33f5ad68bf
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (push) Successful in 7m19s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (push) Successful in 7m26s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (push) Successful in 7m32s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (push) Successful in 7m34s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 1m57s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 3m18s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 10m54s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 12m42s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 13m4s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 5m1s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 12m48s
AGC 原有插件系统无法直接操作已打开的 Unity Editor。本变更增加内置 `agc-unity-editor`,在 Windows x64 / Unity Mono 上支持当前项目探测、连接与 C# 执行,不向 Unity 工程安装 UPM 桥接包。 ## 主要变更 - 固定复用 DotCraft.Unity 0.4.3 的 Attach 核心,提供自包含 .NET helper,保留上游许可证、来源及修改记录。 - GUI、Runtime、DirectProject 共用 Runner 执行服务;补齐项目身份、并发、总期限、回执确认与持久不确定状态阻断。 - 现有打开项目入口支持 Unity,按项目类型及开关暴露插件和 Agent 工具。 - Windows 构建准备 helper 并随包分发;插件 JS/Rust 测试接入现有 CI 组,Jenkins 增加 .NET 10 工具链预检。 ## 验证 - .NET helper 27 项测试、自包含发布及最小环境协议 smoke 通过。 - Unity 6000.3.7f1 实机验证通过:连接、C# 执行、编译错误修复、断连重连、Domain Reload 后重新握手;真实 Runner 的 ACK、并发拒绝和跨重启阻断通过。 - 宿主 Unity、PluginHost、Cocos、MCP、工具目录与引擎识别定向回归通过;前端类型检查、插件 JS/Rust、CI 配置、格式、编码和文档门禁通过。 Linux CI 不代替 Windows helper/实机验证;发行安装包 UI smoke、其它 Unity 版本和 Unity CoreCLR 未验证。Unity 演示工程中的场景和组件已撤销,不在此 PR 范围内。 --------- Co-authored-by: kdletters <61648117+kdletters@users.noreply.github.com> Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/423
AGC 插件工作区
本目录是 AGC 插件的工作区,每个一级子目录是一个 Agent Plugins 包,随 AGC 客户端分发。
plugins/
├─ agc-unity-editor/ Unity Mono 编辑器桥接(Windows x64)
│ ├─ src/ AGC 插件协议入口
│ ├─ native/ 通用 EditorAdapter 与 helper 生命周期
│ └─ dotnet/ 固定版本 DotCraft Attach、helper、许可与构建脚本
└─ agc-cocos-editor/
├─ plugin.json Agent Plugins 标准清单 + AGC Runtime 扩展
├─ package.json npm workspace 成员,声明 SDK 版本契约
├─ panels/ 自包含面板 HTML
├─ src/ 运行时入口与适配器翻译
└─ native/ 插件自带 native 模块(Cargo 包)
清单格式
plugin.json 使用 OpenAI Agent Plugins 标准 schema,AGC 专属字段放在
extensions.world.genarrative.agc:
{
"$schema": "https://agent-plugins.org/schemas/1.0.0/plugin.schema.json",
"name": "agc-cocos-editor",
"version": "0.1.0",
"extensions": {
"com.openai": {
"interface": { "displayName": "Cocos Creator 编辑器桥接" }
},
"world.genarrative.agc": {
"apiVersion": "v1",
"entry": "./src/entry.mjs",
"adapter": "cocos-editor",
"permissions": [
"events.subscribe",
"editor.rpc",
"ui.register",
"capability.register"
],
"panels": []
}
}
}
约束与通用宿主一致:插件目录内最多一个 Plugin;entry 必须是包内普通文件;
未知权限、非法入口或不支持的 apiVersion 会让插件进入 invalid 状态,不启动进程。
宿主如何加载
宿主按以下顺序解析插件工作区,任一命中即生效:
- 环境变量
AGC_PLUGIN_WORKSPACE(本地联调与测试)。 - 随包资源目录
<resource_dir>/plugins(安装包)。 - 开发构建的仓库
plugins/目录。
工作区插件是内置插件:随客户端分发、不能卸载,只能通过可用开关控制是否生效。
开关状态保存在 AppData extensions/builtin-plugins.json,内置插件优先级高于同名
导入插件,不会被 AppData 覆盖或删除。插件运行入口由宿主以插件目录为 cwd 启动
(.mjs 用系统 node,其它入口直接执行),stdio 上使用一行一个 JSON-RPC 2.0 消息。
新增插件
- 新建
plugins/<kebab-case-name>/,写plugin.json,name与目录名保持一致。 - 运行时插件提供
src/entry.mjs,按agc.plugin.v1协议注册命令、面板和能力; 仅打包 Skill/MCP 的插件可以没有entry,宿主会按package状态展示。 - 需要编辑器原生能力时,在
native/下放插件自己的 Cargo 包,并实现editor-adapter-api的EditorAdapter;plugin.json的adapter字段必须与EditorAdapter::id()一致。 - 在根
package.json、scripts/check-npm-workspaces.mjs登记 workspace 成员。 - 更新
docs/technical/里的插件或编辑器方案文档。
Unity 插件沿用相同开关与项目门禁。Windows 开发/发行的 unity-editor-execute
feature 会构建自包含 Attach helper,并只将运行文件与许可放入 staging;构建机需要
.NET 10 SDK 与 Visual Studio C++ x64 工具链,最终用户不需另装这两项。
源码来源、执行归属和验收边界见
[Unity 插件接入](../docs/technical/【技术方案】AGC Unity编辑器插件接入-2026-09-18.md)。