7df033fcde
子 Agent 的澄清信封走的是 error 文本通道,两处把它当普通错误消息处理: 一是中转通道的字符上限写死 500,而它承载的问询 schema 允许 3 个问题、每题 400 字符、每题 2-3 个选项(label 60 + description 240)——单个 schema 合法的问题光内 容就有 1376 字符,通道连一个满格的合法问题都装不下。现场一问三选的正常中文问询 501 字符,正好被拒收。改成由 schema 自己的上限推导,推导常量放在 schema 所在的 user_input.rs;顺带把内联的 options.len() < 2 || > 3 换成具名常量,让推导有据。 二是父 run 认领回执时按错误消息截到 500 字符再补省略号。现场子 Agent 的真实输出 521 字符,截断后 501 字符,JSON 拦腰断在末尾,父 run 解析失败停在 needs-reconciliation。只放宽上限治不了这一处:载荷在到达解析器之前就已经被切了。 识别信封前缀时按信封通道上限放行,其余错误消息仍是 500。 两处都得对,少一处这条链路就断。上限是沿用 master 的(82957fe1d,2026-08-12), 本分支没改过;做游戏链路的专业 Agent 很少提带选项的澄清,所以此前没暴露,而 M1 策划把"先问清楚再出 GDD"做成了必经步骤。 放宽上限不会让原本通过的载荷失败,逐字段复核仍在 parse_game_creator_agent_user_input_questions。新增三条用例:schema 允许的最大合法 问询必须能过通道、现场那条普通中文问询必须能过、同一条信封被截断后必然解析失败。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>