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Genarrative/server-rs
suzmii 861dc0a676 feat(游戏共创): M2b 上行路由族 + 下行优先与缓存资产维度(块 C+D)
- 上行(作者、Bearer + 发布灰度,与发行包族逐条对齐):`PUT /versions/{id}/project-bundle`(整包一次上传,≤ 200 MiB)、`GET …/project-bundle/upload-state`、`PUT …/project-bundle/chunk`(`x-genarrative-upload-offset`,分片上限同发行包)、`POST …/project-bundle/complete`、`POST …/project-bundle/reset`;载体一律 `application/octet-stream`,分片边界与偏移语义只有一套
- 对象键:新增 `game_distribution_project_bundle_object_key(game_id, version_id)` = `…/{version_id}.project.zip`;发行包 helper **未改**(仍是 `.zip`)→ 同一(作品, 版本)的两份资产互不覆盖、也不会串用读取缓存
- 阶段门:新增**唯一**共享函数 `ensure_project_bundle_uploadable`,5 条上行路由全部调用、无重复实现。判定顺序:① 已确认(`project_bundle_bytes > 0`)→ 409 `PROJECT_BUNDLE_ALREADY_EXISTS`(必须先判:确认工程包不驱动版本状态机,已确认的版本可能仍停在 `awaiting_upload`);② `status` ∉ {`awaiting_upload`, `upload_failed`} → 409 `PROJECT_BUNDLE_UPLOAD_NOT_ALLOWED`(与模块事务同口径)
- `complete`:回读整包 → 与 HEAD 权威长度比对 → `validate_project_bundle_zip`(失败删半包对象 + 记上传失败 + 422 `PROJECT_BUNDLE_VALIDATION_FAILED`)→ `confirm_game_distribution_project_bundle`;幂等键与摘要口径照抄发行包 complete
- 下行优先:`fork_source_target` 选定资产 = 有工程包时 `Project`(优先)否则 `Package`;「字节数 > 0 **且**摘要非空」才算有工程包,半写行回落 `package`(失败关闭)。元数据 `source` / `sha256` / `bytes` / `downloadPath` 随所选资产;新增 `GET /games/{id}/fork-source/project`(同两层中间件、无 Query 提取器;没有工程包时 409 `FORK_SOURCE_NOT_AVAILABLE`,**绝不静默回落成品包**),响应头与成品包同形(文件名 `{gameId}-{versionId}-project.zip`)
- 缓存键加资产维度:`release_package_bytes` 泛化为 `release_asset_bytes(state, object_key, max_bytes)`(缓存键即对象键),发行包侧退化为薄封装——键字符串、上限、`Bytes` 值类型与 4 条 / 256 MiB 预算逐字节不变,既有缓存测试继续通过
- 顺着同一「不复制第二套」原则抽出/参数化的共享件:`fork_source_bundle_response`(两份资产共用响应构造)、`package_upload_offset(headers, asset)`、`require_octet_stream_content_type(headers, asset)`(按资产给错误文案,发行包文案不变)
- 补上块 A 遗漏的两处客户端登记(否则下行字段读不到):`spacetime_client` 对 `GameDistributionConfirmProjectBundleRecordInput` 的 re-export,以及 `GameDistributionForkSourceRecord` 新增 `project_bundle_sha256` / `project_bundle_bytes` 与对应映射
- 测试 6 条:5 条上行 + 1 条下行共 6 条路由未带 Bearer → 401(逐条);`ensure_project_bundle_uploadable` 全状态(含「已确认优先于阶段」)+ 7 档拒绝;`fork_source_target` 6 种资产组合(工程包优先 / 回落成品包 / 两种半写行 / 只有工程包 / 两份都缺 → 409);两个对象键互不相等 + `ReleasePackageCache` 双资产不串味;上限镜像(`MAX_PROJECT_BUNDLE_BYTES == MAX_PACKAGE_BYTES == shared_contracts::GAME_DISTRIBUTION_MAX_PACKAGE_BYTES`、分片放行量 > 分片大小);校验失败 422 映射
- 门禁:`cargo check --all-targets` 0;`cargo test -p api-server game_distribution` **60 passed**(基线 54;既有发行包族用例全绿 → 抽取共享件未改发行包行为);DTO parity 42 组 OK;`check:encoding` 5301 files OK;`git diff --check` 0;`cargo fmt --all -- --check` 0
2026-10-05 17:30:48 +08:00
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2026-07-17 16:56:46 +08:00
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server-rs 工作区说明

更新时间:2026-05-15

server-rs/ 是当前唯一后端工作区,承载 Rust api-server、SpacetimeDB module、领域模块、平台副作用适配和共享契约。旧 server-node、Express、PostgreSQL、Go 服务端和 maincloud 口径均为历史残留,不再作为当前实现目标。

当前职责

  • crates/api-server:Axum HTTP / SSE / BFF 门面、鉴权、中间件、外部服务编排和 DTO 映射。
  • crates/spacetime-module:SpacetimeDB 表、reducer、procedure、事务 adapter、row mapper 和迁移。
  • crates/spacetime-client:后端访问 SpacetimeDB 的 typed facade。
  • crates/module-*:领域模型、命令、应用规则、领域事件和领域错误。
  • crates/platform-*:OSS、LLM、语音、认证等外部平台能力。
  • crates/shared-contracts:前后端共享 DTO 与公开契约。
  • crates/shared-kernel、crates/shared-logging、crates/tests-support:跨模块基础能力、日志和测试支撑。

开发规则

  1. server-rs/Cargo.toml 是 workspace 成员和依赖版本事实源;第三方依赖和 workspace 内 crate path 优先放在 [workspace.dependencies]。
  2. module-* 不直接依赖 Axum、SpacetimeDB table/reducer/procedure、reqwest、OSS、LLM、spacetime-client、tokio 或文件系统。
  3. api-server 不承接领域真相;发现领域规则时优先沉到对应 module-*。
  4. SpacetimeDB schema 变化必须同步 spacetime-module/src/migration.rs、生成绑定和当前后端架构文档的表目录。
  5. 人工命令、本地联调和文档示例不要使用 spacetime --root-dir。

常用命令

cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml
cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml
npm run check:server-rs-ddd
npm run check:spacetime-schema
npm run spacetime:generate
npm run dev:api-server

涉及 API smoke 时用 npm run dev:api-server 启动后端并检查 /healthz,不要使用旧 api-server:maincloud。

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