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- 逐块合并 server-rs/crates/api-server/src/modules/game_distribution.rs:以 master 的 ReleaseAssetResponseInput / 5 参 release_asset_response_with_cache / ETag / 304 / gzip 结构为准,并在其上保留本分支的付费 404 守卫(price_mud_points > 0 仍在 release_package_bytes 读包之前返回);播放会话资源响应改用同一结构(etag None、cache_control no-store、沿用 accept-encoding 协商)。 - 合并 src/components/game-distribution/GamePlayPage.tsx:接入 master 的共享 PlatformGameLoadingSurface 与 PLATFORM_GAME_LOADING_TIMEOUT_MS,删除本地重复常量 GAME_PLAY_STARTUP_TIMEOUT_MS 与裸 div,买断制播放会话准备态改由共享加载面承载。 - 合并 src/components/game-distribution/GameDetailPage.tsx:同时保留 master 的 onOpenCreator 作者插槽与本分支的买断制购买弹窗、onOpenRecharge 充值入口。 - 合并 vite.config.ts:保留 master 的 /api/creators 代理,并保留 play-sessions 前缀清 Cookie 规则(顺序仍在通用 /api/game-distribution 之前)。 - 合并 deploy/nginx/README.md:保留 master 的 SPA allowlist 门禁口径(含 /creators、/creators/connections)与本分支的播放会话前缀章节;三份 nginx 模板的 ^~ play-sessions location 与清 Cookie 原样保留。 - 合并 apps/admin-web/src/pages/AdminGameDistributionReviewPage.test.tsx:保留 master 的加载面/超时用例与本分支的审核价格(冻结价优先、历史按 0)用例。 - 合并 src/components/game-distribution/GameDistributionPages.test.tsx:保留双方 mock,并新增「付费作品在会话签发期间显示共享加载面」用例。 - 合并 docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md(保留买断制合同并回填 master 的创作者主页与关注粉丝合同)、decision-log.md、pitfalls.md:追加双方条目,不改写任一侧正文。 - 保留 master 侧新增能力:release_asset_etag / if_none_match_matches / accepts_gzip_encoding / gzip_release_asset / release_asset_not_modified_response、SPA 加载面、创作者主页与关注粉丝(user_follow 表、creator 查询与 author_id 过滤)。
shared-contracts 共享 crate 说明
日期:2026-04-21
1. crate 职责
shared-contracts 是前后端兼容 contract 共享 crate,后续负责:
- HTTP 请求与响应 DTO
- SSE 事件结构与事件名约定
- response envelope、错误结构、兼容头部契约
- 各模块对外暴露的共享协议类型
2. 当前阶段说明
当前阶段已完成 Stage1 最小真实落地:
- 统一 response envelope / 头部常量
auth/login-optionsauth/meauth/sessionsruntime/settings
当前阶段继续补齐的 Stage2 鉴权 DTO:
auth/entryauth/refreshauth/logoutauth/logout-allauth/phone/send-codeauth/phone/loginauth/wechat/startauth/wechat/callbackauth/wechat/bind-phoneauth/wechat/miniprogram-login
当前阶段继续补齐的 Stage3 公开请求 DTO:
assets/direct-upload-ticketsassets/read-urlassets/objects/confirmassets/objects/bindstory-sessions/beginstory-sessions/continue
当前阶段继续补齐的 Stage4 显式成功响应 DTO:
assets/direct-upload-ticketsassets/read-urlassets/objects/confirmassets/objects/bindstory-sessions/beginstory-sessions/continue
当前阶段新增 Stage6 character visual 兼容 DTO:
assets/character-visual/generateassets/character-visual/jobs/:taskIdassets/character-visual/publish
当前阶段新增 Stage7 character animation 模板与导入兼容 DTO:
assets/character-animation/templatesassets/character-animation/import-video
当前阶段新增 Stage8 character workflow cache 第一批兼容 DTO:
assets/character-workflow-cacheassets/character-workflow-cache/:characterId
当前阶段新增 Stage9 character animation 主链兼容 DTO:
assets/character-animation/generateassets/character-animation/jobs/:taskIdassets/character-animation/publish
当前阶段新增 Stage5 story session scoped runtime story 写读 DTO:
BeginStoryRuntimeSessionRequestResolveStoryRuntimeActionRequestStoryRuntimeProjectionResponseStoryRuntimeMutationResponseStoryRuntimeSnapshotPayload仅用于 story session scoped 写侧持久化边界,不复用旧/api/runtime/story/*总入口 contract。
WP-DEL 已删除旧 runtime story HTTP DTO:RuntimeStoryStateResolveRequest、RuntimeStoryBootstrapRequest/Response、RuntimeStoryActionResponse 和旧 RuntimeStorySnapshotPayload。runtime_story 模块中仍保留的 RuntimeStoryViewModel、RuntimeStoryPresentation、RuntimeStoryPatch 与 battle presentation 是当前投影/表现构件,不作为旧 HTTP 写入口。
当前仍刻意未做:
- SSE 事件结构
- 自动代码生成或跨语言 contract 同步
- 其他尚未收口模块的 handler 响应体显式 DTO 化
3. 边界约束
shared-contracts只放协议类型与兼容结构,不承接业务规则、供应商适配或状态写入逻辑。- 各模块 crate 对外暴露的协议优先复用这里的共享定义,避免重复散落。
- 前端兼容契约一旦进入本 crate,就必须与任务清单和基线文档同步维护。
assets模块依赖platform-oss的稳定返回类型,默认通过oss-contractsfeature 给api-server使用;SpacetimeDB WASM 构建链路必须通过 workspace 依赖关闭默认 feature,避免把platform-oss/reqwest/wasm-bindgen带进spacetime-module。