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Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (push) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (push) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Has been cancelled
AGC 美术包此前把内容、风格和排布要求放在未被提示词消费的元数据中,并要求恰好四张切片、按返回顺序分配用途。本 PR 完成以下三项修正: - [x] API 文档:修正整个 `generationInputs` 的定位、保存与读取方式、接口保留/重建规则及已知消费者。任意元数据不会自动进入提示词,服务端行为和校验约束保持不变。 - [x] AGC 请求:美术包将原 brief 和内容、风格、排布要求写入实际消费的 `iconDescriptions`;普通图标入口继续原文单项透传。参考图、比例和尺寸使用正式参数,同步工具说明与随包 skill。 - [x] 客户端切片处理:美术包和直接生图工具不再暴露或发送 `sliceCount`,取消固定四片和按序赋义;按实际产物保存、登记和返回。切片目录按源图集隔离,文件名使用中性序号,普通清单指向真实总图。 四类素材需求只表达内容覆盖,不能证明四个连通区域或固定语义顺序。两个工具返回总图、完整切片路径及资源身份,预览逐项标注路径,未内嵌的图片列出路径供 Agent 查看。Agent 看图识别实体、状态和用途后再接入或处理;有效总图零切片时仍交付并保留告警。 本轮切片改造仅限客户端:服务端 API、请求侧 sliceCount 契约、切分算法和计费行为不变。不新增为数量不符找回、补切或凑数的工作流。保留文件完整性、平台身份、资源预算、事务与重生成恢复;兼容历史四用途产物和旧数量参数账本,旧请求正文、幂等键及 operation 不改写,候选身份不唯一时要求对账。完成结果快照补存切分声明,避免重放丢失响应字段。 验证: - API 文档阶段:MCP 25 项、External editor API 30 项测试及 OpenAPI 约束等价检查通过。 - 本轮:317 项定向 Rust 测试通过(生成 118、Direct 运行时 93、工具桥 44、MCP 32、账本 6、提示词 24)。覆盖新请求完全省略字段、0/2/4/6 片、目录隔离、完整资源投影、动态事务回滚、旧请求和旧输出槽恢复;已受理任务恢复不新增生成 POST。 - cargo check、rustfmt、skill-pack:check、文档索引、变更文件编码及 git diff --check 通过。 - 未调用真实付费 Provider,未做客户端视觉试玩;PR 保持草稿,等待视觉及产品验收。 Closes #525 Reviewed-on: #628 Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me> Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me>
Genarrative Codex 项目工具
.codex/ 是仓库级 Codex 工具目录,保存项目共享的 skills、插件资源、hooks 和相关配置模板。它只描述如何协作和加载工具,不承载项目业务知识。
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.codex/skills/是项目专属 skill 根目录。每个 skill 以目录中的SKILL.md为入口,配套的参考资料和脚本放在同一目录下。spec-driven-development负责跨模块、公开契约、SpacetimeDB、AGC/Runtime 和复杂 UI 任务的规范先行与逐里程碑验收;具体规则以docs/下的 SDD 工作流和模板为准。.codex/plugins/保存随仓库分发的项目插件资源及其参考资料。当前的game-studio插件提供浏览器游戏设计、原型、2D/3D 技术栈、素材管线和 playtest 工作流;是否启用遵循当前 Codex 的插件加载机制,不依赖旧工具的环境变量或个人配置脚本。.codex/hooks/、.codex/environments/等目录保存项目工具链所需的 hooks 和环境模板;它们不替代项目代码中的运行时配置。- 长期有效的产品、架构、接口、排障和协作知识统一放在
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进入仓库后先读根目录 AGENTS.md,再按任务路由读取对应 skill。SpacetimeDB 的通用概念、Rust 服务端、CLI、TypeScript 客户端和 MCP 用法由已安装的官方插件提供;项目约束和入口由 .codex/skills/genarrative-spacetimedb/SKILL.md 统一编排。
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