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Genarrative/docs/project-memory
suzmii 6f09bf3a00 AGC 资源画布分区轴改为 6 类资产分类加独立项目版本栏目(阶段一:契约与读时映射)
- 契约层新增 PROJECT_RESOURCE_CANVAS_SECTIONS:6 类资产分类加末尾独立的项目版本栏目,并补齐分区类型
- 契约层新增旧四 / 五栏目取值白名单、Persisted 联合类型与两个类型守卫
- Rust 契约 ProjectResourceCanvasSection 增补 7 个现行 variant 并保留 Code / Art 旧值,新增同名分区常量
- Rust 契约不升 game-creator-resource-layout.v1 版本、不给未知 section 加兜底,损坏 payload 继续失败关闭
- 新增 resourceCanvasSectionMapping.ts:旧栏目到现行分区的映射表、回落栏目与读时归一化
- 读时归一化只改写 section,x / y / manuallyPlaced 原样保留,无法归并时沿用既有丢弃行为
- resourceProjectionModel 把扩展名分类器更名为 projectedResourceKind 并收敛为准入与显示类型
- resourceProjectionModel 新增 projectResourceCanvasCategory:项目版本独立成栏、Agent 回执归文档、其余按资产分类
- Rust resource_layout 测试夹具改用现行分区值,并新增既有旧 section sidecar 仍可读取的用例
- 新增 resourceCanvasSectionMapping 测试:旧值乘目标栏目矩阵覆盖坐标保留、section 改写、changed 判定与回落列不变量
- projectResourceProjectionModel 测试新增 7 栏分区投影、项目版本独立成栏与只登记游戏代码项目落在待归类
- 同步 PRD、GameAgent 资源自由画板技术方案、AGC 实施计划与共享记忆决策记录的分区口径
2026-09-10 19:57:34 +08:00
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项目记忆目录

本目录只保存可以通过 Git 共享、并且对当前开发仍有效的项目知识。.codex/ 只放 Codex 工具资源,不作为项目知识库。

当前结构

docs/project-memory/
├─ README.md
├─ shared-memory/
│  ├─ project-overview.md
│  ├─ team-conventions.md
│  ├─ development-workflow.md
│  ├─ document-map.md
│  ├─ decision-log.md
│  ├─ pitfalls.md
│  └─ handoff-template.md
├─ plans/   # 仅限正在执行的短期计划
└─ todos/   # 仅限仍开放且有退出条件的事项

使用原则

  • 开发前先读 AGENTS.md;复杂任务再读 Agent 执行准则、共享记忆和任务对应的当前专题文档。
  • 稳定架构、接口、流程和排障边界写入 shared-memory/;同一事实只保留一个当前口径,细节放在权威专题文档。
  • plans/ 只保存正在执行、具有明确剩余项和验收门禁的计划;完成或作废后立即删除,稳定结论融合进当前专题或共享记忆。
  • todos/ 只保存真实开放、有人接手即可执行的事项;每项应写明状态、下一决策点和关闭条件。已退役对象不保留未来 TODO。
  • 分支、提交、测试轮次和阶段流水账不进入长期记忆;需要追溯时使用 Git 历史。
  • 若本目录与代码或最新 docs/ 冲突,以代码和最新专题为准,并在同次变更中修正记忆。
  • 禁止写入个人配置、API Key、Token、Cookie、会话记录、认证文件、本地私密路径、构建产物、日志、缓存和数据库 dump。

RAG 索引

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