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Genarrative/plugins
kdletters 3fc3399032
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (pull_request) Successful in 6m41s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (pull_request) Successful in 7m8s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (pull_request) Successful in 7m16s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (pull_request) Successful in 7m38s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 2m11s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 3m11s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 4m22s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 5m52s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 9m52s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 11m3s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 6m41s
接入 DotCraft Unity 编辑器插件
新增内置 Unity 插件与自包含 Attach helper,固定上游版本并保留许可证
统一 Runner 执行归属、项目身份校验、回执确认和不确定结果阻断
接入 Unity 工程导入、Agent 工具目录及 Windows 构建分发
补齐插件测试、CI 执行入口和 Windows .NET 10 工具链检查
记录真实 Unity 连接、执行、重载恢复及 Runner 边界验证
2026-09-18 19:44:36 +08:00
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AGC 插件工作区

本目录是 AGC 插件的工作区,每个一级子目录是一个 Agent Plugins 包,随 AGC 客户端分发。

plugins/
├─ agc-unity-editor/      Unity Mono 编辑器桥接(Windows x64
│  ├─ src/               AGC 插件协议入口
│  ├─ native/            通用 EditorAdapter 与 helper 生命周期
│  └─ dotnet/            固定版本 DotCraft Attach、helper、许可与构建脚本
└─ agc-cocos-editor/
   ├─ plugin.json          Agent Plugins 标准清单 + AGC Runtime 扩展
   ├─ package.json         npm workspace 成员,声明 SDK 版本契约
   ├─ panels/              自包含面板 HTML
   ├─ src/                 运行时入口与适配器翻译
   └─ native/              插件自带 native 模块(Cargo 包)

清单格式

plugin.json 使用 OpenAI Agent Plugins 标准 schemaAGC 专属字段放在 extensions.world.genarrative.agc

{
  "$schema": "https://agent-plugins.org/schemas/1.0.0/plugin.schema.json",
  "name": "agc-cocos-editor",
  "version": "0.1.0",
  "extensions": {
    "com.openai": {
      "interface": { "displayName": "Cocos Creator 编辑器桥接" }
    },
    "world.genarrative.agc": {
      "apiVersion": "v1",
      "entry": "./src/entry.mjs",
      "adapter": "cocos-editor",
      "permissions": [
        "events.subscribe",
        "editor.rpc",
        "ui.register",
        "capability.register"
      ],
      "panels": []
    }
  }
}

约束与通用宿主一致:插件目录内最多一个 Plugin;entry 必须是包内普通文件; 未知权限、非法入口或不支持的 apiVersion 会让插件进入 invalid 状态,不启动进程。

宿主如何加载

宿主按以下顺序解析插件工作区,任一命中即生效:

  1. 环境变量 AGC_PLUGIN_WORKSPACE(本地联调与测试)。
  2. 随包资源目录 <resource_dir>/plugins(安装包)。
  3. 开发构建的仓库 plugins/ 目录。

工作区插件是内置插件:随客户端分发、不能卸载,只能通过可用开关控制是否生效。 开关状态保存在 AppData extensions/builtin-plugins.json,内置插件优先级高于同名 导入插件,不会被 AppData 覆盖或删除。插件运行入口由宿主以插件目录为 cwd 启动 (.mjs 用系统 node,其它入口直接执行),stdio 上使用一行一个 JSON-RPC 2.0 消息。

新增插件

  1. 新建 plugins/<kebab-case-name>/,写 plugin.jsonname 与目录名保持一致。
  2. 运行时插件提供 src/entry.mjs,按 agc.plugin.v1 协议注册命令、面板和能力; 仅打包 Skill/MCP 的插件可以没有 entry,宿主会按 package 状态展示。
  3. 需要编辑器原生能力时,在 native/ 下放插件自己的 Cargo 包,并实现 editor-adapter-apiEditorAdapterplugin.jsonadapter 字段必须与 EditorAdapter::id() 一致。
  4. 在根 package.jsonscripts/check-npm-workspaces.mjs 登记 workspace 成员。
  5. 更新 docs/technical/ 里的插件或编辑器方案文档。

Unity 插件沿用相同开关与项目门禁。Windows 开发/发行的 unity-editor-execute feature 会构建自包含 Attach helper,并只将运行文件与许可放入 staging;构建机需要 .NET 10 SDK 与 Visual Studio C++ x64 工具链,最终用户不需另装这两项。 源码来源、执行归属和验收边界见 [Unity 插件接入](../docs/technical/【技术方案】AGC Unity编辑器插件接入-2026-09-18.md)。