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- 写入侧真实单位是 Unix 秒:project/manifest.rs 的 GameIterationVersion.created_at 赋值为 unix_timestamp(),该函数返回 duration.as_secs() - formatIterationVersionLabel 原来把秒值直接交给 new Date(),被当成毫秒解释,真机因此显示 1970/1/22(1788075047 毫秒 = 1970/1/22 00:41:15,与截图逐秒吻合) - 显示侧改为 new Date(version.createdAt * 1000),与 ResourceAssetDeleteDialog 和待确认资源编辑创建时间标签的既有秒口径一致 - 给 GameIterationVersion.createdAt 补契约注释,写明单位是 Unix 秒及换算要求,避免后续再按毫秒消费 - resourceCanvasVersionBindingModel 夹具由毫秒改为真实秒值,并用真机取值 1788075047 补断言:年月日必须是 2026/8/30 而不是 1970 - resourceVersionSwitch 夹具同步改为真实秒值,避免继续沿用误导性的毫秒夹具