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Genarrative/docs/project-memory
kdletters 3fc3399032
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (pull_request) Successful in 6m41s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (pull_request) Successful in 7m8s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (pull_request) Successful in 7m16s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (pull_request) Successful in 7m38s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 2m11s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 3m11s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 4m22s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 5m52s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 9m52s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 11m3s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 6m41s
接入 DotCraft Unity 编辑器插件
新增内置 Unity 插件与自包含 Attach helper,固定上游版本并保留许可证
统一 Runner 执行归属、项目身份校验、回执确认和不确定结果阻断
接入 Unity 工程导入、Agent 工具目录及 Windows 构建分发
补齐插件测试、CI 执行入口和 Windows .NET 10 工具链检查
记录真实 Unity 连接、执行、重载恢复及 Runner 边界验证
2026-09-18 19:44:36 +08:00
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项目记忆目录

本目录只保存可以通过 Git 共享、并且对当前开发仍有效的项目知识。.codex/ 只放 Codex 工具资源,不作为项目知识库。

当前结构

docs/project-memory/
├─ README.md
├─ shared-memory/
│  ├─ project-overview.md
│  ├─ team-conventions.md
│  ├─ development-workflow.md
│  ├─ document-map.md
│  ├─ decision-log.md
│  ├─ pitfalls.md
│  ├─ handoff-template.md
│  └─ 【模板】规范驱动开发主规范与里程碑模板-2026-09-12.md
├─ plans/   # 仅限正在执行的短期计划
└─ todos/   # 仅限仍开放且有退出条件的事项

使用原则

  • 开发前先读 AGENTS.md;复杂任务再读 Agent 执行准则、共享记忆和任务对应的当前专题文档。
  • 稳定架构、接口、流程和排障边界写入 shared-memory/;同一事实只保留一个当前口径,细节放在权威专题文档。
  • plans/ 只保存正在执行、具有明确剩余项和验收门禁的计划;完成或作废后立即删除,稳定结论融合进当前专题或共享记忆。
  • todos/ 只保存真实开放、有人接手即可执行的事项;每项应写明状态、下一决策点和关闭条件。已退役对象不保留未来 TODO。
  • 分支、提交、测试轮次和阶段流水账不进入长期记忆;需要追溯时使用 Git 历史。
  • 若本目录与代码或最新 docs/ 冲突,以代码和最新专题为准,并在同次变更中修正记忆。
  • 禁止写入个人配置、API Key、Token、Cookie、会话记录、认证文件、本地私密路径、构建产物、日志、缓存和数据库 dump。

RAG 索引

本目录是本地 RAG 的高权重索引源,但检索结果只作为候选上下文。索引脚本位于 scripts/rag/;运行时依赖和 .rag/ 数据默认不安装、不提交,启用前需先征得用户确认。