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阶段进度条和审批卡原本各带一圈边框叠在一起。「立项策划 / 待审批」在进度条和卡头 各画一遍,「v1」在进度条、卡片 meta 行和批准按钮上出现三次,卡头还露一截 12 位的 指纹——那是开发者核对用的,用户不需要。 新增 PlanGddSurface 做外壳:边框和圆角只画在它上面,进度条成为标题栏,审批卡成为 正文,卡头只剩游戏标题和一句话。meta 行整行删掉:版本在标题栏和按钮上都有,决定 数就是下面那张清单本身,指纹整条搬进「查看 GDD 正文」弹层底部做追溯。两个挂载点 改成只挂这一个组件,可见性判据抽成两个小函数供外壳和两块子件共用,不再各自拼装。 做游戏工作台原先给卡片设的高度上限和内部滚动挪到外壳为 flex 子件、卡片为可滚行, 行为不变。 新增一条 appSurface 用例(A/B:换回旧卡片即红):状态与版本只在标题栏;卡内没有 「立项策划」「待审批」「版本 v1」「指纹」;弹层底部有完整版本与指纹。 styles.css 在基线就不符合 prettier,本次只改相关规则,不整文件重排。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>