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Genarrative/server-rs/crates/spacetime-module
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Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 5m28s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 7m26s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 4m41s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 3m56s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 9m4s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 7m13s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 10m16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m26s
合并 origin/master(52c83cc2a,248 个提交)到 feat/game-purchase
- 同步 master 侧 248 个提交:会员与泥点计费(PR #588 / #603)、创作者主页与关注粉丝(PR #638)、运行页刷新真重载(PR #640)、AGC 模板 templateVersion 递增(PR #643)等;确认 master 未触碰发行网关与 `api-server/src/modules/game_distribution.rs`。
- 冲突 1(server-rs/crates/module-runtime/src/domain.rs:1157-1162)`RuntimeProfileWalletLedgerSourceType` 两侧各自在末尾追加变体:保留 master 的 `MembershipUpgradeGrant` 为索引 16(线上已落库口径),本分支 `GamePurchase` 顺延为索引 17,并保留其「每账号每游戏一次扣费」注释。
- 冲突 2(server-rs/crates/module-runtime/src/domain.rs:1184-1188)`as_str()` 同时保留 `membership_upgrade_grant` 与 `game_purchase` 两个分支。
- 冲突 3(server-rs/crates/spacetime-client/src/active/mapper/runtime_profile.rs:95-101)bindings→领域枚举映射同时保留 `MembershipUpgradeGrant` 与 `GamePurchase` 两支,按新索引顺序排列。
- 冲突 4(server-rs/crates/spacetime-client/src/module_bindings/runtime_profile_wallet_ledger_source_type_type.rs:43-47)生成枚举按模块源码顺序合并为 …`MembershipUpgradeGrant`、`GamePurchase`;随后 `npm run spacetime:generate` 复核该文件与生成结果逐字节一致。
- 冲突 5(server-rs/crates/api-server/src/admin.rs:4849-4853)sats 索引映射改为 `16 => membership_upgrade_grant` 与 `17 => game_purchase` 两条并存。
- 冲突 6(server-rs/crates/api-server/src/admin.rs:6368-6461)索引断言并入 master 的 `[16] => membership_upgrade_grant`,并把 master 的「17 尚未映射」占位断言替换为 `[17] => game_purchase`;本分支的后台消耗统计两个用例原样保留。
- 冲突 7(server-rs/crates/api-server/src/runtime_profile.rs:219-226)来源文案格式化同时保留 `MembershipUpgradeGrant` 与 `GamePurchase` 两支,注释随 `GamePurchase` 保留。
- 冲突 8(docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md:3-24)两条决策记录并列保留:本分支 2026-10-05「播放会话前缀在三处入口清空 Cookie」在前,master 2026-10-03「每日免费发放额为 0 时前端隐藏该池」在后。
- 保住 master 侧:发行响应 ETag/304/gzip(`release_asset_response_with_cache` 五参形态与 `release_asset_etag` / `if_none_match_matches` / `accepts_gzip_encoding` / `gzip_release_asset` / `release_asset_not_modified_response`)、共享加载面 `PlatformGameLoadingSurface` 及其使用方、三池钱包与会员档位目录改造。
- 保住本分支侧:付费作品 404 守卫(`price_mud_points > 0` 且位于 `load_package` 之前)、购买与播放会话网关路由、nginx×3 / Pingora / Vite 的播放会话 Cookie 清空与 `nginx-route-parity.matrix.json` 登记、viewer 感知公开详情、后台审核价格、`PlatformGamePricingField` 共享定价组件与两端接入、AGC 项目版本只读 + 平台派发下一版本号、schema 与迁移白名单、钱包来源 `game_purchase`。
- 验证:`git merge-base --is-ancestor origin/master HEAD` 返回 0;`check:encoding`、`check:doc-index`、`check:spacetime-schema`、`check:server-rs-ddd`、`check:rustfmt`、`check:npm-workspaces`、`check:game-distribution-dto-parity`、`check:game-distribution-price-limit-parity`、`check:pingora-route-parity`、`check:nginx-spa-routes`、根/admin-web/AGC typecheck、`git diff --check` 全绿。
- 测试:`cargo test -p module-game-distribution` 30 passed,`cargo test -p api-server game_distribution` 61 passed,`cargo test -p spacetime-module game_distribution` 7 passed;定向 vitest 28 个文件 252 个用例全通过。
- `npm run spacetime:generate` 除 11 个 procedure 文件的纯空白格式差异外无任何语义改动(`git diff -w` 为空),已保留 master 的生成产物形态,提交内无 schema/绑定语义变化。
2026-10-06 13:12:32 +08:00
..

spacetime-module 主工程 crate 说明

日期:2026-09-22

1. crate 职责

spacetime-module 是新后端的 SpacetimeDB 主工程 crate,后续负责:

  1. 聚合各独立模块 crate 的表定义
  2. 聚合各独立模块 crate 的 reducer
  3. 聚合各独立模块 crate 的 view / 读模型
  4. 生成可发布的 SpacetimeDB wasm 模块
  5. 由 ../../scripts/spacetime-dev.ps1 与 ../../scripts/spacetime-dev.sh 驱动的本地 standalone 启动链路

2. 当前阶段说明

当前阶段以 src/active.rs 的现役聚合入口为准,已覆盖资产管理、认证、AI 任务、runtime / profile、编辑器工程与精选、外部生成、游戏分发、后台存储和数据库迁移能力。

后续与本 crate 直接相关的任务包括:

  1. 继续扩充模块聚合入口
  2. 保持 table / reducer / view / procedure、迁移白名单和生成 bindings 同步
  3. 接入身份 claims 透传
  4. 在当前 scaffold 基础上接入 publish / dev 循环
  5. 新增业务域时按 src/active.rs 的现役声明落位,不得恢复不在现役声明中的业务域目录

当前已落地:

  1. spacetime-module 真实 cdylib crate scaffold
  2. asset_object、asset_entity_binding 与资产绑定 procedure
  3. runtime_setting、runtime_snapshot、user_browse_history
  4. creation_entry_config、creation_entry_type_config、feature_gate_config
  5. 账号、身份、refresh session 与认证 procedure
  6. profile / 钱包 / 充值 / 任务 / 邀请码 / 兑换码 / 埋点投影
  7. ai_task、ai_task_stage、ai_text_chunk、ai_result_reference 与任务事件
  8. 编辑器工程、画布、资源、素材、精选和编辑器 Agent 会话
  9. 外部生成任务、游戏分发、LLM Router、AGC 模型、外部 API Key、后台与错误报告存储
  10. 数据库导出 / 导入 / 分片导入 / operator 授权等通用迁移 procedure

2.0.1 runtime 域落位

src/runtime.rs 只承担聚合职责,现役入口如下:

  1. 现役表定义:src/runtime/legacy_schema/{settings,snapshots,browse_history}.rs、src/legacy_schema/creation_entry_config.rs
  2. 现役 procedure / helper:src/runtime/active/{settings,profile}.rs
  3. 独立配置与投影:src/runtime/feature_gate_config.rs、src/runtime/analytics_date_dimension.rs

后续新增 runtime 相关 table / reducer / procedure / helper 时,必须直接落到对应二级文件,禁止回写到 src/active.rs;不得把未登记的根文件重新加入 runtime.rs。

2.0.2 ai 域拆分进度

截至 2026-04-23,ai 域也已完成第一轮真实内容拆分,根入口不再保留 ai_task / ai_task_stage / ai_text_chunk / ai_result_reference / ai_task_event 的业务实现。

当前 src/ai/ 的实际落位如下:

  1. src/ai/tasks.rs
    • ai_task 表
    • task 创建、启动、完成、失败、取消的 reducer / procedure
    • task 状态迁移与持久化 helper
  2. src/ai/stages.rs
    • ai_task_stage
    • ai_text_chunk
    • ai_result_reference
    • stage 启动、chunk 追加、stage 完成、result reference 绑定的 procedure / helper
  3. src/ai/snapshots.rs
    • AI 任务、阶段、chunk、reference 的 row / snapshot 转换 helper

src/ai.rs 当前只承担聚合职责:

  1. 声明 tasks / stages / snapshots / events
  2. 对外统一使用 pub use xxx::*;
  3. 对内部共享的 row / snapshot helper 使用 pub(crate) use snapshots::*;

后续新增 AI 相关 table / reducer / procedure / helper 时,必须直接落到上述二级文件,禁止回写到 src/active.rs。

2.1 src/active.rs 聚合路由规则

从 2026-04-23 起,src/active.rs 不再承载具体业务域的 table / reducer / procedure / tx helper。

根入口只允许保留:

  1. use 聚合
  2. mod 声明
  3. 少量跨域共享 helper
  4. 迁移过渡期测试

根入口与子模块的导入导出规则同步冻结为:

  1. src/active.rs 对外统一优先使用 pub use xxx::*; 重新导出模块内容
  2. 已拆业务模块内部统一优先使用 use crate::*; 复用主入口已聚合的类型与函数
  3. 只有 use crate::*; 无法覆盖或会引入明显歧义时,才补局部显式 use
  4. 新增业务域内容禁止为了堆 use 列表再回写到 src/active.rs

当前业务内容按以下入口落位:

  1. src/asset_metadata/
    • 资产对象与资产绑定真相表
  2. src/auth/
    • 登录身份、账号、refresh session 和认证 procedure
  3. src/ai/
    • AI task / stage / chunk / result reference / event
  4. src/runtime/
    • runtime setting / snapshot / browse history / profile / 入口配置 / 功能灰度 / 日期维度
  5. src/editor_project_storage.rs
    • 编辑器工程、画布、资源、素材、精选和生成幂等
  6. src/editor_agent_storage.rs
    • 编辑器 Agent 会话存储
  7. 其它单一领域存储入口
    • admin_account_storage.rs、admin_dashboard.rs、agc_models.rs、error_report.rs、external_api_key_storage.rs、external_generation.rs、game_distribution.rs、llm_router_account.rs、migration.rs

已冻结的二级模块落位点

  1. src/asset_metadata/objects.rs
  2. src/asset_metadata/bindings.rs
  3. src/auth/tables.rs
  4. src/auth/procedures.rs
  5. src/ai/tasks.rs
  6. src/ai/stages.rs
  7. src/ai/snapshots.rs
  8. src/ai/events.rs
  9. src/runtime/active/settings.rs
  10. src/runtime/active/profile.rs
  11. src/runtime/legacy_schema/settings.rs
  12. src/runtime/legacy_schema/snapshots.rs
  13. src/runtime/legacy_schema/browse_history.rs
  14. src/legacy_schema/creation_entry_config.rs
  15. src/runtime/feature_gate_config.rs
  16. src/runtime/analytics_date_dimension.rs

后续如果新增 SpacetimeDB 表、reducer、procedure 或同域 helper,必须先判断属于哪个一级模块与二级落位点,再写入对应文件;禁止直接追加到 src/active.rs,也不得恢复不在现役声明中的业务域目录。

当前文档入口

当前长期工程口径已融合到:

  1. ../../../docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md
  2. ../../../docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md
  3. ../../../docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md

旧阶段设计文档不再作为实现依据。

3. 边界约束

  1. spacetime-module 只聚合状态模型,不直接承接 HTTP、Cookie、Header、OSS、短信、微信、LLM 等外部副作用。
  2. 每个业务模块优先在自己的 crates/module-* 中定义状态与规则,再由主工程聚合。
  3. 主工程不重新吞并各模块实现细节,避免回到单大包结构。
  4. 新增跨域状态必须先在对应 module-* 定义领域规则,再由 spacetime-module 聚合;不得从未挂载源码复制未登记模块。