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Genarrative/server-rs/crates/shared-contracts
kdletters 4a2b270714 补齐游戏分发封面与截图的冻结、上传与展示
- 服务端:游戏表追加可空 cover_object_key / screenshots_json,版本表追加可空 metadata_json,创建版本时校验必需封面、最多 6 张截图与图片素材归属,并从素材记录派生对象键生成冻结资料。
- 服务端:审核通过时把冻结资料整体生效到游戏行;只有已公开且存在有效活动版本的游戏,其封面/截图素材才在 /api/assets/read-url 获得匿名读授权。
- 服务端:作者与管理员回读版本时追加 frozenMetadata,带回封面与截图素材 ID 供续发复用,公开投影仍只暴露对象键。
- 网页:/games/publish 新增「封面与截图」区,复用平台图片直传与 confirm 通道,缺封面或截图超量在发请求前拦截,更新版本时按冻结资料回填且不要求重新上传。
- 网页:游戏广场卡片与详情页 hero 换签展示真实封面,详情页新增可点击的截图缩略图条,无素材或换签失败时静默回退原有渐变占位。
- AGC:发布面板支持封面必选与截图最多 6 张,新增素材直传服务并在创建游戏前拦截缺封面,同一文件重复提交复用素材 ID。
- AGC:http 能力作用域新增阿里云 OSS 直传地址,客户端同时校验直传目标必须是平台素材存储。
- 契约与文档:同步 shared-contracts、packages/shared 契约,更新 SpacetimeDB 迁移注释、后端架构、玩法链路与实施计划文档,并补齐网页端与 AGC 定向测试。
2026-09-20 22:19:50 +08:00
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shared-contracts 共享 crate 说明

日期:2026-04-21

1. crate 职责

shared-contracts 是前后端兼容 contract 共享 crate,后续负责:

  1. HTTP 请求与响应 DTO
  2. SSE 事件结构与事件名约定
  3. response envelope、错误结构、兼容头部契约
  4. 各模块对外暴露的共享协议类型

2. 当前阶段说明

当前阶段已完成 Stage1 最小真实落地:

  1. 统一 response envelope / 头部常量
  2. auth/login-options
  3. auth/me
  4. auth/sessions
  5. runtime/settings

当前阶段继续补齐的 Stage2 鉴权 DTO:

  1. auth/entry
  2. auth/refresh
  3. auth/logout
  4. auth/logout-all
  5. auth/phone/send-code
  6. auth/phone/login
  7. auth/wechat/start
  8. auth/wechat/callback
  9. auth/wechat/bind-phone
  10. auth/wechat/miniprogram-login

当前阶段继续补齐的 Stage3 公开请求 DTO:

  1. assets/direct-upload-tickets
  2. assets/read-url
  3. assets/objects/confirm
  4. assets/objects/bind
  5. story-sessions/begin
  6. story-sessions/continue

当前阶段继续补齐的 Stage4 显式成功响应 DTO:

  1. assets/direct-upload-tickets
  2. assets/read-url
  3. assets/objects/confirm
  4. assets/objects/bind
  5. story-sessions/begin
  6. story-sessions/continue

当前阶段新增 Stage6 character visual 兼容 DTO

  1. assets/character-visual/generate
  2. assets/character-visual/jobs/:taskId
  3. assets/character-visual/publish

当前阶段新增 Stage7 character animation 模板与导入兼容 DTO

  1. assets/character-animation/templates
  2. assets/character-animation/import-video

当前阶段新增 Stage8 character workflow cache 第一批兼容 DTO

  1. assets/character-workflow-cache
  2. assets/character-workflow-cache/:characterId

当前阶段新增 Stage9 character animation 主链兼容 DTO

  1. assets/character-animation/generate
  2. assets/character-animation/jobs/:taskId
  3. assets/character-animation/publish

当前阶段新增 Stage5 story session scoped runtime story 写读 DTO

  1. BeginStoryRuntimeSessionRequest
  2. ResolveStoryRuntimeActionRequest
  3. StoryRuntimeProjectionResponse
  4. StoryRuntimeMutationResponse
  5. StoryRuntimeSnapshotPayload 仅用于 story session scoped 写侧持久化边界,不复用旧 /api/runtime/story/* 总入口 contract。

WP-DEL 已删除旧 runtime story HTTP DTORuntimeStoryStateResolveRequestRuntimeStoryBootstrapRequest/ResponseRuntimeStoryActionResponse 和旧 RuntimeStorySnapshotPayloadruntime_story 模块中仍保留的 RuntimeStoryViewModelRuntimeStoryPresentationRuntimeStoryPatch 与 battle presentation 是当前投影/表现构件,不作为旧 HTTP 写入口。

当前仍刻意未做:

  1. SSE 事件结构
  2. 自动代码生成或跨语言 contract 同步
  3. 其他尚未收口模块的 handler 响应体显式 DTO 化

3. 边界约束

  1. shared-contracts 只放协议类型与兼容结构,不承接业务规则、供应商适配或状态写入逻辑。
  2. 各模块 crate 对外暴露的协议优先复用这里的共享定义,避免重复散落。
  3. 前端兼容契约一旦进入本 crate,就必须与任务清单和基线文档同步维护。
  4. assets 模块依赖 platform-oss 的稳定返回类型,默认通过 oss-contracts feature 给 api-server 使用;SpacetimeDB WASM 构建链路必须通过 workspace 依赖关闭默认 feature,避免把 platform-oss / reqwest / wasm-bindgen 带进 spacetime-module