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M1A-1 把 resolve_game_creator_agent_runtime_retry_configuration_at 判成 「已被 profile 挡住、本包不改函数」。该结论只对了一半:它确实不会让 plan 误得 autonomous 语义,但复核模板只问了「plan 进 matcher 后会不会误得不该 有的语义」,没问「plan 落到通用兜底后会不会丢掉该有的语义」。这个调用点 既是判据也是 run 构造器,两个方向都要问。 缺陷:plan 根 run 是 standard + 顶层无 parent,两个特例分支都不命中,落 agent-background-task 兜底。run_profile 由 agent_runtime_run_profile_identity_at 原样返回,实际只丢 source——第 22 节证据表原写「保留 source/profile」会 误导实现者去修一个没坏的东西,一并订正。 降级无声:retry 走 start_game_creator_agent_background_task_with_link_in_ session_lane_at,该路径对 source 无门禁;validate_agent_runtime_run_profile_ binding_record 也只在 autonomous-game-build 档要求可信 source。于是造出一个 正规启动路径造不出来的状态。 后果分两类。放行类:reject_supervisor_plan_root_steer 只认精确 source, 重试后不再命中,steer 重新放开,违反第 4.1 / 23.1 节裁决。死路类: root_control_authority 转 false 后广告层删掉 agent.goal_contract 与 agent.acceptance_update,validate_goal_contract_record 也拒绝建约,重试后 的根 run 建不出 Goal Contract,第 13.0 节审批前置门的取证永远收敛不了。 agent.delegate 不受该权限影响、委派照发,所以故障要到审批那一步才暴露。 处置:不回改已合入的 M1A-1,第 23.8 节新列 M1A-3,一并交付第 4.1 节要求的 强判据函数与 generic fallback 前的 exact plan root 分支;M1C-2a 依赖随之改为 M1C-1、M1A-3。修法边界写死:gui/cli 根 run 的现役降级行为不在范围,只能在 兜底之前插分支、不得改兜底默认值。 decision-log 原条目对应半句加删除线并挂指针,避免后续 PR 沿用旧结论。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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