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主要改动 1. 阿里云通用抠图接入(新增 platform-matting crate) 手搓阿里云 VIAPI 通用抠图接口(ACS3-HMAC-SHA256 签名),跨区输入走临时桶通道。 图片抠图升级为三档降级:BgFilter → 阿里云 → 本地键色兜底。 动作视频逐帧抠图改用阿里云,remove_editor_generated_green_screen_background 降为最后兜底。 2. 背景色不再写死绿色,改多背景色自动决策 动作视频背景色和生图一样从候选调色板自动选,选项继承。 3. 视觉背景色决策(修"蓝撞蓝") 让 LLM 看参考图选背景色(gpt-4o-mini 视觉模型,路由到 VectorEngine 视觉客户端),修复原纯文本盲选。 4. 背景色候选硬过滤器(新增 editor_screen_background_filter) 按参考图前景配色算 Lab 危险质量 + 皮肤专属三判据(ΔE 距离 / 色调投影 / RGB 分离)剔除撞色候选,LLM 只在安全集合里审美选。露肤角色自动收敛到冷区。新增"灰竹绿"候选补齐安全弧绿色段。 5. 源图合成到背景色(修视频背景变白) 透明源图先填成选定实色再发给 Ark,视频背景确定性等于抠图键色,不再赌模型服从提示词。 6. screenColorHex 结构化记录 + 死代码清理 四条链路统一把实际背景色写进 generation_inputs,修复生图链路"抠图背景色"字段从未生效的旧逻辑。 清理前端抠绿 + qwenSprite 死代码,移除一次性探针示例。 Reviewed-on: https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/75 Reviewed-by: kdletters <kdletters@qq.com> Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me> Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me>
shared-contracts 共享 crate 说明
日期:2026-04-21
1. crate 职责
shared-contracts 是前后端兼容 contract 共享 crate,后续负责:
- HTTP 请求与响应 DTO
- SSE 事件结构与事件名约定
- response envelope、错误结构、兼容头部契约
- 各模块对外暴露的共享协议类型
2. 当前阶段说明
当前阶段已完成 Stage1 最小真实落地:
- 统一 response envelope / 头部常量
auth/login-optionsauth/meauth/sessionsruntime/settings
当前阶段继续补齐的 Stage2 鉴权 DTO:
auth/entryauth/refreshauth/logoutauth/logout-allauth/phone/send-codeauth/phone/loginauth/wechat/startauth/wechat/callbackauth/wechat/bind-phoneauth/wechat/miniprogram-login
当前阶段继续补齐的 Stage3 公开请求 DTO:
assets/direct-upload-ticketsassets/read-urlassets/objects/confirmassets/objects/bindstory-sessions/beginstory-sessions/continue
当前阶段继续补齐的 Stage4 显式成功响应 DTO:
assets/direct-upload-ticketsassets/read-urlassets/objects/confirmassets/objects/bindstory-sessions/beginstory-sessions/continue
当前阶段新增 Stage6 character visual 兼容 DTO:
assets/character-visual/generateassets/character-visual/jobs/:taskIdassets/character-visual/publish
当前阶段新增 Stage7 character animation 模板与导入兼容 DTO:
assets/character-animation/templatesassets/character-animation/import-video
当前阶段新增 Stage8 character workflow cache 第一批兼容 DTO:
assets/character-workflow-cacheassets/character-workflow-cache/:characterId
当前阶段新增 Stage9 character animation 主链兼容 DTO:
assets/character-animation/generateassets/character-animation/jobs/:taskIdassets/character-animation/publish
当前阶段新增 Stage5 story session scoped runtime story 写读 DTO:
BeginStoryRuntimeSessionRequestResolveStoryRuntimeActionRequestStoryRuntimeProjectionResponseStoryRuntimeMutationResponseStoryRuntimeSnapshotPayload仅用于 story session scoped 写侧持久化边界,不复用旧/api/runtime/story/*总入口 contract。
WP-DEL 已删除旧 runtime story HTTP DTO:RuntimeStoryStateResolveRequest、RuntimeStoryBootstrapRequest/Response、RuntimeStoryActionResponse 和旧 RuntimeStorySnapshotPayload。runtime_story 模块中仍保留的 RuntimeStoryViewModel、RuntimeStoryPresentation、RuntimeStoryPatch 与 battle presentation 是当前投影/表现构件,不作为旧 HTTP 写入口。
当前仍刻意未做:
- SSE 事件结构
- 自动代码生成或跨语言 contract 同步
- 其他尚未收口模块的 handler 响应体显式 DTO 化
3. 边界约束
shared-contracts只放协议类型与兼容结构,不承接业务规则、供应商适配或状态写入逻辑。- 各模块 crate 对外暴露的协议优先复用这里的共享定义,避免重复散落。
- 前端兼容契约一旦进入本 crate,就必须与任务清单和基线文档同步维护。
assets模块依赖platform-oss的稳定返回类型,默认通过oss-contractsfeature 给api-server使用;SpacetimeDB WASM 构建链路必须通过 workspace 依赖关闭默认 feature,避免把platform-oss/reqwest/wasm-bindgen带进spacetime-module。