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Genarrative/apps
lhk229 8e5e0a7fea
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 14s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m41s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 16m20s
做方案入口改回两枚模式 chip
上一版把「做方案」做成输入框工具栏里的单个开关,默认不选中。问题是默认态没有
任何文字说明"现在会做游戏",只有"做方案没被选中"——它读起来像筛选标签而不是
模式分叉,把默认态藏了起来;而且模式选择混进了附件/发送那排动作按钮里,层级也
是错的。

改成合并前的形态:输入框上方一排常驻 chip,做游戏(默认)与做方案两个都可见,
选中态填色。两个互斥选项都重要时分段控件才是标准解法,单开关只适用于"关是明显
默认且功能人尽皆知";做方案是这条分支要暴露的新链路,最缺的就是可发现性,而且
点错起的是另一条 runtime 链(委派、澄清 pending、GDD 审批),不该藏在一次猜测
性的点击里。样式与容器沿用合并前已上线的类名。

做素材不加回来:master 已把它并进直连构建,与做游戏同链,再列一枚就是两个按钮
干同一件事。占位文案随模式变(做游戏/做方案各一句),副标题保持 master 的固定
问候语——合并前那版副标题与占位是同一句话,重复两遍。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 04:52:00 +00:00
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2026-07-17 16:56:46 +08:00