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- 校验层不再要求「projectId 与 assetFolderId 恰好一个」:两个都不给 400 点名 projectId,canvasCompletion 与「没有 projectId」同现 400 点名 canvasCompletion,两个都给按合法处理;与其它画布生成工具同一口径。 - 落点预检改成对给出的每个落点逐个定点查,出错字段只在「只给一个」时点名该键,两个都给无法归因回落到 target;去掉已经没有意义的旧用法注释。 - 结果侧 Model3dGenerationTargetRef 从 tagged enum(kind=projectResource/assetLibrary)改成与请求落点同形的平坦可选字段 resourceId / assetId,两个落点都写就两个都带;生成绑定同步变宽。 - worker 的 target_ref 改为按「写了哪条落点行」分别带 ID,完成结果用例改成断言平坦字段且只落项目资源时不得凭空出现 assetId;契约测试对称覆盖「只落素材库」形态。 - 验证:cargo test -p api-server tripo3d::(56 passed)、cargo test -p shared-contracts、npm run contracts:model3d:generate、check:rustfmt / check:encoding / git diff --check 通过。
shared-contracts 共享 crate 说明
日期:2026-04-21
1. crate 职责
shared-contracts 是前后端兼容 contract 共享 crate,后续负责:
- HTTP 请求与响应 DTO
- SSE 事件结构与事件名约定
- response envelope、错误结构、兼容头部契约
- 各模块对外暴露的共享协议类型
2. 当前阶段说明
当前阶段已完成 Stage1 最小真实落地:
- 统一 response envelope / 头部常量
auth/login-optionsauth/meauth/sessionsruntime/settings
当前阶段继续补齐的 Stage2 鉴权 DTO:
auth/entryauth/refreshauth/logoutauth/logout-allauth/phone/send-codeauth/phone/loginauth/wechat/startauth/wechat/callbackauth/wechat/bind-phoneauth/wechat/miniprogram-login
当前阶段继续补齐的 Stage3 公开请求 DTO:
assets/direct-upload-ticketsassets/read-urlassets/objects/confirmassets/objects/bindstory-sessions/beginstory-sessions/continue
当前阶段继续补齐的 Stage4 显式成功响应 DTO:
assets/direct-upload-ticketsassets/read-urlassets/objects/confirmassets/objects/bindstory-sessions/beginstory-sessions/continue
当前阶段新增 Stage6 character visual 兼容 DTO:
assets/character-visual/generateassets/character-visual/jobs/:taskIdassets/character-visual/publish
当前阶段新增 Stage7 character animation 模板与导入兼容 DTO:
assets/character-animation/templatesassets/character-animation/import-video
当前阶段新增 Stage8 character workflow cache 第一批兼容 DTO:
assets/character-workflow-cacheassets/character-workflow-cache/:characterId
当前阶段新增 Stage9 character animation 主链兼容 DTO:
assets/character-animation/generateassets/character-animation/jobs/:taskIdassets/character-animation/publish
当前阶段新增 Stage5 story session scoped runtime story 写读 DTO:
BeginStoryRuntimeSessionRequestResolveStoryRuntimeActionRequestStoryRuntimeProjectionResponseStoryRuntimeMutationResponseStoryRuntimeSnapshotPayload仅用于 story session scoped 写侧持久化边界,不复用旧/api/runtime/story/*总入口 contract。
WP-DEL 已删除旧 runtime story HTTP DTO:RuntimeStoryStateResolveRequest、RuntimeStoryBootstrapRequest/Response、RuntimeStoryActionResponse 和旧 RuntimeStorySnapshotPayload。runtime_story 模块中仍保留的 RuntimeStoryViewModel、RuntimeStoryPresentation、RuntimeStoryPatch 与 battle presentation 是当前投影/表现构件,不作为旧 HTTP 写入口。
当前仍刻意未做:
- SSE 事件结构
- 自动代码生成或跨语言 contract 同步
- 其他尚未收口模块的 handler 响应体显式 DTO 化
3. 边界约束
shared-contracts只放协议类型与兼容结构,不承接业务规则、供应商适配或状态写入逻辑。- 各模块 crate 对外暴露的协议优先复用这里的共享定义,避免重复散落。
- 前端兼容契约一旦进入本 crate,就必须与任务清单和基线文档同步维护。
assets模块依赖platform-oss的稳定返回类型,默认通过oss-contractsfeature 给api-server使用;SpacetimeDB WASM 构建链路必须通过 workspace 依赖关闭默认 feature,避免把platform-oss/reqwest/wasm-bindgen带进spacetime-module。