# 踩坑与排障记录 > 用途:记录已验证、未来很可能再次遇到的问题。每条都应包含现象、原因、处理方式和验证方式。 ## 记录格式 ```md ## 问题标题 - 现象:看到什么错误或异常行为 - 原因:确认后的根因 - 处理:具体修复步骤 - 验证:如何确认修复有效 - 关联:相关文件、文档、提交或 Issue ``` ## 图片画布素材库删除要匹配 sourceResourceId - 现象:素材库中删除了已经生成并进入素材库的资源,但画布上对应图层仍然存在,刷新后还可能从已保存布局里恢复。 - 原因:生成素材进入账号级素材库时可能通过 `editor_asset.sourceResourceId` 指向原项目资源;如果前端素材库映射和级联删除只比较 `sourceAssetId`、`assetObjectId`、`objectKey` 或 `src`,就会漏掉只靠项目资源 ID 关联的历史 / 后端生成图层。 - 处理:`EditorAsset` 必须保留 `sourceResourceId`;从素材库添加到画布时继续写入图层;删除素材时同时比较 `layer.resourceId` / `layer.sourceResourceId` 与 `asset.sourceResourceId`。 - 验证:`ImageCanvasEditorModel.test.ts` 覆盖素材库 source resource 保留,`useImageCanvasAssetCanvasBridge.test.tsx` 覆盖资源 ID 级联清理,`ImageCanvasEditorAssetsIntegration.test.tsx` 覆盖删除后保存的新 layout 不再包含被删图层。 - 关联:`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorModel.ts`、`src/components/image-editor/useImageCanvasAssetCanvasBridge.ts`、`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorAssetsIntegration.test.tsx`。 ## 陶泥儿精选重复先查同源同媒体画布副本 - 现象:每次从项目素材中把同一个生成素材拖到画布上,`陶泥儿精选` 都多出一张看起来相同的素材。 - 原因:素材拖入画布会为图层实例准备 `editor_project_resource`;如果该素材本来带 `sourceResourceId` 指向原始生成资源,而新资源仍按普通 generated 资源公开,精选就会把原件和每次拖拽产生的同源同媒体副本都展示出来。 - 处理:创建项目资源时保留 `source_resource_id`,并在同项目已有同源同媒体资源时复用已有 resource;确需创建同源同媒体副本时默认 `public_showcase_enabled = false`。公开精选读取和前端精选模型都跳过 `sourceResourceId` 指回同一媒体原件的副本,但不要按图片地址全局去重,避免不同生成步骤共享占位图时被误合并。 - 验证:`creationShowcaseModel.test.ts` 覆盖同源同媒体副本只展示原件;`ImageCanvasEditorAssetsIntegration.test.tsx` 覆盖拖拽生成素材到画布时继续提交 `sourceResourceId`;`cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 确认后端资源复用 / 精选过滤逻辑可编译。 - 关联:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs`、`src/components/creation-home/creationShowcaseModel.ts`、`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorAssetsIntegration.test.tsx`。 ## 陶泥儿精选作者丢失先查公开资源 owner 字段 - 现象:`/creation` 的 `陶泥儿精选` 卡片和预览弹窗中,素材下方作者 id 消失或只显示占位。 - 原因:精选数据源来自公开 `editor_project_resource` 快照;如果 SpacetimeDB read model、`spacetime-client` mapper 或 `api-server` payload 任一层漏传 `owner_user_id` / `ownerUserId`,前端作者兜底就没有真实值可显示。 - 处理:`EditorProjectResourceSnapshot`、`EditorProjectResourceRecord` 和 `EditorProjectResourcePayload` 需要一路保留 owner 字段;前端 `creationShowcaseModel` 在没有作者昵称字段时读取 `ownerUserId` 作为作者兜底。 - 验证:`creationShowcaseModel.test.ts` 覆盖 owner id 作者兜底;`editorProjectClient.test.ts` 覆盖公开精选接口客户端保留 `ownerUserId`;后端改 read model 后运行 `npm run spacetime:generate`、`cargo check -p spacetime-client -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 和 `npm run check:spacetime-schema`。 - 关联:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs`、`server-rs/crates/spacetime-client/src/mapper/editor_project.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`src/components/creation-home/creationShowcaseModel.ts`。 ## 画板外部生成排队超时不是失败 - 现象:画板发起付费图片生成后,前端弹出 `生成任务仍在队列中,请稍后刷新画布查看结果`,但后端任务仍在队列或执行中,后续可能正常完成。 - 原因:画板生成已经接入后端外部生成任务队列,`queued` / `running` 是正式任务状态;旧前端轮询等待窗口到期时直接抛错,导致正常排队被提交流程 catch 成失败 UI。 - 处理:`waitForEditorGenerationQueue` 等待超时只返回“仍在后端继续执行”,调用方停止本次前端等待并保留生成中状态;只有后端任务终态为 `failed` 才展示失败。 - 验证:画板生成 workflow 测试覆盖 queueState 持续 `running` 到前端等待窗口结束时,不进入 failed、不显示该排队文案、不添加本地临时结果层。 - 关联:`src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.ts`、`src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.test.tsx`。 ## 编辑器生成按钮显示泥点后仍要查真实钱包预扣 - 现象:画板生成按钮显示 `N泥点`,后端也能按模型配置计算出价格,但用户点击后钱包余额不变。 - 原因:前端展示价和后端价格计算只证明价格能被展示 / 解析;如果 handler 没有包进 `execute_billable_asset_operation_with_cost`,或异步音频发布目标没有携带本次模型价格,外部 provider 仍会被调用但不会真实扣费。 - 处理:新增或改造编辑器外部生成入口时,确认前端请求不携带 `priceMudPoints`,后端按运行时模型定价重新计算价格,并用该价格进入资产扣费 wrapper。音频提交 / 发布分离时,把后端计算出的价格写入 `AudioAssetBindingTarget.billing_points_cost`。 - 验证:结构性测试覆盖对应 handler 包含 `execute_billable_asset_operation_with_cost` 和价格变量;音频测试覆盖 `resolve_creation_audio_points_cost` 优先读取 editor target 的 `billing_points_cost`。 - 关联:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/vector_engine_audio_generation/`、`src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationSubmissionModel.ts`。 ## 本地 dev 启动日志先看成功锚点,不要把非阻断 warning 当失败 - 现象:`npm run dev` 启动 SpacetimeDB 时可能先打印 `static max level is off`、`Skipping tokio metrics`,或 SpacetimeDB CLI 提示存在新版本 / 当前版本较旧,看起来像启动异常。 - 原因:这些是 tracing、metrics 或 CLI 更新提示,不代表本地 dev 栈失败;同一段日志后续仍可能已经完成 `SpacetimeDB listening on 127.0.0.1:3101`、模块 publish、`api-server` `/healthz` 200、主站 Vite `3000` 和后台 Vite `3102` ready。 - 处理:排查本地 dev 栈时先确认成功锚点:`[dev:spacetime] actual`、`Updated database`、`api-server 已完成 tracing 初始化并开始监听`、`/healthz` 200、两个 Vite `ready`。只有缺少这些锚点或进程退出时,再继续查 CLI 权限、端口占用、publish 或 API 编译问题。 - 验证:`http://127.0.0.1:3101/v1/ping` 可访问、`http://127.0.0.1:8082/healthz` 返回 200、`http://127.0.0.1:3000/` 和 `http://127.0.0.1:3102/admin/` 可打开。 - 关联:`scripts/dev.mjs`、`.app/dev-stack.json`、`docs/project-memory/shared-memory/development-workflow.md`。 ## API Build / Deploy 归档清单不能漏掉随包 Pingora 脚本 - 现象:`Genarrative-Api-Deploy` 在发布阶段报 `发布产物缺少 Pingora TLS 证书同步脚本: build//scripts/deploy/pingora-tls-cert-sync.mjs`。 - 原因:`scripts/build-production-release.sh` 已经把脚本复制进 `build//scripts/deploy/`,但 Jenkins API Build 的 `archiveArtifacts` 和 API Deploy 的 `copyArtifacts` 过滤清单仍可能漏掉新增随包脚本,导致 Deploy 工作区拿到的是残缺发布包。 - 处理:新增随包部署脚本时,必须同时更新 `jenkins/Jenkinsfile.production-api-build` 的归档清单、`jenkins/Jenkinsfile.production-api-deploy` 的复制清单和 `scripts/check-production-ops-guardrails.mjs` 的字符串门禁;不要在 Deploy Job 里从工作区根目录或源码 checkout 兜底补脚本。 - 验证:运行 `npm run check:production-ops`、`npm run check:production-api-release` 和 `npm run check:production-api-deploy`,确认构建包、Jenkins 归档链路和 deploy fail-fast 检查口径一致。 - 关联:`jenkins/Jenkinsfile.production-api-build`、`jenkins/Jenkinsfile.production-api-deploy`、`scripts/deploy/production-api-deploy.sh`、`scripts/check-production-ops-guardrails.mjs`。 ## 图片画布角色动作结果主类型是序列帧 - 现象:产品要求画板 `生成角色动作` 返回后按透明序列帧播放和下载,但旧实现或旧测试可能继续把结果当作预览视频处理。 - 原因:后端仍需要先生成 `previewVideoPath` 再抽帧、绿幕去背和落 OSS;如果前端把预览视频当主媒体,就会绕过已经扣绿幕的 PNG 帧,也无法按序列帧打包下载。 - 处理:角色动作结果图层主 `src` 使用 `frames[0].imageSrc`,`mediaType` 固定为 `image-sequence`,`assetKind` 固定为 `character-animation`,完整帧列表写入 `imageSequenceFrames`,`previewVideoPath` 只作为来源信息保留。单图层下载必须生成序列帧 ZIP;画布素材 ZIP 中角色动作写入 `sequences/<编号-标题>/frames/`。不得移除后端原有视频生成、抽帧、绿幕去背和帧落盘流程。 - 验证:`ImageCanvasGenerationLayerModel` 应断言动作结果 `src` 为首帧且 `mediaType="image-sequence"`;画布集成测试应出现 `画布序列帧:角色动作` 图片播放器,不应出现角色动作 `