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Genarrative/server-rs/crates/spacetime-module
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Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 1m47s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Successful in 5m1s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Successful in 5m18s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m27s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m49s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 6m21s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m36s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m54s
修复 AGC 生成准备依赖全量素材库的问题 (#592)
修复已有项目和素材目录绑定时,AGC 生成准备仍读取完整账户素材库、导致无关素材读取失败阻断生成的问题。

- 新增站内与 External v1 的单目录 GET,按主键读取并校验账号归属;复用目录 DTO,不读取素材列表或创建默认目录。
- 已有 binding 和 partial 恢复改为确认目标目录;首次建绑直接沿用稳定幂等创建,不再读取全库。
- 目录缺失、越权、超时、响应身份不符或会话切换时停止,保留恢复证据,不自动重建、不换键重发生成;已有生成账本继续沿用冻结快照恢复。
- 既有素材库与目录创建、修改、删除 API 合同保持不变,持久化表结构不变。同步 OpenAPI、生成绑定及技术文档。

验证:
- AGC Rust:目录绑定 7 项、生成 94 项、资源编辑 60 项、抠图 5 项通过(目录绑定用例包含在生成组中)。
- api-server:External Editor 30 项、受保护路由矩阵 3 项通过。
- 真实隔离 SpacetimeDB:目录读取成功、空目录、缺失、越权、删除后缺失、只读不变,以及既有幂等/并发/孤儿检查通过。
- smoke 脚本测试 4 项通过;module 编译、生成绑定、87 张表 schema guard、DDD、编码、文档索引、定向 Rust 格式与 diff 检查通过。
- 已比较 OpenAPI:除新增单目录 GET 外,原有定义逐项保持一致。

验证限制:未完成独立 API `/healthz` 联调,本地隔离数据库与授权配置未就绪;启动尝试已停止并清理。未运行全量测试或真实付费生成。

发布顺序:先发布后端模块与 API,再发布新客户端;不提供全库回退。#574 的素材分页、筛选及按素材 ID 读取不在本 PR 范围内。

Closes #550

Reviewed-on: #592
Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me>
Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me>
2026-10-03 14:48:54 +08:00
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spacetime-module 主工程 crate 说明

日期:2026-09-22

1. crate 职责

spacetime-module 是新后端的 SpacetimeDB 主工程 crate,后续负责:

  1. 聚合各独立模块 crate 的表定义
  2. 聚合各独立模块 crate 的 reducer
  3. 聚合各独立模块 crate 的 view / 读模型
  4. 生成可发布的 SpacetimeDB wasm 模块
  5. 由 ../../scripts/spacetime-dev.ps1 与 ../../scripts/spacetime-dev.sh 驱动的本地 standalone 启动链路

2. 当前阶段说明

当前阶段以 src/active.rs 的现役聚合入口为准,已覆盖资产管理、认证、AI 任务、runtime / profile、编辑器工程与精选、外部生成、游戏分发、后台存储和数据库迁移能力。

后续与本 crate 直接相关的任务包括:

  1. 继续扩充模块聚合入口
  2. 保持 table / reducer / view / procedure、迁移白名单和生成 bindings 同步
  3. 接入身份 claims 透传
  4. 在当前 scaffold 基础上接入 publish / dev 循环
  5. 新增业务域时按 src/active.rs 的现役声明落位,不得恢复不在现役声明中的业务域目录

当前已落地:

  1. spacetime-module 真实 cdylib crate scaffold
  2. asset_object、asset_entity_binding 与资产绑定 procedure
  3. runtime_setting、runtime_snapshot、user_browse_history
  4. creation_entry_config、creation_entry_type_config、feature_gate_config
  5. 账号、身份、refresh session 与认证 procedure
  6. profile / 钱包 / 充值 / 任务 / 邀请码 / 兑换码 / 埋点投影
  7. ai_task、ai_task_stage、ai_text_chunk、ai_result_reference 与任务事件
  8. 编辑器工程、画布、资源、素材、精选和编辑器 Agent 会话
  9. 外部生成任务、游戏分发、LLM Router、AGC 模型、外部 API Key、后台与错误报告存储
  10. 数据库导出 / 导入 / 分片导入 / operator 授权等通用迁移 procedure

2.0.1 runtime 域落位

src/runtime.rs 只承担聚合职责,现役入口如下:

  1. 现役表定义:src/runtime/legacy_schema/{settings,snapshots,browse_history}.rs、src/legacy_schema/creation_entry_config.rs
  2. 现役 procedure / helper:src/runtime/active/{settings,profile}.rs
  3. 独立配置与投影:src/runtime/feature_gate_config.rs、src/runtime/analytics_date_dimension.rs

后续新增 runtime 相关 table / reducer / procedure / helper 时,必须直接落到对应二级文件,禁止回写到 src/active.rs;不得把未登记的根文件重新加入 runtime.rs。

2.0.2 ai 域拆分进度

截至 2026-04-23,ai 域也已完成第一轮真实内容拆分,根入口不再保留 ai_task / ai_task_stage / ai_text_chunk / ai_result_reference / ai_task_event 的业务实现。

当前 src/ai/ 的实际落位如下:

  1. src/ai/tasks.rs
    • ai_task 表
    • task 创建、启动、完成、失败、取消的 reducer / procedure
    • task 状态迁移与持久化 helper
  2. src/ai/stages.rs
    • ai_task_stage
    • ai_text_chunk
    • ai_result_reference
    • stage 启动、chunk 追加、stage 完成、result reference 绑定的 procedure / helper
  3. src/ai/snapshots.rs
    • AI 任务、阶段、chunk、reference 的 row / snapshot 转换 helper

src/ai.rs 当前只承担聚合职责:

  1. 声明 tasks / stages / snapshots / events
  2. 对外统一使用 pub use xxx::*;
  3. 对内部共享的 row / snapshot helper 使用 pub(crate) use snapshots::*;

后续新增 AI 相关 table / reducer / procedure / helper 时,必须直接落到上述二级文件,禁止回写到 src/active.rs。

2.1 src/active.rs 聚合路由规则

从 2026-04-23 起,src/active.rs 不再承载具体业务域的 table / reducer / procedure / tx helper。

根入口只允许保留:

  1. use 聚合
  2. mod 声明
  3. 少量跨域共享 helper
  4. 迁移过渡期测试

根入口与子模块的导入导出规则同步冻结为:

  1. src/active.rs 对外统一优先使用 pub use xxx::*; 重新导出模块内容
  2. 已拆业务模块内部统一优先使用 use crate::*; 复用主入口已聚合的类型与函数
  3. 只有 use crate::*; 无法覆盖或会引入明显歧义时,才补局部显式 use
  4. 新增业务域内容禁止为了堆 use 列表再回写到 src/active.rs

当前业务内容按以下入口落位:

  1. src/asset_metadata/
    • 资产对象与资产绑定真相表
  2. src/auth/
    • 登录身份、账号、refresh session 和认证 procedure
  3. src/ai/
    • AI task / stage / chunk / result reference / event
  4. src/runtime/
    • runtime setting / snapshot / browse history / profile / 入口配置 / 功能灰度 / 日期维度
  5. src/editor_project_storage.rs
    • 编辑器工程、画布、资源、素材、精选和生成幂等
  6. src/editor_agent_storage.rs
    • 编辑器 Agent 会话存储
  7. 其它单一领域存储入口
    • admin_account_storage.rs、admin_dashboard.rs、agc_models.rs、error_report.rs、external_api_key_storage.rs、external_generation.rs、game_distribution.rs、llm_router_account.rs、migration.rs

已冻结的二级模块落位点

  1. src/asset_metadata/objects.rs
  2. src/asset_metadata/bindings.rs
  3. src/auth/tables.rs
  4. src/auth/procedures.rs
  5. src/ai/tasks.rs
  6. src/ai/stages.rs
  7. src/ai/snapshots.rs
  8. src/ai/events.rs
  9. src/runtime/active/settings.rs
  10. src/runtime/active/profile.rs
  11. src/runtime/legacy_schema/settings.rs
  12. src/runtime/legacy_schema/snapshots.rs
  13. src/runtime/legacy_schema/browse_history.rs
  14. src/legacy_schema/creation_entry_config.rs
  15. src/runtime/feature_gate_config.rs
  16. src/runtime/analytics_date_dimension.rs

后续如果新增 SpacetimeDB 表、reducer、procedure 或同域 helper,必须先判断属于哪个一级模块与二级落位点,再写入对应文件;禁止直接追加到 src/active.rs,也不得恢复不在现役声明中的业务域目录。

当前文档入口

当前长期工程口径已融合到:

  1. ../../../docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md
  2. ../../../docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md
  3. ../../../docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md

旧阶段设计文档不再作为实现依据。

3. 边界约束

  1. spacetime-module 只聚合状态模型,不直接承接 HTTP、Cookie、Header、OSS、短信、微信、LLM 等外部副作用。
  2. 每个业务模块优先在自己的 crates/module-* 中定义状态与规则,再由主工程聚合。
  3. 主工程不重新吞并各模块实现细节,避免回到单大包结构。
  4. 新增跨域状态必须先在对应 module-* 定义领域规则,再由 spacetime-module 聚合;不得从未挂载源码复制未登记模块。