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- `spacetime-module`:新增表 `game_distribution_collection`(`collection_id` 主键、`user_id` / `game_id` 各具名 btree 索引、`created_at`)。**防重靠确定性主键** `collection_id = "{user_id}:{game_id}"`(与 `profile_save_archive.archive_id` 同一写法):同一 (用户, 作品) 在结构上不可能有第二行,不依赖「事务里先查后写」(那种写法只在单写者假设下成立,分片/并发时两个事务都可能先查到不存在再各写一行);正因主键即约束,**不需要**再建 `(user_id, game_id)` 唯一索引,两个索引只服务两个读取方向
- 下架(未公开/软删除)**不删除**收藏行:收藏是用户态事实,读侧投影时才按当前公开性过滤,作品重新公开后同一行自动回到列表(注释写明)
- 新增动作常量、4 个输入类型、3 个结果类型、3 个事务(collect / uncollect / list)+ 读态 helper + 4 个 procedure;`uncollect` 按确定性键删除且**不要求作品仍公开**(下架后拒绝取消会给用户留下清理不掉的脏行);`list` 走 `user_id` 索引 + 既有 `public_game_distribution_snapshot` 投影,只含当前公开可读作品
- 新增 `module-game-distribution/src/collection.rs`:两条纯函数(`game_distribution_collection_id`、`game_distribution_collection_visible`)+ 单测——后者用「同一行、四种可见性输入」直接钉住「已收藏 → 下架 → 列表不含 → 重新公开 → 列表又含」这条链路,不必起真库
- `migration.rs`:新表进白名单并补中文注释
- `spacetime-client`:record + 3 个 mapper + 4 个方法 + 2 个 RecordInput,并按既有做法只保留 `module_bindings/game_distribution*`(13 个新文件)与 `module_bindings.rs` 的生成改动、还原其余 rustfmt 漂移
- 门禁:wasm build 0;`cargo check --all-targets` 0;`cargo test -p module-game-distribution` 75 passed;`cargo test -p spacetime-module` 273 passed / 1 ignored(含 4 条新事务结构断言);`cargo fmt --all -- --check` 0