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"content": "你是严格的世界草稿 JSON 生成器。\n只输出一个 JSON 对象,不要输出 Markdown、代码块、解释或额外文字。"
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"content": "请先根据下面的玩家设定创建一份“世界核心骨架”,后续我会分步骤生成角色名单、场景名单和详细档案。\n你必须只输出一个能被 JSON.parse 直接解析的 JSON 对象,不要输出 Markdown、代码块、注释或解释。\n这一步只保留世界顶层信息与一个开局归处占位,不要输出 playableNpcs、storyNpcs、landmarks,也不要展开人物、地图细节或多幕场景内容。\n玩家设定:\n世界承诺:{\"hook\":\"在失真的海图上追查一场被篡改的沉船事故。\"}\n玩家切入口:{\"entryMotivation\":\"查清父亲沉船真相\",\"openingIdentity\":\"被停职返乡的守灯人\",\"openingProblem\":\"灯塔记录被人改写\"}\n\n输出 JSON 模板:\n{\n \"name\": \"世界名称\",\n \"subtitle\": \"世界副标题\",\n \"summary\": \"世界概述\",\n \"tone\": \"世界基调\",\n \"playerGoal\": \"玩家核心目标\",\n \"templateWorldType\": \"WUXIA|XIANXIA\",\n \"majorFactions\": [\"势力甲\", \"势力乙\"],\n \"coreConflicts\": [\"冲突甲\", \"冲突乙\"],\n \"attributeSchema\": {\n \"slots\": [\n { \"name\": \"维度名\" },\n { \"name\": \"维度名\" },\n { \"name\": \"维度名\" },\n { \"name\": \"维度名\" },\n { \"name\": \"维度名\" },\n { \"name\": \"维度名\" }\n ]\n },\n \"camp\": {\n \"name\": \"开局归处名称\",\n \"description\": \"这是玩家进入世界后的第一处落脚点描述\"\n }\n}\n\n要求:\n- 所有生成文本都必须使用中文。\n- 这一步只输出顶层 10 个字段:name、subtitle、summary、tone、playerGoal、templateWorldType、majorFactions、coreConflicts、attributeSchema、camp。\n- 这是一个完全独立的自定义世界;不要在任何正文里直接写出“武侠世界”“仙侠世界”等现成世界名。\n- templateWorldType 只是系统兼容字段,不代表正文应当引用的世界名称。\n- camp 只表示玩家开局时的落脚处占位,更接近归舍、住处、栖居、前哨居所这类“家/归处”的概念;不要在这一步生成开局场景任务、三幕事件或三幕背景。\n- 不要输出 playableNpcs、storyNpcs、landmarks、items,也不要输出任何角色和地图细节。\n- majorFactions 保持 2 到 3 个,coreConflicts 保持 2 到 3 个。\n- attributeSchema 必须是本世界专属的角色六维名称体系,slots 必须恰好 6 个,每个 slot 只输出 name,维度名必须是 2 到 4 个汉字且互不重复。\n- attributeSchema.slots 的 name 禁止使用:生命、法力、护甲、攻击、防御、力量、敏捷、智力、精神;不要写通用 DND 或传统四维属性。\n- 不要在 attributeSchema.slots 内输出 definition、positiveSignals、negativeSignals、combatUseText、socialUseText、explorationUseText 或其他说明字段。\n- 世界设定必须直接源自玩家输入,不要脱离主题乱扩写。\n- 每个字符串尽量简洁:subtitle 控制在 8 到 18 个汉字内,summary 控制在 16 到 32 个汉字内,tone 控制在 6 到 16 个汉字内,playerGoal 控制在 16 到 32 个汉字内,camp.description 控制在 18 到 40 个汉字内。\n- 返回前自检:必须是一个能被 JSON.parse 直接解析的单个 JSON 对象。"
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"content": "请为下面这一批场景角色补全养成档案。\n你必须只输出一个能被 JSON.parse 直接解析的 JSON 对象,不要输出 Markdown、代码块、注释或解释。\n世界核心信息:\n世界:雾港归航\n副标题:失灯旧案\n世界概述:守灯人与群岛议会围绕沉船旧案对峙。\n世界基调:海雾悬疑\n玩家核心目标:查清父亲沉船真相\n主要势力:群岛议会、灯塔署\n核心冲突:守灯塔的旧档案被人改写。\n开局归处:旧灯塔归舍(海雾边缘的守灯人旧居。)\n关键场景:旧灯塔(雾中仍亮着错位灯火)、沉船湾(退潮后露出旧船骨)\n本批角色:\n- 议长甲 / 群岛议长\n身份:遮掩者\n框架描述:压住旧档的人\n预设好感:-10\n关系切入口:旧档案\n标签:议会\n- 潮医乙 / 潮汐医师\n身份:证人\n框架描述:知道沉船伤痕\n预设好感:20\n关系切入口:救治记录\n标签:证人\n出现场景:沉船湾\n输出 JSON 模板:\n{\n \"storyNpcs\": [\n {\n \"name\": \"角色名称\",\n \"backstoryReveal\": { \"publicSummary\": \"公开摘要\", \"chapters\": [{ \"affinityRequired\": 15, \"title\": \"羁绊章节\", \"summary\": \"章节摘要\" }] },\n \"skills\": [{ \"name\": \"技能名\", \"summary\": \"技能摘要\", \"style\": \"风格\" }],\n \"initialItems\": [{ \"name\": \"物品名\", \"category\": \"道具\", \"quantity\": 1, \"rarity\": \"common\", \"description\": \"描述\", \"tags\": [\"标签\"] }]\n }\n ]\n}\n要求:\n- 必须只补全本批角色,name 必须与本批角色完全一致,不得增删改名。\n- 每个角色必须包含:name、backstoryReveal、skills、initialItems。\n- backstoryReveal 必须包含 publicSummary 和 4 个 chapters,chapters.affinityRequired 固定为 15、30、60、90。\n- skills 默认 3 个;initialItems 默认 3 个;不要输出 backstory、personality、motivation、combatStyle。\n- 所有生成文本都必须使用中文。\n- 返回前自检:必须是一个能被 JSON.parse 直接解析的单个 JSON 对象。"
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