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第 13.0 节(新增)审批前置门:原文只规定「取证必须在 GDD 落盘之后」, 未规定相对用户审批的先后,第 13.3 节投影顺序里也没有验收图。 反序会产生无回退路径的死角——用户已批、receipt 不可回滚、根 run 却因 验收图未收敛完不成,GDD 状态是 approved 但流程卡死。 固定为:取证通过才允许暴露审批卡;未通过则不建审批卡,改发返工委派。 并列出三道门各自的失败路径:schema 不过不分配版本号、验收不过走返工 不惊动用户、用户不满意走修订。第 1.1 与 23.1 节的第 3 条约束同步补全。 第 23.7 节(新增)用户修订不计入 repair_depth:给 StaticDelegateContractStatus 增加第四个变体 UserRevisionRequested。 repair_depth 防的是 runaway agent,而用户点修改每轮都由人触发、 人本身就是循环边界,两者不应共用计数。本裁决不推翻 WP1 的 depth<=1,也不需要按 source 分流——做游戏链路不会出现该变体。 如实记录「无限修订」兑现不了:链上推断有 32 跳硬上限、版本链 128 上限, 产品阈值定 16 次软提示。反序列化须 fail closed,不得降级为 NeedsRepair。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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