# 开发工作流 > 用途:给本地 Agent 和开发人员提供统一的开发、测试、提交流程。具体命令以 `package.json`、`server-rs/Cargo.toml`、`AGENTS.md` 和相关 `docs/` 最新文档为准。 ## 标准任务流程 ```text 同步代码 → 读取 AGENTS.md → 复杂任务读取 Agent 执行准则 → 读取 docs/project-memory/shared-memory → 查找/完善 docs → 制定计划 → 小步实现 → 本地验证 → 更新文档/记忆 → 提交 ``` ## 建议启动方式 在项目根目录启动本地 Agent: ```bash cd /path/to/Genarrative hermes ``` 在本机当前常见路径为: ```bash /home/dsk/workspace/Genarrative ``` 其他开发者以自己本地实际路径为准,不要把个人绝对路径写入共享文档作为通用规则。 ## 开发前检查清单 - [ ] 当前分支是否正确 - [ ] 是否已拉取最新代码 - [ ] 是否阅读 `AGENTS.md` - [ ] 复杂任务是否阅读 `docs/【协作规范】Agent工作入口与执行准则-2026-06-22.md` - [ ] 是否阅读 `docs/project-memory/shared-memory/` 相关文件 - [ ] 是否阅读 `README.md` 中的运行和检查命令 - [ ] 是否阅读 `docs/README.md` 及任务相关分类 README - [ ] 是否存在足够具体的 PRD / 设计 / 技术文档 - [ ] 是否明确测试、验收和文档更新方式 ## 本地运行命令 安装依赖: ```bash npm install ``` 完整联调开发环境: ```bash npm run dev ``` AI 游戏创作独立客户端常用短命令: ```bash npm run agc ``` 开发侧需要无 UI 验收某个单 Agent 的完整 Runtime 时使用: ```bash npm run ai-game-creator-shell:agent-task -- --config-dir /absolute/app-data --init /absolute/project code-prototype "修复失败测试并完成验证" ``` 省略 `--init` 时项目必须已经由客户端初始化。所有 Runtime 写命令都必须显式传入项目外 `--config-dir` 并投递给独立 Runner;`--runner-status` 和 Agent 状态查询只读取已有配置与 endpoint,不得创建 AppData、修改权限或为了查询启动 Runner。遇到权限确认会返回非零并保留待确认动作,继续操作应回到开发窗口,不能用 CLI 静默绕过。 ### AI 游戏创作 Runtime V1.2 定向复验 `command.exec` 动作必须保留固定程序和逐项 argv,不得把参数拼成 shell 字符串。例如,定向执行当前仓库的受控命令测试时,action 形状为: ```json { "program": "cargo", "args": ["test", "project_command_"], "cwd": "apps/ai-game-creator-shell/src-tauri", "timeoutSeconds": 120 } ``` 该 action 仍需开发窗口精确确认;不能用 CLI 或项目策略把 `command.exec` 默认改为 `auto`。实现或调整 Runtime V1.2 后,从仓库根目录优先运行以下定向命令: 只有 `cargo check/test/clippy/fmt/build`、`npm test`、规范命名的 npm 验证脚本和精确 `node --test` 可以形成验证凭证;`git`、`rg`、`cargo metadata` 与普通 `npm run` 即使成功也只是诊断结果,最后仍需执行验证型命令。 ```bash cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml project_command_ cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml config_file_overrides_defaults_without_env cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml llm_reasoning_effort_supports_provider_default_and_explicit_levels npm run test -- packages/shared/src/contracts/gameCreationApp.test.ts npm run ai-game-creator-shell:typecheck ``` 第一条覆盖固定程序 / argv 拒绝规则、输出清洗、超时和源码改写检测;第二条覆盖全局 / per-Agent 配置继承,第三条覆盖 `default / low / medium / high` 到 Provider 请求的映射;后两条覆盖共享 `confirm` 契约、配置结构和发布默认 `high`。模块级定向验证通过后,再按改动范围运行 `npm run ai-game-creator-shell:check`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 ### AI 游戏创作 Swarm 显式重试真实复验 正常 `supervisor-swarm` 全部 completed 不能替代真实 retry 证据。修改 Runtime 显式重试、Provider lifecycle、隔离 AppData 或 Swarm 验收器后,先跑代理夹具和静态门禁,再运行独立真实 suite: ```bash npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests/llmTransientFaultProxy.test.ts npm run ai-game-creator-shell:typecheck npm run ai-game-creator-shell:agent-runtime:supervisor-swarm-transient-retry-real-e2e -- --config-dir ``` 真实 PASS 必须恰好包含 1 个 failed lifecycle、1 条 retry audit 和 1 个 `-transient-1` 后继 identity;forwarding gate 放行前 action、receipt、目标 Agent 子委派、claim、assistant、pending、project revision 与 upstream forwarding 全为 0。放行后仍须完成双专业 Agent 重叠、唯一 repair、Runner 强杀恢复、唯一 Supervisor assistant 和零重复/残留/泄漏。suite 只能读正式 AppData,在其同级目录写入 sentinel 管理的 `0600` 私有副本和 overlay;启动 CLI/Runner 时须把 loopback 合并进大小写两套 no-proxy 环境,防止系统 HTTP 代理绕过本地故障门禁;source-dir guard 必须证明本 suite 前缀未进入源目录,源配置和 endpoint 身份保持不变,报告不得保存 Provider URL、headers、正文、凭据或绝对配置路径。若后续 repair/恢复/终局失败,partial report 仍应保留已经取得的 retry checkpoint。 ### AI 游戏创作自主 Swarm 终端复验 修改 Supervisor 自主编排、`agent.message`、static delivery/claim/repair、Swarm CLI `turn.report`、Runner 恢复或 autonomous harness 后,先跑确定性收敛门禁,再运行真实终端 suite: ```bash cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml background_agent_runtime_bounds_duplicate_agent_message_livelock -- --nocapture cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml agent_runtime_context_window_ -- --nocapture cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml project_supervisor_ -- --nocapture cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml swarm_cli::tests:: -- --nocapture npm run ai-game-creator-shell:agent-runtime:supervisor-swarm-autonomous-chat-real-e2e -- --config-dir ``` 业务任务和一次性仓库规则不得出现 Agent ID、数量、并行/同轮、工具、repair 次数、run/action/delegation 或 Runner 配方。PASS 必须由真实发布二进制的 `--swarm-chat` 自主形成至少两个不同专业 Agent 的同批委派和真实 Provider 重叠,在 acceptance criteria 不满足时只形成一个继承原合同的 repair;repair 确认边界执行 Runner 强杀后仍保持父 Session/run、delivery、claim、pending action 和 Provider started 身份。父 run 的 `project.verify` 是允许的宿主验证,其它意外父 pending action继续失败关闭。 终局必须同时得到 `turn.report=settled`、新增 Supervisor assistant 恰好 1、专业 assistant 只在内部 Session、队列/确认/用户输入/reconciliation/sidecar 全 0,以及重复 action/delivery/message/receipt/Provider lifecycle 和正文/凭据/绝对路径泄漏全 0。`agent.message` 完整回归还要证明同语义消息只写一次、后续 no-op 不刷新进展、6 轮后保持未完成计划并诚实 `budget-exhausted`。隔离 AppData 必须位于正式 AppData 同级并自动清理;失败尝试与后续 PASS 不能拼接,`maxRetries=0` 下的真实外部 Provider 失败应单独保留为失败证据。 ### AI 游戏创作静态与隔离混合 Swarm 复验 修改 static delivery/claim、isolated group/result/all-join、父 waiting phase、`agent.run_status` 混合认领、Supervisor 混合协作策略、Runner 恢复或 finalization blocker 后,先运行三条确定性回归,再运行独立真实终端 suite: ```bash cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml project_supervisor_mixed_ -- --nocapture --test-threads=1 npm run agc:mixed-swarm-e2e -- --config-dir ``` 业务任务只写正式交付、临时检查和验证等结果范围,不写 Agent ID、数量、并行方式、具体工具或 Runner 操作。真实 suite 必须以单个独立 run 证明两类 Provider 真重叠、两类 durable 记录绑定同一父 Session/run、认领 observation 早于唯一父 finalization、Runner 恢复身份稳定、isolated 实际零 mutation、唯一用户回复、零重复/残留/泄漏并完成 sentinel 清理;不能把 isolated 的 suite 零写入要求解释成生产权限层面的只读沙箱。命令未运行、退出非零或报告字段不完整时不得标记 PASS,也不得把失败轮和后续成功轮拼接。 ### AI 游戏创作 Runtime V1.10 持久进程定向复验 V1.10 的 PTY 只通过四个 Runner-owned 工具开放;不要把 V1.2 `command.exec` 改成长驻入口。最小工具输入保持结构化: ```json {"tool":"command.start","input":{"program":"npm","args":["run","dev"],"cwd":".","timeoutSeconds":300}} {"tool":"command.poll","input":{"processId":"proc-...","cursor":"v1:proc-...:0","maxChars":8000,"waitMs":1000}} {"tool":"command.stdin","input":{"processId":"proc-...","data":"q","appendNewline":true,"eof":false}} {"tool":"command.terminate","input":{"processId":"proc-...","cursor":"v1:proc-...:254"}} ``` 定向复验按以下顺序取证: 1. 用 Runner-owned PTY fixture 覆盖 start、增量 poll、stdin、自然退出和 terminate;确认 `processId` 绑定完整 owning project / Agent / task / session / run / start action / Runner boot,而不是 OS PID。 2. 让发起 App / CLI 在 start 后退出,确认 Runner 仍持有会话;随后分别在 launch、running、stdin 和 graceful / force 终止窗口强杀 Runner,确认恢复只进入 reconciliation,不增加 fixture launch / stdin 次数,也不按 PID 重连。 3. terminate 必须携带最后一次 poll 的 `nextCursor`,返回同一 cursor 且不消费输出;活会话和 unresolved reconciliation 期间尝试 finalization 与 `runner.shutdown_if_idle`,必须分别被完成门禁和 busy 状态阻断;终止成功必须同时满足 child terminal、同组残留清理、wait / reap 和 PTY drain。 4. 使用不同静态 Agent、动态 sibling、run 和项目重放同一 `processId`,全部必须失败关闭。扫描 task、event、Agent DB、receipt、action history、activity/output、UI snapshot 和报告,PTY 输出正文命中数必须为 0,stdin 只能出现 `bytesWritten / contentSha256 / stdinOpen / eof`。 5. Linux 用忽略 SIGHUP 的 npm / Node fixture 验证 Runner 强杀后 owner watchdog 回收同一前台进程组;Windows 验证 kill-on-close Job Object。仍要明确 PTY、固定 argv、隔离环境和两阶段终止不是容器或 OS sandbox,主动 `setsid` / 外部 service 仍不在完整隔离承诺内。 实现用例统一使用可检索的 `process_session_` 前缀。先运行定向 Rust 用例,再跑 Tauri 全量和真实 Provider: ```bash cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml process_session_ -- --nocapture cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml npm run ai-game-creator-shell:agent-runtime:real-e2e -- --config-dir --suite process-session npm run ai-game-creator-shell:agent-runtime:real-e2e -- --config-dir --suite process-session-runner-kill ``` 定向命令必须实际匹配到 V1.10 用例,`0 tests` 不算通过。真实 Provider fixture 不得把工具顺序、processId、readiness 文本所在 chunk 或 OS PID 写进任务提示;验收器只按持久 action identity、fixture 计数、私有输出和公共泄漏扫描判定。三项门禁实际通过后才能把日期、Provider、数量和 PASS 结果写入技术方案或 decision log;未运行或被外部配置阻断时只记录 `BLOCKED` / 未验收事实。 `npm run agc` 会启动 Tauri 开发客户端;其 `beforeDevCommand` 通过 `npm run agc:serve` 先完成壳 typecheck,再启动或复用配套 SpacetimeDB、`api-server` 和固定 `127.0.0.1:3080` Vite。只需要浏览器预览同一客户端时可用 `npm run agc:serve`;只启动配套后端和数据库时可用 `npm run agc:backend -- --database `。 Linux 多用户共享同一台机器开发时,本地 dev 脚本会为当前 Linux 用户分配一个固定端口段并写入系统级注册表 `/var/tmp/genarrative-dev-port-ranges/registry.json`,自动分配从 `10000-10099` 开始,每段 100 个端口,四个 dev 服务依次使用 `start` 到 `start + 3`。可用 `GENARRATIVE_DEV_PORT_RANGE` 或 `npm run dev -- --port-range` 手动指定端口段用于特殊场景;注册表会阻止不同用户使用相同或重叠段,并让同一用户后续启动继续复用自己已占用的固定段。该机制只在 Linux 生效,Windows 仍沿用原有端口探测与漂移逻辑。 本地 `npm run dev`、`npm run dev:spacetime` 和 `npm run dev:api-server` 会在 Rust 子进程环境中绕过项目默认 `sccache` wrapper,避免损坏的本机 cache daemon 阻断 `spacetime publish` 或 `api-server` 启动;显式设置的非 sccache 自定义 wrapper 会被保留。生产 / Jenkins 构建仍按流水线自身的 sccache 策略执行。 该命令会启动: - SpacetimeDB standalone - Rust `api-server` - 主站 Vite - 后台 Vite `npm run dev` 和单模块 `dev:*` 命令会更新根目录 `.app/dev-stack.json`,记录四个本地服务的 pid、端口、URL、启动状态和当前命令。该目录只作本机运行态观测,不提交 Git。 开启自动刷新: ```bash npm run dev -- --watch ``` watch 模式只由外层调度器自动处理后端侧刷新:`spacetime-module` 改动后重新发布模块但不重启 standalone 宿主,`api-server` 改动后重启 Rust 进程。主站 Vite 与后台 Vite 的源码变化交给 Vite 自身 HMR,避免外层 watcher 监听到依赖缓存或临时文件后循环重启。 非 watch 模式下,`npm run dev` 终端支持输入 `rs spacetime`、`rs api-server`、`rs web`、`rs admin-web` 或 `rs all`。其中 `rs spacetime` 只会重新发布 `spacetime-module`,不会重启 standalone 宿主;其他模块仍按进程重启。 单独启动 SpacetimeDB: ```bash npm run dev:spacetime ``` 单独启动 Rust API server: ```bash npm run dev:api-server ``` 单独启动前端: ```bash npm run dev:web ``` 单独启动后台管理前端: ```bash npm run dev:admin-web ``` 本地 SSH 服务器管理面板: ```bash npm run server-manager:panel ``` 该命令启动 `server-rs/crates/server-manager-panel` 的 egui 桌面工具,从本机 `~/.ssh/config` 读取可用 `Host` alias,支持多服务器健康巡检、可折叠侧边栏和受控 systemd 服务启停。服务操作通过远端 `sudo -n systemctl start|stop|restart ` 执行,目标服务器需要提前配置对应 unit 的免交互 sudo 权限。 面板启动时会自动注入本机中文字体;如开发机中文仍显示为方块,可设置 `GENARRATIVE_SERVER_PANEL_CJK_FONT=/path/to/font.ttc|index` 指向本机 CJK 字体。 `npm run dev:api-server` 会保留终端实时输出,并把同一份输出持久化到 `logs/api-server/api-server-.log`。完整联调入口 `npm run dev` 启动的 Rust `api-server` 使用同一套日志规则。如需改写路径,可设置 `GENARRATIVE_API_SERVER_LOG_FILE`;如只改目录,可设置 `GENARRATIVE_API_SERVER_LOG_DIR`。 开发态 `npm run dev` / `npm run dev:api-server` 默认打开 `GENARRATIVE_DEV_PASSWORD_ENTRY_AUTO_REGISTER_ENABLED=true`,密码入口可以直接注册未知手机号账号;生产默认仍关闭该开关。 生产 `Genarrative-Stdb-Module-Publish` 的备份默认使用 `DATABASE_BACKUP_MODE=async`:流水线在 publish 前先生成本地冷备份,随后继续 publish,并把同一份发布前备份交给后台 Node 进程上传 OSS,避免低带宽 OSS 上传长时间占住部署窗口。需要强制在 publish 前等待打包和上传并让失败阻断发布时,手动选择 `DATABASE_BACKUP_MODE=sync`;已有其他备份窗口且明确接受风险时才选择 `skip`。 生产 API / Web / Stdb 发布流水线不在目标机器 checkout Git。对应 Build 流水线必须把发布产物、校验文件、`release-manifest.json` 和部署 / 发布脚本一起归档;Deploy / Publish 流水线只通过 `copyArtifacts` 复制上游构建归档并执行随产物归档的脚本,避免目标机器 Git 访问和产物 commit 与部署脚本 commit 漂移。 查看本地 Rust/SpacetimeDB 日志: ```bash npm run dev:spacetime:logs ``` 本机隔离验证外部生成 worker 队列、API-only 更新和 worker 动态扩缩容时,优先使用: ```bash npm run container:worker-smoke -- smoke ``` 该命令生成 `deploy/container/worker-smoke/` 下的 gitignored env 与端口 state,启动独立 compose project 和独立 SpacetimeDB,用 unsupported job 验证 worker claim / fail 回写;排查时用 `api-update` 确认 API 重建不触碰 worker,用 `scale ` 调整 worker 数量。 `external_generation_job` 是 private table,worker-smoke 通过 worker 日志里的 job_id 和 unsupported 记录确认消费,不通过 CLI SQL 查询队列表。 worker-smoke 默认把本机 `spacetime` CLI 打成轻量 SpacetimeDB 镜像,避免首次 smoke 依赖官方大镜像下载。若容器内 Cargo 下载依赖不稳定,追加 `--local-binary`,让容器内 Cargo 复用本机 Cargo 缓存构建当前 `api-server` 二进制,并把产物放进 Debian bookworm smoke runtime;可用 `GENARRATIVE_WORKER_SMOKE_LOCAL_BASE_IMAGE` 覆盖运行时基础镜像;隔离端口或库数据需要重建时追加 `--force`。 后台管理前端: ```bash npm run admin-web:build npm run admin-web:typecheck ``` SpacetimeDB bindings 生成: ```bash npm run spacetime:generate ``` CodeGraph 本地语义索引: ```bash npm run codegraph:init npm run codegraph:status npm run codegraph:sync npm run codegraph:index ``` `.codegraph/config.json` 可随仓库共享;`.codegraph/codegraph.db`、缓存和日志为本机生成物,不提交。 Codex 项目级 hook 保存在 `.codex/config.toml` 与 `.codex/hooks/`: - `PreToolUse` hook:`node .codex/hooks/pre-submit-compile-check.mjs`,Codex 准备执行 `git commit` 前检查 `npm run typecheck`、`npm run admin-web:typecheck`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`。 - `PostToolUse` hook:`node .codex/hooks/post-edit-codegraph-sync.mjs`,工具修改文件后执行 `npm run codegraph:sync`。 个人 token、模型路由、MCP server 仍属于个人环境;需要时由成员本机执行 `codegraph install` 或查看 `codegraph install --print-config codex`,不要提交个人全局配置。 Agent 本地 RAG 文档索引: ```bash npm run rag:index npm run rag:search -- --query "搜索内容" ``` RAG 主要供 Agent 检索项目上下文,开发者仍按 `AGENTS.md`、`docs/README.md` 和 `docs/project-memory/` 阅读正式文档。RAG 仅索引项目文档和项目共享记忆,默认不把 LanceDB、Transformers.js 或本地 embedding 模型装入根 `package.json`。需要启用 RAG 时,Agent 必须先询问用户是否安装本地运行时依赖;用户确认后只安装到 gitignored 的 `.rag/runtime/`,模型缓存和向量库也留在 `.rag/`。具体命令见 `scripts/rag/README.md`。 ## 常用检查命令 Rust 格式检查: ```bash npm run check:rustfmt ``` 仓库通过根目录 `rust-toolchain.toml` 固定 Rust `1.96.0` 和 `rustfmt` 组件, 并通过 `rustfmt.toml` 固定 Edition 2024 格式口径。需要修复格式时运行: ```bash cargo fmt --all --manifest-path server-rs/Cargo.toml ``` - 后端通用用户行为埋点统一通过 `record_tracking_event_and_return` procedure、`SpacetimeRuntimeClient::record_tracking_event(...)` 与 api-server `tracking` 中间件写入 `tracking_event` / `tracking_daily_stat`;后台、RPG、大鱼吃小鱼、Visual Novel、Story、Combat 默认排除;作品级游玩埋点统一使用 `work_play_start`,详细事件清单见 `docs/technical/BACKEND_TRACKING_EVENT_COVERAGE_2026-05-09.md`。 编码检查: ```bash npm run check:encoding ``` ESLint: ```bash npm run lint:eslint ``` 类型检查: ```bash npm run typecheck ``` 综合 lint: ```bash npm run lint ``` 测试: ```bash npm run test ``` 生产构建: ```bash npm run build ``` 原生壳验收: ```bash npm run check:native-shells ``` 该命令会覆盖 H5 HostBridge 关键测试、微信 / Expo / Tauri 三端桥接层文件结构门禁、完整相对路径文档反查、微信 capability 到真实 WebView / 支付 / 分享页面流程和测试清单的映射门禁、H5 HostBridge 事件订阅双能力门控反查、H5 `navigation.canGoBack` 消费 hook 与直达二级页返回锚点测试、移动端和桌面端单端源码清单门禁、Expo 壳 typecheck / test / EAS build config smoke / config smoke / Metro export smoke、Tauri 壳 typecheck / cargo test、桌面壳 release `--no-bundle` 构建烟测,以及可分发壳与 H5 HostBridge 真实调用链的临时替身词扫描,确认 Expo managed config、移动端 EAS 原生包构建 profile、移动端 iOS / Android production bundle、打包 H5 资产、Tauri release 入口、H5 页面内导航保留完整原生宿主上下文和 H5 HostBridge 真实调用链没有漂移;扫描范围包含微信小程序壳生产 `.js`、Tauri `Info.plist`、共享 HostBridge 契约、H5 native transport,并自动覆盖已接入真实宿主能力 facade 的 H5 生产调用链文件,但不扫描 Expo export、Tauri `target/`、Cargo / Metro 缓存或 release 构建产物。移动壳配置检查必须反查 EAS 生产 profile、文本 / 文档 / 图片 / 音频导入边界都来自共享 HostBridge 契约。登录与支付外链跳转必须保持在该调用链扫描内,`src/services/authService.ts` 和 `src/services/payment/paymentRedirect.ts` 是必扫文件;`AuthGate` 的登录成功、退出登录、身份边界刷新和登录状态异常重试都必须通过 `app.reloadWebView` 优先路径,并由 `src/components/auth/AuthGate.test.tsx` 进入该门禁。壳源码和配置继续严格禁止 mock / fake / placeholder / stub / TODO / FIXME / 占位 / 模拟 / 伪造 / 未实现 / 临时;H5 业务调用链允许正常表单 `placeholder` 属性、业务占位图文案和真实兼容 / 故障语义中的“未实现”“临时”表述,但仍禁止 mock / fake / stub / TODO / FIXME / 模拟 / 伪造等替身痕迹。 创作 Agent 原生壳文档导入优先走 `file.importDocument`,旧壳只声明 `file.importText` 时才回退文本导入;相关变更必须让根级和单端门禁覆盖共享 method、capability profile、文档 MIME / 5 MiB 上限、读取前 size 校验,以及 H5 base64 转 `File` 后继续走后端文档解析的链路。 创作 Agent 参考图上传在原生壳声明 `file.importImage` 时必须优先走宿主图片导入,并把 H5 base64 转 `File` 后继续交给既有 `onReferenceImageChange` 校验链路;用户取消原生选择不应再连带弹出浏览器文件输入,普通浏览器、小程序和未声明能力的裁剪壳才使用原隐藏文件输入。 创作 Agent 轻输入 composer 的参考图按钮在原生壳声明 `file.importImage` 时必须优先走宿主图片导入;移动壳声明 `file.captureImage` 时才显示拍摄参考图入口,并把宿主图片同样转为 `File` 后复用 `readPuzzleReferenceImageAsDataUrl` 的类型、大小、压缩和预览链路。 反馈页上传凭证在原生壳声明 `file.importImage` 时必须优先走宿主图片导入;移动壳声明 `file.captureImage` 时才显示拍摄凭证入口,并把拍摄图片同样转为 `File` 后复用反馈页原有数量、大小、MIME、data URL 预览和提交 payload 校验。 固定内置 H5 体验入口在原生壳声明 `navigation.openNativePage` 时必须优先走 `navigateHostNativePage()`;例如儿童动作热身 Demo 从平台首页进入 `/child-motion-demo` 时应由 HostBridge 发出 `navigation.openNativePage`,宿主不可用时才回退浏览器跳转。 H5 支付链接跳转在原生壳声明 `app.openExternalUrl` 时必须优先走宿主系统浏览器;原生壳未接真实支付 SDK 前不得声明 `payment.request`,也不得把外部 H5 支付跳转伪装成原生支付成功。 微信 OAuth 登录授权 URL 在原生壳声明 `app.openExternalUrl` 时必须优先走宿主系统浏览器;原生壳未接真实登录 SDK 前不得声明 `auth.requestLogin`,也不得把网页登录跳转伪装成原生登录成功。 汪汪声浪结果页玩家 / 对手 / UI 背景三图槽位上传在原生壳声明 `file.importImage` 时必须优先走宿主图片导入,并把 H5 base64 转 `File` 后继续交给 `uploadBarkBattleAsset` 与当前槽位写回链路;用户取消原生选择不应再连带弹出浏览器文件输入,普通浏览器、小程序和未声明能力的裁剪壳才使用原隐藏文件输入。 抓大鹅结果页发布封面图和封面参考图上传在原生壳声明 `file.importImage` 时必须优先走宿主图片导入,并把 H5 base64 转 `File` 后复用现有封面 data URL 读取、AI 重绘开关、参考图集合和封面生成 payload 链路;用户取消原生选择不应再连带弹出浏览器文件输入。 RPG 角色资产工作室的角色参考图上传在原生壳声明 `file.importImage` 时必须优先走宿主图片导入,并把 H5 base64 转 `File` 后复用现有 `readFileAsDataUrl` 参考图集合和角色形象生成 payload 链路;用户取消原生选择不应再连带弹出浏览器文件输入。 RPG 作品封面上传在原生壳声明 `file.importImage` 时必须优先走宿主图片导入,并把 H5 base64 转 `File` 后复用现有 10 MiB 校验、图片尺寸读取、16:9 裁剪和 `uploadCustomWorldCoverImage` 保存链路;用户取消原生选择不应再连带弹出浏览器文件输入。 RPG 作品封面参考图上传在原生壳声明 `file.importImage` 时必须优先走宿主图片导入,并把 H5 base64 转 `File` 后复用现有 `readImageFileAsDataUrl` 读取、预览和 `generateCustomWorldCoverImage` payload 链路;用户取消原生选择不应再连带弹出浏览器文件输入。 RPG 场景图片参考图上传在原生壳声明 `file.importImage` 时必须优先走宿主图片导入,并把 H5 base64 转 `File` 后复用现有 `readImageFileAsDataUrl` 读取、预览和 `rpgCreationAssetClient.generateSceneImage` payload 链路;用户取消原生选择不应再连带弹出浏览器文件输入。 视觉小说结果页封面 / 角色 / 场景图片和音乐 / 环境音上传在原生壳声明 `file.importImage` / `file.importAudio` 时必须优先走宿主受控导入,并把 H5 base64 转 `File` 后继续交给 `uploadVisualNovelAsset` 与当前素材字段写回链路;用户取消原生选择不应再连带弹出浏览器文件输入,历史素材选择和 AI 图片生成保持原链路。 该命令会反查微信小程序 `WECHAT_HOST_CAPABILITIES` 与共享 `HOST_BRIDGE_WECHAT_MINI_PROGRAM_CAPABILITIES` 一致;小程序生产代码继续保留 CommonJS 运行时镜像,不直接 import TypeScript shared 包。 该命令同时会运行微信小程序 `miniprogram/host-bridge/`、`miniprogram/shell/`、`pages/web-view` 样式和 `scripts/miniprogram-web-view-auth.test.ts` 的壳层测试,保证微信桥接层拆分后的支付、订阅消息、九宫切图、分享目标和 WebView 登录 / 分享入口行为与 Expo、Tauri 壳一起验收。 该命令还会反查微信小程序 `app.json.pages` 与 `host-bridge/protocol.js` 页面 URL、H5 小程序页面常量、H5 订阅授权页面常量、WebView 分享入口、分享目标消息类型、`WEB_VIEW_SOURCE_QUERY`、微信请求头运行时标记、H5 runtime parser、H5 路由保留字段和 H5 / API base URL 格式,避免页面路由、来源标记、宿主上下文 query 或域名配置在微信壳、H5 HostBridge 与运行时配置之间分叉。生产 / 开发 H5 与 API 域名都必须显式配置为纯 HTTPS domain,运行时开发域名回退生产域名只作为异常兜底。 内容检查: ```bash npm run check:data npm run check:overrides npm run check:smoke npm run check:content ``` 全量检查: ```bash npm run check ``` DDD 边界检查: ```bash npm run check:server-rs-ddd ``` ## 后端相关默认验证 后端修改后,按 DDD 文档中的验收命令执行。涉及 API smoke 时: - 使用 `npm run dev:api-server` 重新拉起后端。 - 禁止使用 `npm run api-server:maincloud`、`npm.cmd run api-server:maincloud` 或任何 `GENARRATIVE_SPACETIME_MAINCLOUD_*` 口径;这些只属于历史残留。 - 本地 smoke 检查 `/healthz`;发布后或确认实例可接生产流量时检查 `/readyz`。 - 执行对应自动测试。 - 涉及 SpacetimeDB 表、reducer、procedure、row shape 或绑定变化时,同步更新 `migration.rs`、表目录和生成绑定。 - SpacetimeDB 已有表新增字段必须放在 Rust 表结构体最后,并设置明确默认值;需要修改字段名时,先询问用户并确认迁移计划,再同步更新 `server-rs/crates/spacetime-module/src/migration.rs`、表目录和生成绑定。 - 修改 SpacetimeDB schema 后运行 `npm run check:spacetime-schema`,用自动检查拦截缺 default、插入中间、字段删除/改名/重排/改类型,以及漏改迁移、表目录或绑定。 关键文档: - `docs/technical/CURRENT_BACKEND_IMPLEMENTATION_BASELINE_2026-04-25.md` - `docs/technical/SERVER_RS_DDD_FULL_REFACTOR_2026-04-28.md` - `docs/technical/SERVER_RS_DDD_PARALLEL_TASKLIST_2026-04-29.md` - `docs/technical/SERVER_RS_DDD_G1_CONTRACT_AND_ROUTE_MATRIX_2026-04-29.md` - `docs/technical/SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md` - `docs/technical/SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md` - `docs/technical/MAINCLOUD_REFERENCE_REMOVAL_POLICY_2026-05-06.md` ## 生产压测与观测默认口径 - 作品列表 50 HTTP req/s 压测使用 `scripts/loadtest/README.md` 中的 K6 命令;当前脚本一次 iteration 请求两个公开列表接口,因此目标 50 HTTP req/s 对应 `PEAK_RPS=25`。 - 生产 `api-server` 默认 backlog、worker threads、HTTP 并发背压、`/readyz` 接流检查、systemd 优雅停机窗口、Nginx upstream timing log 和 OTLP 开关以 `docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md` 为准。 - OpenTelemetry 现阶段可选发送 traces / metrics / logs,但不会取代本地 `journalctl -u genarrative-api.service`、`logs/api-server/` 与 `/var/log/nginx/genarrative.*.log`。 - 指标 label 不写 raw URI、userId、profileId 或 request_id;request_id 只用于 trace/log 串联。 ## 前端相关默认验证 前端修改后,应根据修改范围选择: - `npm run check:encoding` - `npm run lint:eslint` - `npm run typecheck` - `npm run test` - 页面交互 smoke - 移动端视口检查 前端原则: - 移动端优先,再兼容网页端。 - 页面只展示后端返回的状态,不自行计算结论型业务状态。 - 创作中心入口配置事实源在 SpacetimeDB,通过 `GET /api/creation-entry/config` 下发;前端只在 `platformEntryCreationTypes.ts` 做展示派生,api-server 路由熔断也使用同一份配置,禁止恢复前端硬编码入口配置文件。底部加号创作入口页公告位也跟随后端 `eventBanners` 配置,前端只做展示和轮播;后台公告用表单维护标题与 HTML 内容,保存时再序列化为后端 `eventBannersJson` 传输字段。`最近创作` 不属于模板分类,不能作为分类缺失兜底;生成中和生成失败的真实草稿摘要都应进入最近创作。 - 一期统一创作页字段 spec 同样跟随 `GET /api/creation-entry/config`,由 `creationTypes[].unifiedCreationSpec` 下发;拼图、抓大鹅、敲木鱼之外的模板不接入该扩展位,前端只保留旧后端缺字段时的兜底默认。 - 优先复用现有面板、抽屉、弹窗,不新建独立大系统。 - 不在 UI 中默认写功能说明类文本。 - 弹出独立面板的交互不要实现成在当前面板下方追加内容。 ## 文档更新规则 - 工程修改要同步更新对应文档。 - 如果没有现成文档,新文档统一放入 `docs/` 下合适分类。 - `docs/project-memory/shared-memory/` 只记录高频、长期、团队共享的摘要和索引,不替代完整 PRD/技术文档。 - 如果 `docs/project-memory/shared-memory/` 与代码或 `docs/` 冲突,以代码和最新 `docs/` 为准,并同步修正共享记忆。 ## 提交前建议让 Agent 执行 涉及拼图、抓大鹅、敲木鱼统一创作 / 生成链路、Phase 2 之后的跨玩法回归或本地 dev 栈时,先按 `quality-gates/README.md`、`quality-gates/【玩法创作】跨玩法回归与冒烟门禁-2026-05-30.md` 和对应单项门禁文档执行自动脚本与体验检查。 ```text 请检查当前 git diff,指出: 1. 是否违反 AGENTS.md、Agent 执行准则或 docs/project-memory/shared-memory 约定; 2. 是否需要补充 docs; 3. 是否有长期知识需要写入 docs/project-memory/shared-memory; 4. 建议的测试命令和提交信息。 ``` ## AI 游戏创作 App 命令沙箱验证 - Linux `command.exec / command.start / project.verify` 必须经过受信任系统 bubblewrap;缺失或 namespace / mount preflight 失败时工具失败关闭,不能回退宿主执行。 - 修改命令执行、PTY、项目验证或发布配置后,至少运行 `GENARRATIVE_COMMAND_SANDBOX_REAL_TEST=1 cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml command_sandbox -- --nocapture --test-threads=1`、`cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml command_exec` 和 `cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml process_session -- --test-threads=1`。 - 真实门禁必须同时证明项目内 Cargo / npm / Git 成功,项目外普通文件读写失败,`.git / .agent / .agents / .codex / .hermes` 写入失败,网络默认不可达,shell / PTY 后代在 `setsid + chdir` 后仍继承相同边界;process record、poll / stdin / terminate 和 project.verify 审计必须断言 `bubblewrap / workspace-write / disabled / workspace-v1`。另测 `RUSTUP_HOME=$HOME` 与 `.rustup -> $HOME` 必须在目标执行前失败。Linux deb / rpm 包必须声明 `bubblewrap` 依赖;AppImage 发布说明必须要求宿主预装受支持的 bwrap,缺失时只能返回 sandbox unavailable。