- `server-rs/crates/spacetime-module/src/game_distribution.rs`:`game_distribution_version` 表尾追加三列(明确默认值,遵循既有追加规则)——`project_bundle_object_key: Option<String>`(`#[default(None)]`)、`project_bundle_bytes: u64`(`#[default(0)]` = 未上传)、`project_bundle_sha256: Option<String>`(`#[default(None)]`);三列同步进 `GameDistributionVersionSnapshot`、版本快照构造与建版本时的初始化
- 同文件:`GameDistributionForkSourceSnapshot` 与扁平结果类型追加 `project_bundle_sha256` / `project_bundle_bytes`,下行据此判断走 `project` 还是回落 `package`(字节数与摘要成对,缺一视为没有工程包)
- 同文件:新增 `GAME_DISTRIBUTION_ACTION_UPLOAD_PROJECT_BUNDLE` 动作常量、输入 `GameDistributionConfirmProjectBundleInput`、事务 `confirm_game_distribution_project_bundle_tx` 与 procedure `confirm_game_distribution_project_bundle_and_return`。语义:可选资产、**不驱动版本状态机**;owner 校验 → 阶段门(`awaiting_upload` / `upload_failed`,与发行包确认同口径,已公开/已取消/已撤回一律拒绝)→ 同内容幂等重放 / 换内容冲突 → 写三列 + 幂等收据
- `spacetime-client`:`GameDistributionVersionRecord` 与 `map_version` 同步三列(生成绑定把 `project_bundle_sha256` 折成 `project_bundle_sha_256`,与 `package_sha_256` 同约定);新增 `GameDistributionConfirmProjectBundleRecordInput` 与 `confirm_game_distribution_project_bundle`(沿用 `map_game_distribution_game_result` 再取 version 的既有写法)
- 契约:`shared-contracts` 的 `GameDistributionPrivateVersion` 追加 `project_bundle_bytes`(必需,`0` = 未上传)与 `project_bundle_sha256`(可选);`packages/shared` TS 镜像同步;api-server `private_version_payload` 追加同名键——**对象键不下发**,只回摘要与字节数
- 生成物:重跑 `npm run spacetime:generate -- --rust-only`,只保留 `module_bindings/game_distribution*`(含 2 个新文件)与 `module_bindings.rs`,其余 `module_bindings/**` 的 rustfmt 漂移已 `git checkout --` 还原
- 文档:数据契约表目录 `game_distribution_version` 小节补三列语义与对象键不出服务端的口径
- 顺手记下一条门禁陷阱:`scripts/check-game-distribution-dto-parity.mjs` 抓 `json!` 顶层键时要求「键前一个非空字符是 `{` 或 `,`」且**不剥注释**,在字面量里插注释行会让紧随其后的键被判成缺失(已写进 `private_version_payload` 的文档注释)
- 门禁:wasm build 0;`cargo check --all-targets` 0;`cargo test -p module-game-distribution` 69 passed;`cargo test -p api-server game_distribution` 54 passed;DTO parity 42 组 OK;`check:spacetime-schema` 92 tables OK;`check:encoding` 5301 files OK;`git diff --check` 0;`cargo fmt --all -- --check` 0
spacetime-module 主工程 crate 说明
日期:2026-09-22
1. crate 职责
spacetime-module 是新后端的 SpacetimeDB 主工程 crate,后续负责:
- 聚合各独立模块 crate 的表定义
- 聚合各独立模块 crate 的 reducer
- 聚合各独立模块 crate 的 view / 读模型
- 生成可发布的 SpacetimeDB wasm 模块
- 由
../../scripts/spacetime-dev.ps1与../../scripts/spacetime-dev.sh驱动的本地 standalone 启动链路
2. 当前阶段说明
当前阶段以 src/active.rs 的现役聚合入口为准,已覆盖资产管理、认证、AI 任务、runtime / profile、编辑器工程与精选、外部生成、游戏分发、后台存储和数据库迁移能力。
后续与本 crate 直接相关的任务包括:
- 继续扩充模块聚合入口
- 保持 table / reducer / view / procedure、迁移白名单和生成 bindings 同步
- 接入身份 claims 透传
- 在当前 scaffold 基础上接入 publish / dev 循环
- 新增业务域时按
src/active.rs的现役声明落位,不得恢复不在现役声明中的业务域目录
当前已落地:
spacetime-module真实cdylibcrate scaffoldasset_object、asset_entity_binding与资产绑定 procedureruntime_setting、runtime_snapshot、user_browse_historycreation_entry_config、creation_entry_type_config、feature_gate_config- 账号、身份、refresh session 与认证 procedure
- profile / 钱包 / 充值 / 任务 / 邀请码 / 兑换码 / 埋点投影
ai_task、ai_task_stage、ai_text_chunk、ai_result_reference与任务事件- 编辑器工程、画布、资源、素材、精选和编辑器 Agent 会话
- 外部生成任务、游戏分发、LLM Router、AGC 模型、外部 API Key、后台与错误报告存储
- 数据库导出 / 导入 / 分片导入 / operator 授权等通用迁移 procedure
2.0.1 runtime 域落位
src/runtime.rs 只承担聚合职责,现役入口如下:
- 现役表定义:
src/runtime/legacy_schema/{settings,snapshots,browse_history}.rs、src/legacy_schema/creation_entry_config.rs - 现役 procedure / helper:
src/runtime/active/{settings,profile}.rs - 独立配置与投影:
src/runtime/feature_gate_config.rs、src/runtime/analytics_date_dimension.rs
后续新增 runtime 相关 table / reducer / procedure / helper 时,必须直接落到对应二级文件,禁止回写到 src/active.rs;不得把未登记的根文件重新加入 runtime.rs。
2.0.2 ai 域拆分进度
截至 2026-04-23,ai 域也已完成第一轮真实内容拆分,根入口不再保留 ai_task / ai_task_stage / ai_text_chunk / ai_result_reference / ai_task_event 的业务实现。
当前 src/ai/ 的实际落位如下:
src/ai/tasks.rsai_task表- task 创建、启动、完成、失败、取消的 reducer / procedure
- task 状态迁移与持久化 helper
src/ai/stages.rsai_task_stageai_text_chunkai_result_reference- stage 启动、chunk 追加、stage 完成、result reference 绑定的 procedure / helper
src/ai/snapshots.rs- AI 任务、阶段、chunk、reference 的 row / snapshot 转换 helper
src/ai.rs 当前只承担聚合职责:
- 声明
tasks / stages / snapshots / events - 对外统一使用
pub use xxx::*; - 对内部共享的 row / snapshot helper 使用
pub(crate) use snapshots::*;
后续新增 AI 相关 table / reducer / procedure / helper 时,必须直接落到上述二级文件,禁止回写到 src/active.rs。
2.1 src/active.rs 聚合路由规则
从 2026-04-23 起,src/active.rs 不再承载具体业务域的 table / reducer / procedure / tx helper。
根入口只允许保留:
use聚合mod声明- 少量跨域共享 helper
- 迁移过渡期测试
根入口与子模块的导入导出规则同步冻结为:
src/active.rs对外统一优先使用pub use xxx::*;重新导出模块内容- 已拆业务模块内部统一优先使用
use crate::*;复用主入口已聚合的类型与函数 - 只有
use crate::*;无法覆盖或会引入明显歧义时,才补局部显式use - 新增业务域内容禁止为了堆
use列表再回写到src/active.rs
当前业务内容按以下入口落位:
src/asset_metadata/- 资产对象与资产绑定真相表
src/auth/- 登录身份、账号、refresh session 和认证 procedure
src/ai/- AI task / stage / chunk / result reference / event
src/runtime/- runtime setting / snapshot / browse history / profile / 入口配置 / 功能灰度 / 日期维度
src/editor_project_storage.rs- 编辑器工程、画布、资源、素材、精选和生成幂等
src/editor_agent_storage.rs- 编辑器 Agent 会话存储
- 其它单一领域存储入口
admin_account_storage.rs、admin_dashboard.rs、agc_models.rs、error_report.rs、external_api_key_storage.rs、external_generation.rs、game_distribution.rs、llm_router_account.rs、migration.rs
已冻结的二级模块落位点
src/asset_metadata/objects.rssrc/asset_metadata/bindings.rssrc/auth/tables.rssrc/auth/procedures.rssrc/ai/tasks.rssrc/ai/stages.rssrc/ai/snapshots.rssrc/ai/events.rssrc/runtime/active/settings.rssrc/runtime/active/profile.rssrc/runtime/legacy_schema/settings.rssrc/runtime/legacy_schema/snapshots.rssrc/runtime/legacy_schema/browse_history.rssrc/legacy_schema/creation_entry_config.rssrc/runtime/feature_gate_config.rssrc/runtime/analytics_date_dimension.rs
后续如果新增 SpacetimeDB 表、reducer、procedure 或同域 helper,必须先判断属于哪个一级模块与二级落位点,再写入对应文件;禁止直接追加到 src/active.rs,也不得恢复不在现役声明中的业务域目录。
当前文档入口
当前长期工程口径已融合到:
- ../../../docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md
- ../../../docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md
- ../../../docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md
旧阶段设计文档不再作为实现依据。
3. 边界约束
spacetime-module只聚合状态模型,不直接承接 HTTP、Cookie、Header、OSS、短信、微信、LLM 等外部副作用。- 每个业务模块优先在自己的
crates/module-*中定义状态与规则,再由主工程聚合。 - 主工程不重新吞并各模块实现细节,避免回到单大包结构。
- 新增跨域状态必须先在对应
module-*定义领域规则,再由spacetime-module聚合;不得从未挂载源码复制未登记模块。