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- ResourceClassificationPanel.tsx:面板改为只编辑 manifest `assets[].tags`,移除分类 6 类 chip 那一排;标题与 aria-label 改「编辑素材标签」,副标题由资源路径改为素材名 (`localPath` 的 basename,仓库没有独立显示名字段) - ResourceClassificationPanel.tsx:标签状态由「整段逗号分隔字符串」改为字符串数组, 每个已有标签渲染成自带删除按钮的胶囊 pill;保存时把未落成 pill 的输入尾巴一并切分, 归一化仍走 `normalizeGameCreationAppAssetTags`,回车 / 中英文逗号 / 顿号提交方式不变 - ResourceClassificationPanel.tsx:写入命令 `category` 是必填,读一次当前权威值并 在保存时原样回传,保证「只改标签」不漂移分类;底部按钮「保存」改「保存标签」, 删除资源入口按既有保留(截图未画,但它是唯一的资源删除入口) - resourceClassificationTagPanel.css:新增标签 pill 样式,删除按钮嵌在 pill 内部 (视觉图标 11px、热区 32×32、负外边距抵消不撑高 pill);若第二处出现带删除按钮的 标签 pill,抽到 `packages/shared` 做 `PlatformRemovableTagPill`,不要复制这份实现 - index.tsx:资源卡工具条入口 label / title / 文案由「分类与标签」改「编辑标签」, 与面板标题一致(否则入口写着分类、打开的是纯标签面板) - tests/resourceClassificationPanel.test.tsx:断言对齐截图文案、逐个 pill 自带删除、 点某个 × 只删对应标签、aria-label 可区分、保存 payload 的 tags 数组与 category 原样回传、 取消不写盘、入口 label 与面板标题一致、删除热区不小于 32px - 文档:PRD §5.3「分类取值优先级」改写为当前状态(分类没有用户手动设置入口、 该面板只编辑标签),并新增 decision-log 条目记录本次产品决策与「用户手动设 category 的能力就此移除」这一事实 - 说明:截图文案(编辑素材标签 / 新增标签,多个用逗号分隔 / 保存标签)在全仓检索 无命中,属仓库之外来源,本次按用户截图对齐,不是 PRD 明文
项目记忆目录
本目录只保存可以通过 Git 共享、并且对当前开发仍有效的项目知识。.codex/ 只放 Codex 工具资源,不作为项目知识库。
当前结构
docs/project-memory/
├─ README.md
├─ shared-memory/
│ ├─ project-overview.md
│ ├─ team-conventions.md
│ ├─ development-workflow.md
│ ├─ document-map.md
│ ├─ decision-log.md
│ ├─ pitfalls.md
│ └─ handoff-template.md
├─ plans/ # 仅限正在执行的短期计划
└─ todos/ # 仅限仍开放且有退出条件的事项
使用原则
- 开发前先读
AGENTS.md;复杂任务再读 Agent 执行准则、共享记忆和任务对应的当前专题文档。 - 稳定架构、接口、流程和排障边界写入
shared-memory/;同一事实只保留一个当前口径,细节放在权威专题文档。 plans/只保存正在执行、具有明确剩余项和验收门禁的计划;完成或作废后立即删除,稳定结论融合进当前专题或共享记忆。todos/只保存真实开放、有人接手即可执行的事项;每项应写明状态、下一决策点和关闭条件。已退役对象不保留未来 TODO。- 分支、提交、测试轮次和阶段流水账不进入长期记忆;需要追溯时使用 Git 历史。
- 若本目录与代码或最新
docs/冲突,以代码和最新专题为准,并在同次变更中修正记忆。 - 禁止写入个人配置、API Key、Token、Cookie、会话记录、认证文件、本地私密路径、构建产物、日志、缓存和数据库 dump。
RAG 索引
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