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- index.tsx:整条删除 `ResourceBookOutlineNav` 组件(`.game-resource-outline` / `aria-label="资源栏目大纲"` / 栏目图标 + 栏目文字 + 未读红点)以及栏目页与「所有资源」页两处挂载点;`ResourceBookAllResourcesPage` 不再接收只服务导航的 `unreadCategories` / `onOpen`。 - index.tsx:一并清掉只服务这条导航的「未读红点」状态链(`unreadResourceCategoryState`、`resourceCategorySnapshotRef`、`resourceIdsByCategory`、`viewedResourceCategory` 与对应 effect),不留死代码、不留墓碑注释。 - styles.css:删除全部 `.game-resource-outline*` 规则(悬浮 Dock、常态/悬停态、图标列宽、`.game-resource-outline-label`、`.game-resource-outline-unread`,共 106 行)。 - 保留未动:分区栏目本身、栏目标题栏、资源卡、总览缩略卡片、第 0 张「所有资源」入口、「所有资源」汇总页、搜索、总览、快速编辑与选中工具条。 - 测试:切栏目 helper(appSurface/project-development、appSurface/home、resourceRename、resourceVersionSwitch)改为走「资源总览」缩略卡片(需要时先点「收起资源」回总览),不再点导航;栏目顺序断言改钉在总览缩略卡片的 `aria-label` 序列上(第 0 张「所有资源」+ 固定七栏目),断言内容未放宽。 - 测试:按「四不写」删除只守这条导航的断言——大纲常态可读性的 CSS 声明用例、大纲条目图标/文字的 DOM 用例(该用例保留其中与搜索浮层相关的断言并改名)、未读红点用例(该用例保留"只登记游戏代码的项目照常分页并落在待归类"的部分并改名)、空项目与「所有资源」页里的导航存在性断言。 - 测试:新增反向守卫 + 切栏目链路用例(`has no outline nav and keeps every section reachable through the remaining entries`):断言 `资源栏目大纲` 标签、`.game-resource-outline` 类名与对应 `<nav>` 都不再渲染,并逐条走通总览缩略卡片(含空栏目)→ 下一页 → 标题栏「资源总览」→ 「所有资源」入口往返。 - 测试:`preserves independent art viewports across sort and workbench mode switches` 保留全部原断言,只去掉排序模式切换后那些"点当前栏目"的空操作往返(旧导航点在同栏目上是提前返回,改 helper 后变成真实往返,会在 jsdom 里触发重新 fit)。