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Genarrative/docs
suzmii f40050afb1 收口 M3 复核遗留:文档如实口径、fork-source 状态说明、forkAuthorization 机器守卫、e2e 引用去行号
- 技术方案 §3.4:删掉「GET /games/{gameId} 追加 forkSourceAvailable」——实现里不存在该字段;改为如实口径:改造入口显隐只依据 forkAuthorization,真实可复刻形态由 /fork-source 的 source 回答,若 M2b 要区分「可源码级改造 / 只能参考」届时再加
- 实施计划(M1)§5:同步去掉 forkSourceAvailable 并注明「未实现、也不需要」,保留其余字段清单不动
- 技术方案 §2.6 时序图:说明字句从「GET …/fork-source 是待实现接口」改为「M2a 已实现(形状见 §3.4 登录用户表)」,并在图内加一行 Note 标注「图中字段名是 M2b 目标形状」;图属目标形态的免责声明保留
- parity 脚本:game_payload 增加 mustEmit ['forkAuthorization']——该字段 TS 侧可选(旧响应可省),但公开与作者响应必须发出,否则详情页授权徽章与改造入口会静默退化成「禁止共创」;public_game_payload 以 game_payload 为 base,因此一并受保护
- e2e 脚本头部:把全部行号引用(含已过期 2–4 行的那些)改为「文件 + 符号」引用(router()/lineage_read_or_not_found()/GameDistributionLineageNode/lineage.rs 常量与函数等),并删除「消费链路在未提交的 M2a WIP 里」这类会过期的措辞,改为「已在 M2a 落地」;只改注释,断言逻辑未动
2026-10-05 17:30:47 +08:00
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文档总览

本目录只把当前实现依据、公开契约和仍在维护的专题合同作为入口。代码、当前文档与项目记忆冲突时,以当前代码和最新专题文档为准;未列入下表的材料不作为实现依据。

必读入口

  1. Agent 工作入口与执行准则
  2. 规范驱动开发工作流
  3. 文档生命周期与现状索引
  4. 当前产品与工程约束
  5. server-rs 与 SpacetimeDB 数据契约
  6. 本地开发验证与生产运维
  7. 项目记忆入口

文档治理

当前产品与平台

AI 游戏创作与 Agent Runtime

图片画布与媒体

后端、运维与测试

已核准专题补充

以下文档已有源码、测试或运行时证据,现纳入 current 集合:

维护规则

  • 当前文档只保留稳定合同、公开契约和仍在推进的专题;一次性计划、实施记录和已关闭实验完成后删除或融合,不再长期堆积。
  • 文档现行/历史/待复核状态以文档生命周期与现状索引为准;未列入当前入口的文档不能直接作为实现依据。
  • docs/project-memory/shared-memory/ 只保存长期有效的概览、决策、流程和踩坑;plans/、todos/ 仅保存仍开放且有明确下一门禁的事项。
  • 修改 /api/external/v1 必须同步 OpenAPI 和契约测试;修改 SpacetimeDB schema 必须同步 migration、表目录、绑定和 schema 检查。
  • 当前入口、公开契约和数据对象只以现役代码、路由树、shared-contracts 与 SpacetimeDB schema / bindings 为准;未登记对象不得作为兼容目标恢复。
  • 新增 Markdown 使用 【标签名】中文标题-YYYY-MM-DD.md 命名;不要把个人配置、密钥、Token、日志或构建产物写入文档。