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Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (pull_request) Successful in 5m22s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (pull_request) Successful in 5m16s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (pull_request) Successful in 5m4s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 10s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 1m39s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (pull_request) Successful in 4m40s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 11s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 2m1s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 3m3s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m35s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 6m44s
- 实施计划:记录已落地内容(kind 由 `String` 收紧为枚举的破坏性变更、写入与读取统一正式成员、资源编辑源身份词汇表、`cargo test export_bindings` 生成路径、TS 穷举派生) - 实施计划:修正「明确不修改」与验证命令,去掉与当前代码不符的表述 - 里程碑:验收标准除旧 alias 读边界一项外全部勾选,并补记 ts-rs 生成与退役类型导出两项证据 - 扫描清单:把「当前未决项」逐条落成结论(`asset`、`art-spritesheet*`、`game-*`、`ui*`、`Unknown` trace、生成路径),只保留 CI verify 接入一项待办
项目记忆目录
本目录只保存可以通过 Git 共享、并且对当前开发仍有效的项目知识。.codex/ 只放 Codex 工具资源,不作为项目知识库。
当前结构
docs/project-memory/
├─ README.md
├─ shared-memory/
│ ├─ project-overview.md
│ ├─ team-conventions.md
│ ├─ development-workflow.md
│ ├─ document-map.md
│ ├─ decision-log.md
│ ├─ pitfalls.md
│ ├─ handoff-template.md
│ └─ 【模板】规范驱动开发主规范与里程碑模板-2026-09-12.md
├─ plans/ # 仅限正在执行的短期计划
└─ todos/ # 仅限仍开放且有退出条件的事项
使用原则
- 开发前先读
AGENTS.md;复杂任务再读 Agent 执行准则、共享记忆和任务对应的当前专题文档。 - 稳定架构、接口、流程和排障边界写入
shared-memory/;同一事实只保留一个当前口径,细节放在权威专题文档。 plans/只保存正在执行、具有明确剩余项和验收门禁的计划;完成或作废后立即删除,稳定结论融合进当前专题或共享记忆。todos/只保存真实开放、有人接手即可执行的事项;每项应写明状态、下一决策点和关闭条件。已退役对象不保留未来 TODO。- 分支、提交、测试轮次和阶段流水账不进入长期记忆;需要追溯时使用 Git 历史。
- 若本目录与代码或最新
docs/冲突,以代码和最新专题为准,并在同次变更中修正记忆。 - 禁止写入个人配置、API Key、Token、Cookie、会话记录、认证文件、本地私密路径、构建产物、日志、缓存和数据库 dump。
RAG 索引
本目录是本地 RAG 的高权重索引源,但检索结果只作为候选上下文。索引脚本位于 scripts/rag/;运行时依赖和 .rag/ 数据默认不安装、不提交,启用前需先征得用户确认。