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Genarrative/server-rs
kdletters f502829fde
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 1m28s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 2m2s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m19s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Successful in 6m59s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Successful in 8m19s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 6m48s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m54s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m58s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m34s
发布灰度默认关闭:修掉客户端“看得到点不动”与后台看不到 key (#482)
## 解决什么

你反馈的两个现象都是真问题,这个 PR 一次修掉:

1. **没开灰度也能看到发布按钮**:发布开关此前是「无 gate 行 = 默认开放」,所以没配灰度时后端把 `gameDistributionPublishEnabled` 判成 true,客户端就渲染了发布入口。
2. **按钮点了没反应**:发布动作的提示原先只写 `workspaceStatus`,而普通项目走 `DirectProjectChatView` 时并不渲染工作台状态行,于是「先打开一个项目再发布」「构建失败…」这类信息全都看不见。
3. **后台看不到 key**:预设项此前在未合并的另一个 PR 里,而且后台只列「已创建」的 gate 行。

## 改成什么

- `is_game_distribution_publish_enabled_for_user` 要求 gate 行存在且 `enabled=true`:**灰度默认关闭**,未登录/无行/`enabled=false` 一律不开放;只有白名单 / 灰度比例 / 用户标签命中才开放。作者写入与新版本激活都按这条判据。
- 新增与作者无关的总开关 `is_game_distribution_publish_open`:管理员审核激活新版本只看「灰度是否开启」,不会因为审核员不在作者白名单里而被挡住(这是合入后立刻发现的回归,已修 + 有用例)。
- AGC 新增 `announcePublishMessage`:发布相关提示同时写工作台状态与 DirectProject 对话,点「发布到游戏广场」不会再像没反应。
- 后台「灰度发布配置」新增「可配置开关」列表:`game-distribution:publish` 等预设即使还没创建行也会显示,点「配置」按默认关闭填表,运营开启后填白名单/比例即可放量。

## 验证

- `npm run check:game-distribution-media-e2e`(真实 Phaser 构建产物)现在覆盖:灰度关闭 → 作者拿不到入口 + 写入口 503 → 开启灰度 → 真实封面/截图直传 → 创建游戏/版本/上传/送审 → 管理员审核通过 → 网关 index.html 与 bundle 200 → nosniff;全流程通过。
- 后端:`cargo test -p api-server game_distribution` 19 passed(含新增 `game_distribution_publish_open_ignores_author_allowlist_for_activation`)、`frontend_runtime_config` 6 passed。
- 前端:admin 灰度页 10 用例(含「未创建的预设开关可见并可一键配置」)、AGC 聊天头 3 用例、网页发布页 15 用例;三端 typecheck、`check:encoding`、`check:doc-index`、`check:rustfmt`、全量 `npm test`(400 文件 / 4441 用例)与 `check:repository-ci -- origin/master HEAD` 全绿。

## 上线注意

灰度默认关闭是**刻意**的:合入后到运营在后台把 `game-distribution:publish` 配置并开启之前,作者看不到发布入口、写入口 503;已公开游戏、目录、详情、发行网关、安全下架不受影响。

Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/482
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com>
2026-09-22 21:38:03 +08:00
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2026-07-17 16:56:46 +08:00
2026-07-17 16:56:46 +08:00

server-rs 工作区说明

更新时间:2026-05-15

server-rs/ 是当前唯一后端工作区,承载 Rust api-server、SpacetimeDB module、领域模块、平台副作用适配和共享契约。旧 server-node、Express、PostgreSQL、Go 服务端和 maincloud 口径均为历史残留,不再作为当前实现目标。

当前职责

  • crates/api-serverAxum HTTP / SSE / BFF 门面、鉴权、中间件、外部服务编排和 DTO 映射。
  • crates/spacetime-moduleSpacetimeDB 表、reducer、procedure、事务 adapter、row mapper 和迁移。
  • crates/spacetime-client:后端访问 SpacetimeDB 的 typed facade。
  • crates/module-*:领域模型、命令、应用规则、领域事件和领域错误。
  • crates/platform-*:OSS、LLM、语音、认证等外部平台能力。
  • crates/shared-contracts:前后端共享 DTO 与公开契约。
  • crates/shared-kernelcrates/shared-loggingcrates/tests-support:跨模块基础能力、日志和测试支撑。

开发规则

  1. server-rs/Cargo.toml 是 workspace 成员和依赖版本事实源;第三方依赖和 workspace 内 crate path 优先放在 [workspace.dependencies]
  2. module-* 不直接依赖 Axum、SpacetimeDB table/reducer/procedure、reqwest、OSS、LLM、spacetime-clienttokio 或文件系统。
  3. api-server 不承接领域真相;发现领域规则时优先沉到对应 module-*
  4. SpacetimeDB schema 变化必须同步 spacetime-module/src/migration.rs、生成绑定和当前后端架构文档的表目录。
  5. 人工命令、本地联调和文档示例不要使用 spacetime --root-dir

常用命令

cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml
cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml
npm run check:server-rs-ddd
npm run check:spacetime-schema
npm run spacetime:generate
npm run dev:api-server

涉及 API smoke 时用 npm run dev:api-server 启动后端并检查 /healthz,不要使用旧 api-server:maincloud

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