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- packages/shared/src/contracts/gameCreationApp.ts:删除手写 GAME_CREATION_APP_CANONICAL_ASSET_KINDS、GameCreationAppCanonicalAssetKind、GAME_CREATION_APP_LEGACY_ASSET_KINDS 与 canonicalGameCreationAppAssetKind(),改为 re-export ts-rs 生成的 union。 - packages/shared/src/contracts/gameCreationApp.ts:新增穷举 GAME_CREATION_APP_ASSET_KIND_MEMBERS / GAME_CREATION_APP_ASSET_KINDS、isGameCreationAppAssetKind 与严格解析 parseGameCreationAppAssetKind(认不出的原值 console.warn 留痕并返回 unknown)。 - packages/shared/src/contracts/gameCreationApp.ts:分类映射表与 gameCreationAppAssetCategoryForKind 改按生成 union 穷举,unknown 落 unclassified。 - packages/shared/src/contracts/generated/GameCreationAppAssetKind.ts:ts-rs 生成物从壳内私有目录搬到 packages/shared(跨端契约目录)。 - apps/ai-game-creator-shell/src/contracts/assetKind.ts:删除这份壳内重复实现,消费方改从 packages/shared 导入。 - apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/resourceReferences.ts / features/ui-editor/uiDesignResourceBridge.ts / view/project-development/index.tsx:导入点改到 packages/shared 的同一份 parser 与常量。 - apps/ai-game-creator-shell/tests/assetKindCanonicalMapping.test.ts:删除「正则解析 Rust 源码比对两份手写表」的守卫用例,跨语言一致性改由生成 union 在编译期保证。 - .prettierignore / .eslintrc.cjs:忽略规则跟着生成目录一起搬到 packages/shared/src/contracts/generated。