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- 新增 ResourceTypePanel(src/view/project-development/ResourceTypePanel.tsx):类型选一项即落盘,category 传用户选中值、tags 逐字回传落盘原值,保存在飞时沿用 closeOnBackdrop/closeOnEscape = !saving - 新增 resourceAssetDisplayName.ts:两块面板共用同一个素材名副标题口径(localPath basename),不再各写一份 - 新增 resourceTypePanel.css:类型面板的弹窗骨架与信息浮层「分类」行入口样式,按 AGC 内独立文件约定,不动 packages/** 与 styles.css - ResourceClassificationPanel 删掉类型 chip 与 categoryChoice:保存时恒回传 gameCreationAppAssetPersistedCategory(asset),「只改标签不动分类」由结构保证 - index.tsx 新增 resourceTypeAssetId 与 resourceTypeAsset;工具条在「编辑标签」旁新增「素材类型」按钮(Shapes 图标) - index.tsx 用合并后的 resourceClassificationOverlayOpen 纳入点外部/Esc 浮层遮挡判据,并同步 useEffect 依赖项 - index.tsx 渲染新面板:保存成功后由宿主收起面板并沿用 manifest 重载路径,让卡片立刻落到新栏目 - 信息浮层「分类」行接出第二入口:按钮渲染在 dd 之外,不污染 dt/dd 字段读取口径;非 manifest 资产不给入口 - resourceCanvasInfoModel 导出 RESOURCE_INFO_CATEGORY_FIELD_LABEL,模型与入口共用同一行标识 - 新增 tests/resourceTypePanel.test.tsx:选中即落盘、tags 逐字回传、没碰过不写盘、显式待归类、失败回退、saving 锁、Esc/遮罩、面板骨架共 11 条 - 迁移「没碰过分类就回传落盘原值」对照用例并保留两条(标签面板侧),chip 用例搬到新面板文件 - 集成用例改走新入口:选中即落盘并自动关窗,另补 Esc/点外部不串台、只改标签后 manifest category 逐字不变两条宿主级用例 - appSurface 工具条清单补上「素材类型」