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Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 7m10s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 7m58s
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裁定(与族谱 `truncated` 同约定):`memberCount` = **真实可见成员数**(不受展示上限污染),新增布尔 `rootsTruncated`,**仅当 `roots` 被 50 上限截断时为 true**。此前两个数被同一个 50 上限截断 ⇒ 可见成员 > 50 时静默截断,客户端既看不到全部树、也拿不到任何信号。 - 纯函数:`game_distribution_theme_roots_truncated(visible_member_count, returned_root_count)` (相等 / 回传更多 ⇒ false;后者是防御性口径:两组数字不同源时不得凭空报「还有更多」)。 - 契约:`GameDistributionThemeDetail` 加 `roots_truncated`(serde camelCase ⇒ `rootsTruncated`), TS 镜像同步;parity `public_theme_detail_payload.mustEmit` 6 键 → **7 键**。 - 事务:`member_count` 走可见成员清单的 `len()`(**不再**经 `page_theme_members` 与上限),`roots` 仍是 同一清单排序后取前 50,`rootsTruncated` 由纯函数算出(不写死「>50 就 true」——阈值与上限是两个 独立事实);列表入口共用同一计数函数 ⇒ 同一主题在列表与详情里不会报出两个 `memberCount`。 - api-server:`public_theme_detail_payload` 增加 `rootsTruncated`;形状单测 6 → 7 键,并加 `memberCount=120 / roots=1 / rootsTruncated=true` 用例,证明两个键口径独立。 - 结构断言同步修正:列表侧原「成员数与 roots 共用同一上限」改为「成员数数的是全部可见成员(断言 源码里不含切页函数与上限常量)」;详情侧改为「必须调用共享纯函数 + 不得再恒等 `roots.len()` + 该字段必须进入返回值」。 - 生成绑定:`module_bindings/game_distribution_theme_detail_result_type.rs` 手改后用临时 out-dir 重跑 `spacetime generate --lang rust` 逐字节校对一致。**wire format 变更 ⇒ 部署需重新 publish 模块** (客户端绑定已同步)。 - 文档:技术方案 §3.4 / §3.10.6 / §3.10.9(原「已知限制·三个备选待拍板」→ 已定口径)、里程碑 (依赖、接口表、验收标准、纯函数表、测试清单、待确认项)、以及数据契约文档里那句「主题详情的 roots 与列表的 memberCount 永远一致」(本改动已使其为假)。 门禁:wasm build 0;`cargo check --all-targets` 0;`cargo test -p api-server game_distribution` 86 passed; `cargo test -p module-game-distribution` **101 passed**;`cargo test -p spacetime-module` 286 passed / 1 ignored;DTO parity 0(58 组 / **15** 构建器 / 12 手拼类型);`check:spacetime-schema` 0(96 tables); `check:encoding` 0(5420 files);`cargo fmt --all -- --check` 0;`git diff --check` 0。 遗留(不在本仓可改范围,需前端 session 跟进):`src/services/gameDistributionClient.ts` 有自己一份主题 详情本地类型与 normalize,会丢弃 `rootsTruncated`(约 3 行小改),因此网页主题页暂时拿不到截断信号; admin-web 走共享契约类型,后台侧即时生效。
项目记忆目录
本目录只保存可以通过 Git 共享、并且对当前开发仍有效的项目知识。.codex/ 只放 Codex 工具资源,不作为项目知识库。
当前结构
docs/project-memory/
├─ README.md
├─ shared-memory/
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│ ├─ decision-log.md
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│ ├─ handoff-template.md
│ └─ 【模板】规范驱动开发主规范与里程碑模板-2026-09-12.md
├─ plans/ # 仅限正在执行的短期计划
└─ todos/ # 仅限仍开放且有退出条件的事项
使用原则
- 开发前先读
AGENTS.md;复杂任务再读 Agent 执行准则、共享记忆和任务对应的当前专题文档。 - 稳定架构、接口、流程和排障边界写入
shared-memory/;同一事实只保留一个当前口径,细节放在权威专题文档。 plans/只保存正在执行、具有明确剩余项和验收门禁的计划;完成或作废后立即删除,稳定结论融合进当前专题或共享记忆。todos/只保存真实开放、有人接手即可执行的事项;每项应写明状态、下一决策点和关闭条件。已退役对象不保留未来 TODO。- 分支、提交、测试轮次和阶段流水账不进入长期记忆;需要追溯时使用 Git 历史。
decision-log.md与pitfalls.md可以直接修改、合并和删除旧条目:被覆盖的决定、退役对象专属说明和重复记录不继续保留;仍有效的风险、兼容约束和未完成事项应保留或融合到当前专题。- 自动验证检查实际代码、配置和行为,不要求决策记录或踩坑记录包含固定措辞,也不强制把同一规则复制到多个记忆文件。
- 若本目录与代码或最新
docs/冲突,以代码和最新专题为准,并在同次变更中修正记忆。 - 禁止写入个人配置、API Key、Token、Cookie、会话记录、认证文件、本地私密路径、构建产物、日志、缓存和数据库 dump。
决策记录格式
以下格式按需使用,简单决策不必凑齐所有字段。
## YYYY-MM-DD 决策标题
- 背景:为什么需要这个决策
- 决策:最终决定是什么
- 影响范围:涉及哪些模块/文档/流程
- 验证方式:如何确认决策仍有效
- 关联文档:相关 PRD、技术文档、提交或 Issue
RAG 索引
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