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Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
需求形态(飞书):共创 Tab 下有多个「共创主题」,点进去是一棵(或一组)作品树;**主题由平台/运营命名,不由根作品决定**;作品在游戏 Tab 里仍作为独立作品展示,详情页有 Fork 入口并能看到 / 跳到对应主题页。本轮只落设计(不写业务代码),实施清单见里程碑文件。
设计要点与理由(详见 §3.10):
- 实体:`game_distribution_theme`(`theme_id` 主键、三态 `draft|published|archived`、`sort_order`、`badge`、`created_by_user_id`)+ `game_distribution_theme_member`(确定性 `member_id = "{theme_id}:{root_game_id}"`,`theme_id` / `root_game_id` 各具名 btree 索引)。
- **成员只允许根作品**:树查询 `/games/{id}/lineage` 按根聚合,否则同一棵树会在主题页里出现多次(去重/高亮打架);代价=要挂就挂它所属的根。跳到某一代节点属 UI 层(族谱页已有 `from` 高亮)。
- **允许跨主题多归属**:主题是运营叙事,「平台精选」「双人合作」会同时收录同一个根;确定性主键只保证**同一主题内**不重复。代价=作品详情要返回多值、运营需知悉。
- **树直接复用 `/games/{id}/lineage`**,主题侧**不重建**任何树查询/树整形(没有第二套可见性/排序可漂移);主题详情只返回成员根清单(N+1 本轮接受,批量树端点留白)。
- 可见性:公开侧只见 `published` 主题;成员只出现公开未删且有当前公开版本的根(**投影跳过但不删行**,重新公开自动回来);主题不存在/未发布 → **404**;已发布但可见成员为空 → **200 + 空成员列表**。
- 公开三接口:`GET /themes`(游标分页沿用默认 20/上限 50/非法 400/末页 null)、`GET /themes/{theme_id}`(+ `roots`)、作品详情 `themes` 增量(**先取该作品的根、再按根反查**,因此第 N 代作品也能跳到主题页)。
- 后台五接口(创建/编辑/增删成员/后台列表,均幂等),鉴权**复用既有 `require_admin_auth` + `AuthenticatedAdmin`**,不自造;后台 UI 不在本轮。
- 留白 5 项(各写不做理由与将来接法):主题封面图、slug/URL 别名、埋点统计、跳到某一代的高亮、批量树端点。
- 同步收敛:§6 里程碑表 M4 行指向新里程碑;§7 第 3 条「共创主题」从**待拍板**改为**已拍板采纳**,并把「主题级排序口径」留作唯一待产品确认项。
门禁:`check:doc-index` 0(252 份 md;新里程碑在 `plans/` 下免分类);`check:encoding` 0(5383 files);`git diff --check` 0。
注:§3.10 的前约 200 行因共享工作树/索引,被上一提交 `f703bc49d`(注释修正)一并带上;本提交补齐其余章节 + 里程碑文件。
项目记忆目录
本目录只保存可以通过 Git 共享、并且对当前开发仍有效的项目知识。.codex/ 只放 Codex 工具资源,不作为项目知识库。
当前结构
docs/project-memory/
├─ README.md
├─ shared-memory/
│ ├─ project-overview.md
│ ├─ team-conventions.md
│ ├─ development-workflow.md
│ ├─ document-map.md
│ ├─ decision-log.md
│ ├─ pitfalls.md
│ ├─ handoff-template.md
│ └─ 【模板】规范驱动开发主规范与里程碑模板-2026-09-12.md
├─ plans/ # 仅限正在执行的短期计划
└─ todos/ # 仅限仍开放且有退出条件的事项
使用原则
- 开发前先读
AGENTS.md;复杂任务再读 Agent 执行准则、共享记忆和任务对应的当前专题文档。 - 稳定架构、接口、流程和排障边界写入
shared-memory/;同一事实只保留一个当前口径,细节放在权威专题文档。 plans/只保存正在执行、具有明确剩余项和验收门禁的计划;完成或作废后立即删除,稳定结论融合进当前专题或共享记忆。todos/只保存真实开放、有人接手即可执行的事项;每项应写明状态、下一决策点和关闭条件。已退役对象不保留未来 TODO。- 分支、提交、测试轮次和阶段流水账不进入长期记忆;需要追溯时使用 Git 历史。
decision-log.md与pitfalls.md可以直接修改、合并和删除旧条目:被覆盖的决定、退役对象专属说明和重复记录不继续保留;仍有效的风险、兼容约束和未完成事项应保留或融合到当前专题。- 自动验证检查实际代码、配置和行为,不要求决策记录或踩坑记录包含固定措辞,也不强制把同一规则复制到多个记忆文件。
- 若本目录与代码或最新
docs/冲突,以代码和最新专题为准,并在同次变更中修正记忆。 - 禁止写入个人配置、API Key、Token、Cookie、会话记录、认证文件、本地私密路径、构建产物、日志、缓存和数据库 dump。
决策记录格式
以下格式按需使用,简单决策不必凑齐所有字段。
## YYYY-MM-DD 决策标题
- 背景:为什么需要这个决策
- 决策:最终决定是什么
- 影响范围:涉及哪些模块/文档/流程
- 验证方式:如何确认决策仍有效
- 关联文档:相关 PRD、技术文档、提交或 Issue
RAG 索引
本目录是本地 RAG 的高权重索引源,但检索结果只作为候选上下文。索引脚本位于 scripts/rag/;运行时依赖和 .rag/ 数据默认不安装、不提交,启用前需先征得用户确认。