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分组字典、manifest默认名与分组头像字一并改掉
个体Agent名兜底跟进,玩法策划Agent与内部id不动
跟改16处由label派生的断言
第 18.2 节要求 design 组用户名称改为「设计实现组」,与新阶段「立项策划」区分。
bf2185fba 只改了 taskGroupLabels 一本字典,另两本同概念字典没动,于是同一个
design 组在开发者面板/文本汇总里叫「设计实现组」、在工作台状态栏里叫
「策划 Agent」——这个语义不一致是该提交引进来的。
先更正一条此前的判断:曾把这条的严重度建立在「新项目默认主路径上『立项策划』
与『策划 Agent』同屏共存」上。该说法未经验证且不成立——用 appSurface harness
实测策划路径,子 Agent 状态栏根本不渲染,策划 Agent 出现 0 次。结构上二者确在
launcherView === 'project-development' 分支的同一棵树里,但未能把用例驱动到该
分支,故不作为事实主张。若真会撞,也是批准后进入完整制作那一段,比原描述窄
得多。改这条的理由与撞不撞名无关,只是第 18.2 节的要求 + 上述不一致。
口径取最小方案:保持兄弟项的「X Agent」体系,design 取「设计实现 Agent」。
不把 taskGroupLabels 直接塞进 groupConfigs——两本字典命名体系不同(「X组」对
「X Agent」,且音乐组/音频 Agent、运营组/发布 Agent 连词都不一样),直接替换
会连带改掉另外五个分组名;消灭重复字典属视觉改版,单独立项。
改动:agentPresentation.ts 的 groupConfigs、view/project-development/index.tsx
的 summarizeAgent 默认名与同文件分组头像字(策→设)、model.ts 中
agentId.includes('design') 的个体名兜底(design-director 走这里)。
design-foundation 的「玩法策划 Agent」单列在前,不变;内部 agent id 与 design
分组键均未动。
测试量原估「3 处断言」严重低估,实跑发现 project-development.suite.ts 有 16 处
派生断言需跟改——「X 文本回执」由 App.tsx 的 `${candidate.label} 文本回执` 拼出、
「历史成果 · X」由 resourceProjectionModel.ts 拼出、dock 的 article accessible
name 亦然。替换用后行否定守住「玩法策划 Agent」(它含「策划 Agent」子串),
替换前后该串恒为 6 处。agentRuntimeModel.test.ts 与
projectResourceProjectionModel.test.ts 里剩余 4 处是测试自造的输入 fixture、
不由字典派生,保持不动。
验证:appSurface.test.ts 383 passed / 0 failed;agentRuntimeModel、
agentTraceSummary、projectResourceProjectionModel、projectResourceLiveUpdateModel
合计 39 passed;agc:typecheck、ESLint --max-warnings 0、check:encoding、
git diff --check 通过。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
项目记忆目录
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└─ todos/
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AGENTS.md;复杂任务继续读取docs/【协作规范】Agent工作入口与执行准则-2026-06-22.md,再按任务读取docs/project-memory/shared-memory/和当前docs/文档。 - 长期有效的架构约定、接口变化、排障经验、开发流程和协作规则写入
shared-memory/。 - 阶段性计划写入
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