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- 新增 4 个仓库内手写 Godot 4.7 模板源:godot-empty-2d、godot-empty-3d、godot-hello-world、godot-platformer-2d,entry 统一为 project.godot,各自带 meta.json 与 960×540 封面 - template_library.rs:复制模板后按 project.godot 识别 Godot 模板,改写工程显示名后走既有 Godot 导入并写入 godotProjectRoot,不再落到 Web 占位入口 - manifest.rs:新增 apply_godot_project_display_name,只改 [application] 段的 config/name 一行,其余字节逐字保留 - manifest.rs:放宽 Godot 工作区发现,一层子目录多命中按目录名排序取第一个,project.godot 允许是符号链接 / reparse point / 硬链接 - commands.rs:同步 Godot 导入错误文案,去掉「普通文件」限定 - RuntimeConfigDialog.tsx:内置插件行去掉手动启动 / 停止按钮,启动由前端自动启动承担、停止走该行启用开关 - import_tests.rs 与 tests/project.rs:补显示名改写、多命中确定性、链接标记与错误文案的定向回归 - 同步更新 PRD、模板包组织指南、模板库与模板建项技术方案、AGC Godot 编辑器插件接入方案、实施计划与共享决策记录
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462 B
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"id": "godot-empty-3d",
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"title": "Godot 空白 3D 场景",
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"summary": "Godot 4.7 原生三维空白工程:相机、平行光、天空环境与一个自转立方体已就绪,可直接开始搭建场景。",
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