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2026-05-14 14:54:21 +08:00
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{
"provider": "ark",
"protocol": "responses",
"model": "deepseek-v3-2-251201",
"stream": false,
"attempt": 1,
"maxTokens": null,
"messages": [
{
"role": "system",
"content": "你是严格的世界草稿 JSON 生成器。\n只输出一个 JSON 对象,不要输出 Markdown、代码块、解释或额外文字。"
},
{
"role": "user",
"content": "请先根据下面的玩家设定创建一份“世界核心骨架”,后续我会分步骤生成角色名单、场景名单和详细档案。\n你必须只输出一个能被 JSON.parse 直接解析的 JSON 对象,不要输出 Markdown、代码块、注释或解释。\n这一步只保留世界顶层信息与一个开局归处占位不要输出 playableNpcs、storyNpcs、landmarks也不要展开人物、地图细节或多幕场景内容。\n玩家设定\n世界承诺{\"hook\":\"在失真的海图上追查一场被篡改的沉船事故。\"}\n玩家切入口{\"entryMotivation\":\"查清父亲沉船真相\",\"openingIdentity\":\"被停职返乡的守灯人\",\"openingProblem\":\"灯塔记录被人改写\"}\n\n输出 JSON 模板:\n{\n \"name\": \"世界名称\",\n \"subtitle\": \"世界副标题\",\n \"summary\": \"世界概述\",\n \"tone\": \"世界基调\",\n \"playerGoal\": \"玩家核心目标\",\n \"templateWorldType\": \"WUXIA|XIANXIA\",\n \"majorFactions\": [\"势力甲\", \"势力乙\"],\n \"coreConflicts\": [\"冲突甲\", \"冲突乙\"],\n \"attributeSchema\": {\n \"slots\": [\n { \"name\": \"维度名\" },\n { \"name\": \"维度名\" },\n { \"name\": \"维度名\" },\n { \"name\": \"维度名\" },\n { \"name\": \"维度名\" },\n { \"name\": \"维度名\" }\n ]\n },\n \"camp\": {\n \"name\": \"开局归处名称\",\n \"description\": \"这是玩家进入世界后的第一处落脚点描述\"\n }\n}\n\n要求\n- 所有生成文本都必须使用中文。\n- 这一步只输出顶层 10 个字段name、subtitle、summary、tone、playerGoal、templateWorldType、majorFactions、coreConflicts、attributeSchema、camp。\n- 这是一个完全独立的自定义世界;不要在任何正文里直接写出“武侠世界”“仙侠世界”等现成世界名。\n- templateWorldType 只是系统兼容字段,不代表正文应当引用的世界名称。\n- camp 只表示玩家开局时的落脚处占位,更接近归舍、住处、栖居、前哨居所这类“家/归处”的概念;不要在这一步生成开局场景任务、三幕事件或三幕背景。\n- 不要输出 playableNpcs、storyNpcs、landmarks、items也不要输出任何角色和地图细节。\n- majorFactions 保持 2 到 3 个coreConflicts 保持 2 到 3 个。\n- attributeSchema 必须是本世界专属的角色六维名称体系slots 必须恰好 6 个,每个 slot 只输出 name维度名必须是 2 到 4 个汉字且互不重复。\n- attributeSchema.slots 的 name 禁止使用:生命、法力、护甲、攻击、防御、力量、敏捷、智力、精神;不要写通用 DND 或传统四维属性。\n- 不要在 attributeSchema.slots 内输出 definition、positiveSignals、negativeSignals、combatUseText、socialUseText、explorationUseText 或其他说明字段。\n- 世界设定必须直接源自玩家输入,不要脱离主题乱扩写。\n- 每个字符串尽量简洁subtitle 控制在 8 到 18 个汉字内summary 控制在 16 到 32 个汉字内tone 控制在 6 到 16 个汉字内playerGoal 控制在 16 到 32 个汉字内camp.description 控制在 18 到 40 个汉字内。\n- 返回前自检:必须是一个能被 JSON.parse 直接解析的单个 JSON 对象。"
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]
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{"choices":[{"message":{"content":"{\"name\":\"雾港归航\",\"subtitle\":\"失灯旧案\",\"summary\":\"守灯人与群岛议会围绕沉船旧案对峙。\",\"tone\":\"海雾悬疑\",\"playerGoal\":\"查清父亲沉船真相\",\"templateWorldType\":\"WUXIA\",\"majorFactions\":[\"群岛议会\",\"灯塔署\"],\"coreConflicts\":[\"守灯塔的旧档案被人改写。\"],\"attributeSchema\":{\"slots\":[{\"name\":\"灯骨\"},{\"name\":\"潮步\"},{\"name\":\"灯识\"},{\"name\":\"雾魄\"},{\"name\":\"旧约\"},{\"name\":\"回澜\"}]},\"camp\":{\"name\":\"旧灯塔归舍\",\"description\":\"海雾边缘的守灯人旧居。\"}}"}}],"id":"resp_01"}

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"content": "请为下面这一批场景角色补全养成档案。\n你必须只输出一个能被 JSON.parse 直接解析的 JSON 对象,不要输出 Markdown、代码块、注释或解释。\n世界核心信息\n世界雾港归航\n副标题失灯旧案\n世界概述守灯人与群岛议会围绕沉船旧案对峙。\n世界基调海雾悬疑\n玩家核心目标查清父亲沉船真相\n主要势力群岛议会、灯塔署\n核心冲突守灯塔的旧档案被人改写。\n开局归处旧灯塔归舍海雾边缘的守灯人旧居。\n关键场景旧灯塔雾中仍亮着错位灯火、沉船湾退潮后露出旧船骨\n本批角色\n- 议长甲 / 群岛议长\n身份遮掩者\n框架描述压住旧档的人\n预设好感-10\n关系切入口旧档案\n标签议会\n- 潮医乙 / 潮汐医师\n身份证人\n框架描述知道沉船伤痕\n预设好感20\n关系切入口救治记录\n标签证人\n出现场景沉船湾\n输出 JSON 模板:\n{\n \"storyNpcs\": [\n {\n \"name\": \"角色名称\",\n \"backstoryReveal\": { \"publicSummary\": \"公开摘要\", \"chapters\": [{ \"affinityRequired\": 15, \"title\": \"羁绊章节\", \"summary\": \"章节摘要\" }] },\n \"skills\": [{ \"name\": \"技能名\", \"summary\": \"技能摘要\", \"style\": \"风格\" }],\n \"initialItems\": [{ \"name\": \"物品名\", \"category\": \"道具\", \"quantity\": 1, \"rarity\": \"common\", \"description\": \"描述\", \"tags\": [\"标签\"] }]\n }\n ]\n}\n要求\n- 必须只补全本批角色name 必须与本批角色完全一致,不得增删改名。\n- 每个角色必须包含name、backstoryReveal、skills、initialItems。\n- backstoryReveal 必须包含 publicSummary 和 4 个 chapterschapters.affinityRequired 固定为 15、30、60、90。\n- skills 默认 3 个initialItems 默认 3 个;不要输出 backstory、personality、motivation、combatStyle。\n- 所有生成文本都必须使用中文。\n- 返回前自检:必须是一个能被 JSON.parse 直接解析的单个 JSON 对象。"
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{"error":{"message":"story dossier timeout"}}

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"content": "请为下面这一批场景角色补全养成档案。\n你必须只输出一个能被 JSON.parse 直接解析的 JSON 对象,不要输出 Markdown、代码块、注释或解释。\n世界核心信息\n世界雾港归航\n副标题失灯旧案\n世界概述守灯人与群岛议会围绕沉船旧案对峙。\n世界基调海雾悬疑\n玩家核心目标查清父亲沉船真相\n主要势力群岛议会、灯塔署\n核心冲突守灯塔的旧档案被人改写。\n开局归处旧灯塔归舍海雾边缘的守灯人旧居。\n关键场景旧灯塔雾中仍亮着错位灯火、沉船湾退潮后露出旧船骨\n本批角色\n- 雾商丙 / 雾港商人\n身份中间人\n框架描述贩卖航线的人\n预设好感5\n关系切入口伪造海图\n标签商人\n- 灯童丁 / 灯塔学徒\n身份目击者\n框架描述听见夜钟的人\n预设好感30\n关系切入口夜钟\n标签学徒\n出现场景旧灯塔\n输出 JSON 模板:\n{\n \"storyNpcs\": [\n {\n \"name\": \"角色名称\",\n \"backstoryReveal\": { \"publicSummary\": \"公开摘要\", \"chapters\": [{ \"affinityRequired\": 15, \"title\": \"羁绊章节\", \"summary\": \"章节摘要\" }] },\n \"skills\": [{ \"name\": \"技能名\", \"summary\": \"技能摘要\", \"style\": \"风格\" }],\n \"initialItems\": [{ \"name\": \"物品名\", \"category\": \"道具\", \"quantity\": 1, \"rarity\": \"common\", \"description\": \"描述\", \"tags\": [\"标签\"] }]\n }\n ]\n}\n要求\n- 必须只补全本批角色name 必须与本批角色完全一致,不得增删改名。\n- 每个角色必须包含name、backstoryReveal、skills、initialItems。\n- backstoryReveal 必须包含 publicSummary 和 4 个 chapterschapters.affinityRequired 固定为 15、30、60、90。\n- skills 默认 3 个initialItems 默认 3 个;不要输出 backstory、personality、motivation、combatStyle。\n- 所有生成文本都必须使用中文。\n- 返回前自检:必须是一个能被 JSON.parse 直接解析的单个 JSON 对象。"
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