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- 发行包上限 100→200 MiB、展开总量 250→500 MiB,整包路由请求体上限继续从包上限派生;发行静态资源进程内缓存预算提到 256 MiB - 反代放行量同步放宽到 210 MiB:Nginx 三份模板的 client_max_body_size、Pingora 网关默认值与 env 样例、路由对照矩阵 - platform-oss 新增内部对象追加写 append_internal_object(_with_retry),以 OSS 返回的 next-append-position 作为权威已收字节 - api-server 新增 upload-state / chunk / complete / reset 四条分片路由,抽出共享收口 confirm_validated_package;偏移不符返回 409 与权威偏移,校验失败删除半包并落 upload_failed - AGC 新增原生上传器 game_package_upload.rs(内容寻址暂存、分片续传、受控重试、进度事件)与 prepare / upload 两条命令,退役整包回传命令 - 渲染进程改为 prepare → 创建游戏 → 创建版本 → 原生分片上传 → 送审,LocalProjectExportPackagePayload 整包类型退役 - 同时修正 live 用例无法指向本地栈的两处基础设施问题:平台基址按传入 URL 选择,桥接层把 jsdom realm 的 Headers / Blob / FormData 降级成 Node 原生值 - 测试:platform-oss 74、api-server game_distribution 23、AGC 原生 4、发布相关前端 20;live 用例补真实栈「中断 → 续传 → 确认」断言(分片偏移序列 [0, 8388608]) - 文档:玩法创作主规范的上传合同、运维与 Pingora 文档、决策记录、发行里程碑口径,以及新增的续传里程碑与实施计划
platform-oss 平台适配 package 说明
日期:2026-04-20
1. package 职责
platform-oss 是 OSS 平台适配 package,后续负责:
- OSS 直传签名、STS、上传策略适配
- 对象上传、下载、签名 URL 与
cdn_url解析适配 - 对象元数据、标签与内容 hash 适配
- 供
module-assets、module-custom-world等模块复用的对象存储基础设施能力
2. 当前阶段说明
当前提交已落地最小可用 OSS 基础设施:
PostObject浏览器直传签名- 旧
/generated-*公开前缀到 OSSobject_key的兼容映射 - 私有对象短期签名读 URL
- 私有对象
HEAD Object探测 - 服务端
PutObject上传 helper x-oss-meta-*元数据归一化与大小限制校验content-type、content-length-range、success_action_statuspolicy 条件生成PostObject签名、GetObject读签名、HEAD Object和PutObject的结构化日志- generated 私有对象上传默认写入
Cache-Control: public, max-age=31536000, immutable editor-agent/服务端内部消息文档前缀,以及仅供后端使用的内部短期读签名能力
当前仍未落地的内容:
STS真实临时授权下发- multipart 分片上传
- 内容 hash 自动计算与标签写入
补充说明:
- 当前产品口径为服务器上传 AI 生成资源、Web 端只负责读取。
- 因此
STS不作为默认上传主链,api-server只暴露禁用式 contract,避免浏览器拿到 OSS 写权限。 - 服务端生成资源应优先复用
OssClient::put_object,上传成功后再走对象确认链路写入asset_object。 - 读签名和
HEAD Object的入参必须直接传 object_key,不要把 bucket 名拼进路径;例如generated-square-hole-assets/.../image.png才是正确入参,xushi-dev/...这类前缀不属于 object_key。 - OSS V4
x-oss-date必须固定为yyyyMMdd'T'HHmmss'Z',不能依赖time::Time::to_string();后者在小时小于 10 时可能输出非补零时间,导致签名格式错误。 - 结构化日志只记录
provider、operation、bucket、endpoint、object_key/key_prefix、access、content_type、content_length、status、status_class、error_kind和elapsed_ms等排障字段;禁止输出 AccessKey、policy、signature、Authorization header 或完整 signed URL。 - 完整 OSS URL 不能当作 object key 传入签名接口;前端收到
https://*.oss-*.aliyuncs.com/generated-*时应先归一为 legacy public path,再通过/api/assets/read-url换取短期 signed URL。 - generated 资源缓存的主路径是 OSS 对象头、浏览器 / WebView HTTP 缓存和后续 CDN,不允许改成 api-server 本地磁盘静态资源兜底。
PostObject是 OSS 基础设施能力,不代表所有前缀都允许浏览器直传;editor-agent/只用于画布 Agent 会话消息文档,属于服务端内部前缀,不向浏览器开放写入。- 画布 Agent 消息文档固定使用
editor-agent/{conversationId}.json,由api-server通过服务端PutObject整体写入,通过内部读签名读取;浏览器只调用会话 API,不直接持有editor-agent/对象的 OSS 写权限、STS 写权限或直传表单。 editor-agent/不属于 legacy/generated-*公开资源前缀,也不应通过通用/api/assets/read-url暴露为前端可自行读写的对象地址。- 画布 Agent 消息文档的业务上限、会话内串行写入、失败 generation record 保留等规则由
api-server与 ADR 约束;platform-oss只负责对象 key 规范化、签名和服务端上传能力。
3. 边界约束
platform-oss只承接对象存储平台适配,不承接业务实体状态与业务规则。- 资产状态与对象绑定最终由业务模块和
apps/spacetime-module管理,前端接口由apps/api-server暴露。 - 不允许把 OSS SDK、签名逻辑和 URL 策略重新散落到多个业务模块里各自实现。
editor-agent/前缀是服务端内部消息文档命名空间,只允许保存editor-agent/{conversationId}.json形态的会话级 JSON 文档。- 浏览器直传能力不得用于
editor-agent/前缀;若未来需要上传用户附件,应走独立的附件 / 资产前缀和确认链路,不得复用会话消息文档对象。