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- 新增 features/app-shell/sessionPreview.ts 的 resolveSessionPreviewOnProjectOpen:进入项目时问一次 get_local_game_preview_status(内存 registry 是活体的唯一真相),确实 running 才把它作为本次会话的预览;记录写着 running 而 registry 没有活体时判为陈旧,复用现役 stop_local_game_preview 把落盘记录对齐成 stopped,并同时把会话 manifest 按真相投影成 stopped(否则运行入口会继续拿着打不开的 URL 渲染运行画面)。 - useHomeProjectCreation.ts:enterProjectDevelopment 改为 async,先做这次核对再进工作台,并按核对结果决定会话预览与 manifest 投影;三个调用点(新建项目、创建项目、打开项目)都改为 await。 - preview.rs:同一个项目重启预览时,旧 registry 身份的收尾不再覆盖刚落盘的 running——只有当旧预览属于**另一个项目**时才替它收尾。此前同项目重启会把刚写进去的 running 覆盖成 stopped,下次进项目便丢掉"预览在跑"这条事实(记录反方向失真)。 - preview.rs:stop_local_game_preview_for_root 在没有活体可停、但落盘记录仍是 running 时也把记录收尾成 stopped(stop 的语义变成"真的停干净,包括记录"),因此陈旧记录既可由进入项目触发对齐,也可由用户显式停止对齐。 - tests/project.rs:新增三条 Rust 定向用例——同项目重启后记录仍为 running 且端口是新预览的;换项目启动时旧项目记录写 stopped、新项目写 running;registry 无活体而记录写着 running 时 stop 会把记录对齐成 stopped。 - tests/sessionPreview.test.ts(新增):五条用例覆盖活体优先、陈旧记录对齐并投影、registry 不可读按没有在跑处理、记录本来不是 running 时不发多余停止命令、无 invoke 时零请求。变异验证:把活体核对去掉(直接信落盘记录)→「registry 里没有活体时不给会话预览」与「registry 不可读」两条立即红灯(已实测)。 - project-development.suite.ts:把「打开项目不查预览状态」那条断言改为「恰好核对一次预览活体」,并保留邻近的 start_local_game_preview 必须为 0 的断言——被新行为取代的是"从不核验","开项目不偷偷启动预览"这条原意一字未改。 - PRD §4.1:状态机按当前实现改写(进入项目一律落到 resource-overview;run 的自动进入只认内存 registry 的活体确认;落盘 preview 是记录而非活体,陈旧记录不触发切换也不参与渲染),并把退出收尾一并写进该节说明。