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Genarrative/apps/ai-game-creator-shell
suzmii d89e21ffd5 feat(游戏共创): 首页新增「从平台作品开始创作」入口(唯一可点的客户端路径)
- 入口位置:首页模板库推荐位之后新增一节「从平台作品开始创作」。与模板库同属「从现成内容
  起步」,但这条拿的是平台作品的已构建成品(可玩参考 + 素材),不是可编辑工程,因此单独成节
  而不是塞进模板库;未登录用户进不到首页,服务端也确实对任何登录用户开放取件,无需额外灰度。
- 交互:输入平台作品 ID 或作品链接 → 解析出作品 ID(裸 ID / `?id=` / `?gameId=` / `/games/<id>`,
  也容忍不带 scheme 的粘贴;解析不出就本地拦截、不发请求)→ 调
  `create_local_project_from_platform_game`(name/planning 走默认,与模板链路一致)→
  成功后复用模板那条「原生已落盘 → 登记最近项目并进入工作区」通道进项目。
- 三类结果:① 未登录/登录过期(`authentication-required:`)→「请重新登录后重试」;
  ② 403 未开放授权(`permission-denied:`)与 409 未公开/已下架(`fork-source-not-available:`)
  按服务端文案分别展示,且都不建项目、按钮可重试;③ 成功展示「改编自平台作品 <gameId>」
  与 `reference/<gameId>/` 参考产物位置,让来源事实可见。
- 为此给取件的 404/409 补了与 401/403 同族的稳定前缀(`fork-source-not-found:` /
  `fork-source-not-available:`):渲染层按前缀精确分类,不做文案子串猜测。
- 加载态:取件期间按钮禁用 + 明确提示「下载、校验、解压需要几分钟」,并用 ref 守卫挡住同一
  tick 的重复提交(只认最后一次请求)。
- 文案严守产品口径:拿到的是「已构建成品」= 可玩参考 + 素材,不能直接再次发布,需在新工程里
  改造后发布;不出现「一键复刻工程」这类说法。
- 门禁登记:命令已接回 App 入口,因此从 `scripts/check-config.mjs` 的 native-only 白名单移除
  (该脚本要求「已接入」与「未接入」两个集合互斥)。
- 测试:新增 `tests/platformGameFork.test.tsx`(纯解析/失败分类 + 组件:空与非法输入不发请求、
  403/409/401 各自提示且不建项目、加载态与重复提交、成功时命令参数与「改编自」展示)。
2026-10-05 17:30:47 +08:00
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2026-08-17 14:32:13 +08:00