CI(Backend tests 与 Repository checks)在 `check:spacetime-schema` 红: 「SpacetimeDB 表 game_distribution_game 的第 26 个字段从 price_mud_points 变为 fork_authorization,疑似字段顺序被调整」。 根因:本次合并把两侧各自「在表尾追加」的列并成了「我们的列在 master 的列之前」——schema guard 对表的字段 相对顺序是按 index 逐位比对的(只允许在结构体末尾追加)。 - `game_distribution_game` 表:`price_mud_points`(master 先追加,第 26 位)回到原位,本分支的 `fork_authorization` 追加在它**之后**(表尾); - `GameDistributionGameSnapshot` 按同一纪律排(同一 game 行的 RPC 形状,避免表与快照两套顺序); - 重新生成绑定:`module_bindings/game_distribution_game_type.rs`、`..._game_snapshot_type.rs` (列顺序属 wire format,客户端绑定必须与模块同步); - 两处结构体注释写明该纪律(master 的列保持 index、我们的列追加在后),避免下一次合并再踩; - 文档:`docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md` 增一条「合并 master 后 schema guard 的基线盲区」—— 本地守卫默认基线是 `git merge-base HEAD origin/master`,**merge 提交尚未建立时看不见**这类重排, 因此合并后必须用 `SPACETIME_SCHEMA_BASE_REF=<PR base>` 复跑。 门禁:`SPACETIME_SCHEMA_BASE_REF=9f4c7d76 npm run check:spacetime-schema` 0(98 表);wasm build 0; `cargo check --all-targets` 0;`cargo test -p module-game-distribution` 113 passed;`cargo test -p api-server game_distribution` 101 passed;`cargo test -p module-runtime` 0;`cargo test -p spacetime-client` 43 passed; `cargo test -p spacetime-module` 294 passed / 1 ignored;DTO parity 0(62 组 / 17 构建器 / 15 手拼类型); `check:project-bundle-policy-parity` OK;`check:production-ops` OK;`check:doc-index` OK(261 份);`check:encoding` 0(5525 files);`cargo fmt --all --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --check` 0;`git diff --check` 0。
spacetime-client 共享 package 说明
日期:2026-05-01
1. package 职责
spacetime-client 是 SpacetimeDB 客户端适配 package,后续负责:
- 生成 bindings 后的客户端访问封装
- Axum 与各模块对 reducer、view、订阅的调用适配
- 身份透传、连接配置与基础错误处理适配
在 DDD 重构中,本 package 只承接 WP-SC Spacetime Client:
- 把 SpacetimeDB 生成绑定转换成
api-server可消费的 typed facade。 - 把 row snapshot / procedure result 转换成 BFF record。
- 统一 SDK 调用错误、业务 procedure 错误、缺失快照错误和超时错误。
- 不承载领域规则,不直接定义 table / reducer / procedure,不替代
spacetime-module。
当前约束见 ../../../docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md。
2. 当前完成口径
当前目录已不再只是占位。WP-SC Spacetime Client 在当前稳定 SpacetimeDB facade 范围内已经完成收尾:
- 通过
npm run spacetime:generate -- --rust-only生成并纳管公开 Rust bindings。 DbConnection调用连接池、单一缓存读连接、握手等待、超时和断线清理已封装在SpacetimeClient内部;调用池不订阅 read model,HTTP 角色额外使用一条共享连接保存订阅行缓存。- 已稳定的 assets、auth、AI task、Big Fish、Custom World、Puzzle、Runtime/Profile/Save、Story session、combat、inventory、NPC facade 均通过 typed 方法对外暴露。
- 生成绑定到 BFF record / module record 的 row snapshot mapper 已集中在
mapper.rs。 - SDK 调用错误、reducer 业务错误、procedure 业务错误、缺快照错误和本地输入校验错误已统一收口到
SpacetimeClientErrorhelper。 - Story runtime projection source 已复用 runtime inventory typed facade,读取投影不再只依赖 runtime snapshot 中的历史背包 JSON 副本。
- Story runtime 投影读取会对历史
currentStory.options做兼容推断:若旧快照缺少scope,仍会按functionId通过module-runtime-story的 option helper 还原为story / combat / npc作用域,避免旧存档把读取链路卡死。
confirm_asset_object_and_return 与 bind_asset_object_to_entity_and_return 的调用必须等到 SDK on_connect 回调后再发起。DbConnection::build() 只代表 WebSocket 已经初始化,不代表 SpacetimeDB 身份握手完成;如果过早调用 procedure,本地联调会表现为连接建立但请求长期没有回调,最终等到 idle timeout。
后续新增工作只随 WP-ST 新 table / reducer / procedure 或 row shape 稳定后按领域增量接入,不再把整个 WP-SC 包保持为进行中状态。新增 facade 时必须继续满足:
- 不手写
module_bindings生成物。 - 不在
spacetime-client内新增领域规则。 - procedure / reducer shape 稳定后再接 typed facade。
- 错误映射继续使用
SpacetimeClientErrorhelper。 - mapper 测试或 facade 定向测试随新增场景补齐。
2.1 module_bindings 生成物约束
src/module_bindings 目录下的 Rust 文件统一视为 SpacetimeDB CLI 生成产物,后续维护必须遵守:
- 只允许通过仓库根目录
npm run spacetime:generate -- --rust-only刷新,不允许手工修改。 - 不生成私有表绑定,不追加
--include-private;如后端需要读取私有表,应先在api-server或模块层补明确 contract,而不是让客户端 crate 直接依赖私有表结构。 - 不允许手工对该目录执行散装
rustfmt;若 SpacetimeDB CLI 已生成文件但自身 formatter 在 Windows 下失败,只能由scripts/generate-spacetime-bindings.mjs在短临时目录中分批rustfmt后同步。 src/lib.rs已通过#[rustfmt::skip] pub mod module_bindings;显式阻止 workspace 级cargo fmt继续递归格式化该目录。- Windows 下 SpacetimeDB CLI
2.1.0的生成后 formatter 可能因为一次性传入过多 Rust 文件路径而失败;仓库脚本会先输出到短临时目录,必要时接管分批格式化,再同步回本目录。
2.1.1 绑定缺文件恢复流程
若 mod.rs 已声明 *_table 模块,但目录内缺少对应 *_table.rs 文件,说明 Rust bindings 刷新不完整。不要手工补 generated code,统一在仓库根目录执行:
npm.cmd run spacetime:generate -- --rust-only
脚本内部会使用 --no-config:仓库根目录的 spacetime.json 同时配置了 TypeScript 与 Rust 两个生成目标,直接追加 --lang / --out-dir 会触发 SpacetimeDB CLI 的多目标参数冲突。
生成后用以下命令确认 mod.rs 声明的模块都有落盘文件:
$modFile = 'server-rs\crates\spacetime-client\src\module_bindings\mod.rs'
$dir = 'server-rs\crates\spacetime-client\src\module_bindings'
$mods = Select-String -Path $modFile -Pattern '^pub mod ([a-zA-Z0-9_]+);' |
ForEach-Object { $_.Matches[0].Groups[1].Value }
$missing = @()
foreach ($m in $mods) {
if (-not (Test-Path (Join-Path $dir ($m + '.rs')))) {
$missing += $m
}
}
if ($missing.Count -eq 0) { 'missing module files: 0' } else { $missing }
最后至少执行:
cargo check -p spacetime-client --manifest-path server-rs\Cargo.toml
3. 边界约束
spacetime-client只承接 SpacetimeDB 客户端访问适配,不承接具体业务模块的规则实现。- 业务状态真相仍由
apps/spacetime-module管理,业务编排由各模块 package 与apps/api-server承担。 - 不允许把 reducer、view、订阅调用细节重新散落到多个业务模块里各自实现。
- 新增 facade 必须等待对应
spacetime-modulefacade 稳定后再接,不提前假设 row shape。 src/module_bindings/**是生成产物,只能通过 SpacetimeDB CLI 生成流程刷新。