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- PreviewWorkspace 右键按下记录起手并捕获指针,越过共用阈值后按起点全量 delta 平移视口,抬起时由 resolvePreviewRightPanRelease 裁决平移还是节点菜单 - 捕获阶段拦截按钮 2 的 contextmenu,拦截窗口保留到下一次指针按下之前,兼容"按下触发"与"抬起后触发"两类平台时序 - 右键抬起用 [data-node-id] 加树容器新增的 data-tree-id 命中节点,沿用"右键即选中该节点"语义;未平移但抬起在预览外时不弹菜单,空白网格右键静默 - 视口接线共享 isPanning,让空格、中键、右键三个平移绑定共用 grabbing 光标;onPointerCancel 拆成不进菜单的独立处理 - 新增 tests/previewRightPanDrag.test.tsx:右键拖拽只平移不弹菜单、阈值内仍弹菜单、空白右键不改选择、预览外抬起不弹、非右键 contextmenu 仍即时、中键平移回归、右键平移后左键拖动仍可用 验证:npx vitest run 定向 7 个文件 59 passed、apps/ai-game-creator-shell npx tsc --noEmit、改动文件 eslint、npm run check:encoding、git diff --check