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GUI 的「做方案」是一个按钮:直接起 plan 根 Run,没有「直接回复还是调用持久能力」 这一步。而 swarm CLI 有个交互内核会让模型自己判定 reply / execute,无头入口原样 复用了它,于是同一句需求有时起 Run、有时只回一段口头建议——交付物落不了盘,还得 靠用户在措辞里补一句"产出 Fast GDD"把模型推向 execute。判定权不该交给措辞。 plan source 直接短路交互内核,与 GUI 按钮同构。做游戏与做素材继续走交互内核,用 例对这两种 source 断言的是"与原函数返回值相等",等于把"不许顺手改这两条链路"也 锁进测试。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>