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引入画布图层与生成器结构化存储、revision CAS 保存及迁移回滚流程 补齐历史画布资源修复脚本、SpacetimeDB schema、迁移和生成绑定 前端接入串行保存队列并保留 2MiB 旧布局兼容回退 优化角色动画单进程批量抽帧并同步 OpenAPI、运维与项目文档 同步 active mapper 的 V2 画布保存契约,保证 master 后端可编译