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Genarrative/docs
suzmii ffd7510143
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
feat(游戏共创): 公开投影新增 coCreationCount(公开可见的全部后代数)
会议口径:共创页卡片要突出「共创次数(= 该作品有多少个子项目/衍生作品)」。前端已按 `coCreationCount`
接字段(TS 侧先声明 ⇒ 上轮 **dto parity 变红**:`GameDistributionGame 多出未登记字段/变体:coCreationCount`),
本提交把服务端补齐并让 parity 回绿。

- **字段**:公开投影新增 `coCreationCount`(Rust `co_creation_count: u64`)= **该作品子树里「公开可见的全部后代」
  数,不含自己**;沿血缘边 BFS 整棵子树,只数「未软删除 + 已公开」的后代(与 `forkCount` 同一批规则
  `module_game_distribution::counts_as_public_derivative`,只是深度不同)。已删/未公开的后代不进任何一层计数;
  **中间作品不可见也不断链**(它可见的后代仍计入祖先);血缘环/自引用按 visited 去重,自己永不计数。
- **与 `forkCount` 并存、互不推导**:`forkCount` = **直接**子代(「被改编 N」),`coCreationCount` = **全部**后代
  (「共创 N」);同卡上前者 ≤ 后者。
- **发出范围**:公开投影**恒发**(公开目录、公开详情、我的收藏、主题成员 `roots` 都走同一个 `public_game_payload`);
  **无后代时发 `0` 而不是缺键**;作者侧同形响应不发(与 `currentVersion`/`ratingSummary` 同类)⇒ 前端读取建议
  `coCreationCount ?? forkCount`。
- **算法与成本**:在 spacetime **只读事务内现算** —— 先建一次 `PublicDerivativeIndex`(父→直接子代边 + 可见性集合),
  再对本页每行做一次 BFS 子树计数(visited 去重);目录/详情/收藏/主题各自事务内建一次。
  **不新增表/列/索引、不落物化计数,api-server 只发键不遍历**;边际成本 O(作品数)(当前 51)。
- **契约/门禁**:parity 的 `public_game_payload` 构建器 `mustEmit` 把 `coCreationCount` 与 `forkCount` 一起钉住
  ⇒ **parity 由红转绿(EXIT 0)**;TS 契约里两字段注释改为最终口径。
- **文档**:主规范公开投影一行写明两字段口径、BFS 算法与成本。
- **测试**:+4(根带 3 直接子代、其中一个再带 1 孙代 ⇒ **`forkCount == 3`、`coCreationCount == 4`**;无后代两键恒发且为 0;
  不可见后代不计且**中间不可见不断链**;环/自引用安全)→ `module-game-distribution` **153 passed**。

门禁:`cargo check --all-targets` 0;`cargo test -p module-game-distribution` **153 passed**;
`cargo test -p api-server game_distribution` 见下文;**`check-game-distribution-dto-parity` 0(66 组 / 19 构建器 /
15 手拼类型)**;`check:spacetime-schema` 0(98 表);`cargo fmt --all -- --check` 0;`git diff --check` 0。
2026-10-07 18:02:13 +08:00
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文档总览

本目录只把当前实现依据、公开契约和仍在维护的专题合同作为入口。代码、当前文档与项目记忆冲突时,以当前代码和最新专题文档为准;未列入下表的材料不作为实现依据。

必读入口

  1. Agent 工作入口与执行准则
  2. 规范驱动开发工作流
  3. 文档生命周期与现状索引
  4. 当前产品与工程约束
  5. server-rs 与 SpacetimeDB 数据契约
  6. 本地开发验证与生产运维
  7. 项目记忆入口

文档治理

当前产品与平台

  • 当前产品与工程约束:现役入口、账号钱包、UI 和后端分层。
  • 平台入口与玩法链路:平台壳、图片画布、游戏分发与在线游玩合同;网站游戏评分与评价已实现并通过本地验证,待用户验收,未部署。
  • 网站游戏评分与评价里程碑:唯一评价、编辑预填、4000 字符、公共分页与平均分/人数的验收边界与本地证据。
  • 创作者主页与关注粉丝合同:前后端已实现并通过工程验证,用户已确认提交交付,未部署。第四项默认进入自己主页,他人的关注/粉丝列表统一只读并支持主页跳转。
  • 创作者主页与关注粉丝工程设计:分层落点、关系表/DTO、授权、关系列表分页、组件状态、深链与验证边界;公开游戏目录原为最多 48 项且不分页,2026-10-07 已补真游标分页(缺省 48 / 上限 100 / 非法游标 400 CATALOG_INVALID_CURSOR / 末页 nextCursor 为 null),作者过滤沿用原排序但不再被 48 项截死。
  • 后台游戏评价管理合同:查找、分页、隐藏/恢复/删除、必填原因、统计与个人状态联动;已实现并通过本地验证,待用户验收,未部署。
  • 后台游戏评价管理里程碑与实施计划:单里程碑范围、接口/schema 边界及验收要求;本地证据已回写主规范。
  • 游戏广场评分展示合同、里程碑与实施计划:已实现并通过本地定向验证,待用户验收,未部署;公开列表/详情携带真实摘要,卡片显示一位小数均分与人数,复用有效评价统计。
  • 游戏买断制泥点付费与播放鉴权合同与里程碑:已实现,本机真实栈 E2E 由人工验收脚本 check:game-distribution-purchase-e2e 覆盖(最近一次人工运行 76 PASS / 0 FAIL / 1 WARN),该脚本不在 CI 自动门禁内;待用户验收,未部署;作者可选买断制泥点付费,购买后永久可玩,后台审核可见价格且审核员不限次试用;网页与 AGC 两个发布入口一致支持定价并共用 packages/shared 组件 PlatformGamePricingField,AGC 定价的前端用例与 Rust 预填单测已覆盖,AGC 真实栈发布未覆盖。
  • 游戏游玩次数计数:点「开始游戏」前端上报一次游玩,api-server 纯内存聚合(5s flush、30min 去重、IP+game 限流、关停不强制 flush),批量 procedure 自增现有 game_distribution_game.play_count,不 bump updated_at。
  • 游戏共创与作品 Fork:共创授权三态(只升不降)、作品级血缘与代际、成品包与工程源包两条改造路径、族谱树与溯源署名的产品设计与技术方案;同时作为该功能主规范,已评审通过,按 M1 逐里程碑实现。
  • 外部 OpenAPI 与 API Key 接入方案
  • 外部 MCP 语义工具说明与参数设计:15 个新增语义工具与全部原工具并存,复用现有 External API;包含工具说明、action、参数、幂等和兼容合同。
  • External v1 OpenAPI:公开 HTTP 契约唯一机器可读来源。
  • External v1 游戏场景生成路由:external v1 结构化场景生成专用路由与 AGC 美术包背景阶段迁移合同。

AI 游戏创作与 Agent Runtime

图片画布与媒体

钱包与会员计费

  • 双余额泥点与会员补差升级实施计划:每日免费 / 月度 / 永久三池并列投影、按开通日自然月计期、年付 12 期与补差升级的规则细则、里程碑与验收判据;已落地(会员购买与升级的 C 端 UI 未做)。
  • 泥点三池与会员计费后端设计:后端 DB schema、账本与幂等、领域数据结构与 HTTP 契约;会员档位改为枚举、目录表以枚举为主键,含破坏性迁移计划、遗留清理清单与落地状态;已落地。
  • 会员与泥点前端改造:共享充值弹层改为「会员与泥点」双 Tab(套餐卡 / 周期切换 / 补差升级 / 六档充值 / 套餐对比 / 确认页),金额只读后端目录与报价接口;Web 平台入口、图片编辑器与 AGC 桌面壳三处共用;含已确认决策与验收判据。
  • 泥点三池以单一总额为权威:存储层保留 wallet_balance 单一权威总额,对外并列三池;永久泥点暂为推导余数,另记独立存储的 TODO。
  • 会员账期按开通日自然月:北京时间开通日锚点、自然月推进与月末夹取、年付 12 期的期数表达与取整口径。
  • 会员订单复用充值订单与补差升级幂等锚点:会员订单复用 profile_recharge_order、MembershipUpgradeGrant 账本幂等、后端只读报价与退款人工复核边界。
  • 会员档位以枚举为权威:档位身份改为 Rust 枚举、目录表 profile_membership_plan 以枚举为主键、删除两处 tier 列与旧档位枚举、并发用哨兵值 128 表示不设上限。
  • 模型权限与并发上限的强制边界:并发上限只在认领事务按账号过滤队列 job、只算 running;模型权限只约束 AGC LLM 模型、缺省 Basic 由后台人工标 Full;raw gpt-image-2 等直连同步生成暂不计入并发。

后端、运维与测试

已核准专题补充

以下文档已有源码、测试或运行时证据,现纳入 current 集合:

维护规则

  • 当前文档只保留稳定合同、公开契约和仍在推进的专题;一次性计划、实施记录和已关闭实验完成后删除或融合,不再长期堆积。
  • 文档现行/历史/待复核状态以文档生命周期与现状索引为准;未列入当前入口的文档不能直接作为实现依据。
  • docs/project-memory/shared-memory/ 只保存长期有效的概览、决策、流程和踩坑;plans/、todos/ 仅保存仍开放且有明确下一门禁的事项。
  • 修改 /api/external/v1 必须同步 OpenAPI 和契约测试;修改 SpacetimeDB schema 必须同步 migration、表目录、绑定和 schema 检查。
  • 当前入口、公开契约和数据对象只以现役代码、路由树、shared-contracts 与 SpacetimeDB schema / bindings 为准;未登记对象不得作为兼容目标恢复。
  • 新增 Markdown 使用 【标签名】中文标题-YYYY-MM-DD.md 命名;不要把个人配置、密钥、Token、日志或构建产物写入文档。