedb") + + SPACETIME_LISTEN_ADDR="$(wait_for_spacetime_listen_addr "${SPACETIME_START_LOG}" "${SPACETIME_TIMEOUT_SECONDS}" "${PIDS[0]:-}")" + SPACETIME_PORT="$(port_from_listen_addr "${SPACETIME_LISTEN_ADDR}")" + SPACETIME_SERVER="http://${SPACETIME_HOST}:${SPACETIME_PORT}" + echo "[dev:rust] spacetime actual: ${SPACETIME_SERVER}" + record_spacetime_server_url "${SPACETIME_DATA_DIR}" "${SPACETIME_SERVER}" fi - - SPACETIME_START_LOG="${SPACETIME_DATA_DIR}/logs/dev-rust-spacetime-start.log" - mkdir -p "$(dirname -- "${SPACETIME_START_LOG}")" - : >"${SPACETIME_START_LOG}" - echo "[dev:rust] 启动 spacetimedb" - ( - cd "${SERVER_RS_DIR}" - # 当目标端口被占用时,SpacetimeDB 会询问是否使用最近的可用端口; - # 这里直接发送回车接受默认建议,再从启动日志解析实际监听端口。 - printf '\n' | spacetime \ - start \ - --data-dir "${SPACETIME_DATA_DIR}" \ - --listen-addr "${SPACETIME_HOST}:${SPACETIME_PORT}" \ - --non-interactive - ) 2>&1 | tee "${SPACETIME_START_LOG}" & - PIDS+=("$!") - NAMES+=("spacetimedb") - - SPACETIME_LISTEN_ADDR="$(wait_for_spacetime_listen_addr "${SPACETIME_START_LOG}" "${SPACETIME_TIMEOUT_SECONDS}" "${PIDS[0]:-}")" - SPACETIME_PORT="$(port_from_listen_addr "${SPACETIME_LISTEN_ADDR}")" - SPACETIME_SERVER="http://${SPACETIME_HOST}:${SPACETIME_PORT}" - echo "[dev:rust] spacetime actual: ${SPACETIME_SERVER}" fi if [[ "${SKIP_PUBLISH}" -ne 1 ]]; then @@ -686,6 +795,7 @@ if [[ "${SKIP_PUBLISH}" -ne 1 ]]; then "${DATABASE}" --server "${SPACETIME_SERVER}" --module-path "${MODULE_PATH}" + --build-options="--debug" ) if [[ "${PRESERVE_DATABASE}" -ne 1 ]]; then diff --git a/server-rs/Cargo.toml b/server-rs/Cargo.toml index 0e744652..dc9c8b92 100644 --- a/server-rs/Cargo.toml +++ b/server-rs/Cargo.toml @@ -117,8 +117,8 @@ zip = { version = "2", default-features = false } [profile.dev] opt-level = 0 # 默认 0,有人手滑改 1/2 会慢 debug = 1 # line-tables-only 比 full 快 30 % -codegen-units = 16 # 多单元并行 CodeGen -lto = false # dev 别开 LTO +codegen-units = 256 # 多单元并行 CodeGen +lto = "off" # dev 别开 LTO incremental = true [profile.release] diff --git a/src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.test.tsx b/src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.test.tsx index 8635e822..9030b32a 100644 --- a/src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.test.tsx +++ b/src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.test.tsx @@ -25,6 +25,25 @@ vi.mock('../ResolvedAssetImage', () => ({ ResolvedAssetImage: () => null, })); +const mocapMock = vi.hoisted(() => ({ + state: 'grab', + x: 0.42, + y: 0.58, +})); + +vi.mock('../../services/useMocapInput', () => ({ + useMocapInput: () => ({ + status: 'connected', + latestCommand: { + actions: [mocapMock.state], + primaryHand: {x: mocapMock.x, y: mocapMock.y, state: mocapMock.state}, + parseWarnings: [], + }, + rawPacketPreview: {text: '{"hands":[{"state":"grab"}]}', receivedAtMs: 1}, + error: null, + }), +})); + function createAuthValue() { return { user: null, @@ -138,6 +157,150 @@ const clearedRun: PuzzleRunSnapshot = { }, }; +test('拼图界面显示 mocap 连接状态和最近动作调试信息', () => { + renderPuzzleRuntime( + , + ); + + const debugPanel = screen.getByTestId('puzzle-mocap-debug'); + expect(within(debugPanel).getByText('mocap: connected')).toBeTruthy(); + expect(within(debugPanel).getByText('动作: grab')).toBeTruthy(); + expect(within(debugPanel).getByText('手势: grab @ 0.42, 0.58')).toBeTruthy(); + expect(within(debugPanel).getByText('解析: 无')).toBeTruthy(); + expect(within(debugPanel).getByText(/原始:/)).toBeTruthy(); +}); + +test('拼图界面在 mocap open_palm 时显示体感光标', () => { + mocapMock.state = 'open_palm'; + mocapMock.x = 0.42; + mocapMock.y = 0.58; + renderPuzzleRuntime( + , + ); + + const cursor = screen.getByTestId('puzzle-mocap-cursor'); + expect(cursor).toBeTruthy(); + expect(cursor).toHaveStyle({left: '42%', top: '58%'}); + mocapMock.state = 'grab'; +}); + +test('抓握时会触发拖拽提交并在松开时落子', () => { + mocapMock.state = 'grab'; + mocapMock.x = 0.34; + mocapMock.y = 0.34; + const onDragPiece = vi.fn(); + const playingRun: PuzzleRunSnapshot = { + ...clearedRun, + currentLevel: { + ...clearedRun.currentLevel!, + status: 'playing', + startedAtMs: Date.now(), + remainingMs: 300_000, + timeLimitMs: 300_000, + board: { + ...clearedRun.currentLevel!.board, + allTilesResolved: false, + pieces: clearedRun.currentLevel!.board.pieces.map((piece) => + piece.pieceId === 'piece-0' + ? {...piece, currentRow: 0, currentCol: 0} + : piece, + ), + }, + }, + }; + + const { container } = renderPuzzleRuntime( + , + ); + + const piece = container.querySelector('[data-piece-id="piece-0"]') as HTMLElement | null; + if (!piece) { + throw new Error('缺少测试拼图片'); + } + const board = container.querySelector('[data-testid="puzzle-board"]') as HTMLElement | null; + if (!board) { + throw new Error('缺少测试棋盘'); + } + board.getBoundingClientRect = () => ({ + x: 0, + y: 0, + left: 0, + top: 0, + right: 300, + bottom: 300, + width: 300, + height: 300, + toJSON: () => ({}), + } as DOMRect); + + act(() => { + dispatchPointerEvent(piece, 'pointerdown', { + pointerId: 11, + clientX: 40, + clientY: 40, + }); + }); + act(() => { + dispatchPointerEvent(piece, 'pointermove', { + pointerId: 11, + clientX: 70, + clientY: 70, + }); + }); + act(() => { + dispatchPointerEvent(piece, 'pointermove', { + pointerId: 11, + clientX: 140, + clientY: 140, + }); + }); + act(() => { + dispatchPointerEvent(piece, 'pointerup', { + pointerId: 11, + clientX: 140, + clientY: 140, + }); + }); + + expect(onDragPiece).toHaveBeenCalledTimes(1); + expect(onDragPiece).toHaveBeenCalledWith( + expect.objectContaining({pieceId: 'piece-0'}), + ); +}); + test('通关后显示结算弹窗、排行榜和下一关按钮', () => { vi.useFakeTimers(); const onAdvanceNextLevel = vi.fn(); diff --git a/src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.tsx b/src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.tsx index 00534b00..944d2a2c 100644 --- a/src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.tsx +++ b/src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.tsx @@ -23,6 +23,7 @@ import type { SwapPuzzlePiecesRequest, } from '../../../packages/shared/src/contracts/puzzleRuntimeSession'; import { useResolvedAssetReadUrl } from '../../hooks/useResolvedAssetReadUrl'; +import { useMocapInput } from '../../services/useMocapInput'; import { CHROME_ICONS, getNineSliceStyle, UI_CHROME } from '../../uiAssets'; import { useAuthUi } from '../auth/AuthUiContext'; import { PixelIcon } from '../PixelIcon'; @@ -283,6 +284,12 @@ type PuzzleHintDemoState = { offsetYPercent: number; }; +type PuzzleMocapCursorState = { + x: number; + y: number; + state: string; +}; + function triggerPuzzlePiecePressHapticFeedback() { if (typeof navigator === 'undefined') { return; @@ -367,6 +374,10 @@ export function PuzzleRuntimeShell({ pieceId: string; groupId: string | null; } | null>(null); + const [mocapCursor, setMocapCursor] = useState( + null, + ); + const mocapDragRef = useRef<{pieceId: string} | null>(null); const [dismissedClearKey, setDismissedClearKey] = useState( null, ); @@ -397,6 +408,18 @@ export function PuzzleRuntimeShell({ const { resolvedUrl: resolvedCoverImage } = useResolvedAssetReadUrl( currentLevel?.coverImageSrc ?? null, ); + const mocapInput = useMocapInput({enabled: runtimeStatus === 'playing'}); + const mocapActionsLabel = + mocapInput.latestCommand?.actions.length + ? mocapInput.latestCommand.actions.join(', ') + : '无'; + const mocapHandLabel = mocapInput.latestCommand?.primaryHand + ? `${mocapInput.latestCommand.primaryHand.state} @ ${mocapInput.latestCommand.primaryHand.x.toFixed(2)}, ${mocapInput.latestCommand.primaryHand.y.toFixed(2)}` + : '无'; + const mocapParseWarningLabel = mocapInput.latestCommand?.parseWarnings?.length + ? mocapInput.latestCommand.parseWarnings.join(';') + : '无'; + const mocapRawPacketLabel = mocapInput.rawPacketPreview?.text ?? '未收到'; useEffect(() => { currentLevelRef.current = currentLevel; @@ -850,6 +873,49 @@ export function PuzzleRuntimeShell({ return { row, col }; }; + const resolveMocapTargetCell = (x: number, y: number) => ({ + row: Math.min(board.rows - 1, Math.max(0, Math.floor(y * board.rows))), + col: Math.min(board.cols - 1, Math.max(0, Math.floor(x * board.cols))), + }); + + const handleMocapInputCommand = () => { + const hand = mocapInput.latestCommand?.primaryHand; + if (runtimeStatus !== 'playing' || isInteractionLocked || !hand) { + mocapDragRef.current = null; + setMocapCursor(null); + return; + } + + setMocapCursor({x: hand.x, y: hand.y, state: hand.state}); + if (hand.state === 'grab') { + if (mocapDragRef.current) { + return; + } + const sourceCell = resolveMocapTargetCell(hand.x, hand.y); + const sourcePiece = pieceByCell.get(`${sourceCell.row}:${sourceCell.col}`) ?? null; + if (!sourcePiece || sourcePiece.mergedGroupId) { + return; + } + mocapDragRef.current = {pieceId: sourcePiece.pieceId}; + setSelectedPieceId(sourcePiece.pieceId); + triggerPuzzlePiecePressHapticFeedback(); + return; + } + + const draggingPiece = mocapDragRef.current; + if (!draggingPiece) { + return; + } + const targetCell = resolveMocapTargetCell(hand.x, hand.y); + mocapDragRef.current = null; + setSelectedPieceId(null); + onDragPiece({ + pieceId: draggingPiece.pieceId, + targetRow: targetCell.row, + targetCol: targetCell.col, + }); + }; + const handlePiecePointerUp = ( pieceId: string, event: React.PointerEvent, @@ -973,7 +1039,6 @@ export function PuzzleRuntimeShell({ isClearResultReady; const isInteractionLocked = isBusy || runtimeStatus !== 'playing' || Boolean(propDialog); - const handleBackRequest = () => { if (hideExitControls) { return; @@ -1085,6 +1150,10 @@ export function PuzzleRuntimeShell({ } }; + useEffect(() => { + handleMocapInputCommand(); + }, [mocapInput.latestCommand?.primaryHand]); + return (
) : null} + {mocapCursor ? ( +
+ + {mocapCursor.state === 'grab' ? '抓' : '手'} + +
+ ) : null} {mergeFlash ? (
) : null} +
+
mocap: {mocapInput.status}
+
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错误: {mocapInput.error}
: null} +
{canShowNextAction ? (