# 决策记录 > 用途:记录已经确认、会影响后续开发的长期技术/产品/协作决策。短期讨论不要写在这里。 ## 记录格式 ```md ## YYYY-MM-DD 决策标题 - 背景:为什么需要这个决策 - 决策:最终决定是什么 - 影响范围:涉及哪些模块/文档/流程 - 验证方式:如何确认决策仍有效 - 关联文档:相关 PRD、技术文档、提交或 Issue ``` --- ## 2026-07-20 角色动画帧 OSS 请求使用专用连接池、并发保护与结构化重试 - 背景:角色动作逐帧流水线会同时发起源帧 PUT、透明帧 PUT 和最终帧 HEAD;原路径每次请求新建 `reqwest::Client`,且 OSS 请求错误丢失 HTTP 状态和 timeout/connect/transport 分类,多个动画任务叠加时无法在进程级限制 OSS 在途请求,也无法安全区分 PUT 与 HEAD 的失败。 - 决策:`AppState` 仅为角色动画帧初始化一次 OSS HTTP Client 和 8 路 `Semaphore`。全帧 Future 仍保持 `buffer_unordered(frame_count.max(1))`,BgFilter、阿里云抠图和本地处理不占 OSS permit;每次 PUT/HEAD 网络 attempt 单独获取 permit,退避期间释放。`platform-oss` 保留 `OssErrorKind::Request`,但在 `OssError::Request` 中保留 operation、status、timeout、connect、transport、OSS code、OSS request-id 和原脱敏 message,并为动画帧提供 3 次 attempt、250ms/500ms 退避的 PUT/HEAD 独立重试。仅无响应传输错误、timeout、OSS PutObject 的 `400 + RequestTimeout`、PUT 400 错误体读取失败(未解析出 `Code`,按 timeout/transport 归类)、408、429 和 5xx 可重试;动作帧 PUT 对 400 错误体最多读取 16 KiB,只提取 `Code` 和响应头优先的 `x-oss-request-id`,不记录完整 XML;错误体读取超时/断流时保留已读字节,已解析出的 `Code` 优先生效。除 `RequestTimeout` 与该错误体读取失败情形外的确定性 4xx、配置、签名、URL、空请求体、抠图和素材登记错误不重试。重试体在 platform-oss 内一次转为可复用 `Bytes`,每次重新签名和构造 Request,不复制整帧字节。 - 失败语义:最终帧 PUT 成功后才执行 HEAD;HEAD 失败只重试 HEAD,不重复 PUT。任一帧最终失败仍排空已启动的 Future、整段动作退款并禁止发布缺帧动画,帧结果继续按原始序号排序。 - 影响范围:`state.rs`、`platform-oss/lib.rs`、`character_animation_assets.rs`、对应 Cargo 依赖和架构 / 运维文档;不改变其他 OSS 调用方、BgFilter/阿里云降级、worker、计费退款、SpacetimeDB schema/DTO 或前端接口。 - 验证方式:`cargo test -p platform-oss --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server character_animation --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。 --- ## 2026-07-19 角色动作视频使用单进程批量抽帧 - 背景:角色动作生成在拿到预览视频后,原实现会为 `32 / 40 / 48` 个采样点分别启动一次 FFmpeg、重复解码同一视频。release 的 2 vCPU 主机在一次 32 帧任务中因此出现约 10 秒的 CPU 尖刺,且进程启动和重复解码都不是业务必需开销。 - 决策:角色动作抽帧必须先沿用 `compute_sample_time_seconds()` 计算全部采样点,再通过一个 FFmpeg filter graph 对输入统一 `setpts`、`split`,各分支按精确 `select=gte(t\,)` 输出一帧。不得改用会漂移现有采样时刻的粗粒度 `fps` 抽帧。单次命令完成后逐一确认全部目标文件存在,任一缺帧继续使用原有用户错误文案,并在 details 中保留首个缺帧的 `targetSeconds / outputPath`、整批 `missingFrames` 和 stdout/stderr。视频封面等单帧调用保留兼容 helper,但内部复用同一批量实现。 - 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs` 的角色动作视频本地抽帧和单帧视频封面抽取;不改变尾帧安全步长、BgFilter 并发、OSS 路径、帧编号、透明化后处理或前后端结果契约。 - 验证方式:运行 `cargo test -p api-server editor_character_animation --manifest-path server-rs/Cargo.toml`,真实短视频回归必须由一次 FFmpeg 命令产出整批帧,并继续断言 `32帧·4秒` 最后一帧为 `3.875s`;追加 `cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、Rust 格式、编码和 diff 门禁。 - 关联文档:`docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md`、`docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md`。 --- ## 2026-07-18 图片生成 K 档由 provider 直接生成 - 背景:旧 gpt-image-2 尺寸表会把 2K 竖版回落到 `1024x1536`,图标入口又使用固定 `360x360 / 512x512` 占位;角色去背景结果变小时还会直接放大整张透明成品,导致 UI 显示的 2K 与模型实际生成清晰度不一致。 - 决策:用户选择的模型、比例和 K 档先映射为 provider 可直接接受的真实像素,前端占位、api-server 请求和 VectorEngine request body 保持一致。带显式尺寸选项的用户生成不再用回图后缩放恢复 K 档;宣发素材固定交付尺寸与旧无尺寸请求保留原有兼容恢复。角色、图标和 UI 去背景降采样时只重采样 alpha 蒙版并应用回 provider 原始 RGB,不放大低分辨率后处理 RGB。 - 影响范围:普通图片、角色形象、图标图集、UI 设计图的占位与生成请求,gpt-image-2 尺寸矩阵,以及角色透明后处理。 - 验证方式:前端尺寸矩阵和入口占位测试、api-server 生成参数与 alpha 合成测试、platform-image 最终 request body 测试、类型检查、Rust check、编码和 diff 门禁。 - 关联文档:`docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md`、`docs/【编辑器】画板图标素材生成入口设计-2026-06-15.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。 ## 2026-07-18 阿里云 URL 抠图链路按外部调用阶段审计 - 背景:阿里云 URL 抠图先从源 OSS GET,再解码、校验尺寸、归一化并上传临时 OSS;此前解码和尺寸失败仍使用普通 `InvalidRequest`,被错误标记为 `externalCallAttempted=false`,无法满足阿里云失败统一审计约定。 - 决策:真正开始外部调用前的本地预检不写 `external_api_call_failure`;源 OSS GET 成功后发生的解码、尺寸、归一化、临时上传、阿里云请求和结果处理失败均进入审计。`platform-matting` 使用结构化 `LocalProcessing` 分类和 `failureStage`,由 api-server 映射为 `source_decode`、`source_validate`、`source_normalize`、`temp_upload`、`result_decode` 等阶段,不再把这些错误统称为“发请求前本地预检”。 - 影响范围:`server-rs/crates/platform-matting/src/lib.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/aliyun_matting.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/external_api_audit.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、后端架构文档。 - 验证方式:运行 `cargo test -p platform-matting --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、阿里云抠图与外部审计定向测试、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 ## 2026-07-18 手动去背景稳定媒体引用校验收口 - 背景:当前分支与 `master` 分别增加手动去背景专用 Data URL 校验和编辑器通用稳定媒体引用校验,直接叠加会让 API 与 worker 重复执行语义相同的 helper,并造成 `data:` / `blob:` 覆盖范围和错误文案漂移。 - 决策:删除手动去背景专用校验。HTTP API 在入队前统一调用 `ensure_editor_reference_image_source_is_stable`,立即拒绝 `data:` / `blob:`;worker 不重复调用该入口校验,只通过 `resolve_editor_reference_object_key_for_owner` 完成稳定引用解析和 owner 归属校验。底层 `resolve_editor_reference_object_key` 在尝试 object key、项目资源 ID 或素材 ID 解析前统一拒绝内联媒体,作为历史任务和内部直接调用的最终边界。 - 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、图片画布手动去背景测试和图片画布技术方案;不改变队列 DTO、BgFilter `image_url` 协议或 SpacetimeDB 的编辑器任务 payload 门禁。 - 验证方式:覆盖 API 入队前拒绝 `data:` / `blob:`、解析器拒绝内联媒体、worker 只调用稳定引用解析与归属校验;运行 api-server 编辑器定向测试、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 ## 2026-07-17 画布 Agent 普通消息不提供客户端停止 - 背景:普通消息进入 LLM 前,后端已经把用户消息写入 OSS;前端中断 fetch 只能停止本地等待,不能保证后端停止规划,且会保留无法与后端消息对齐的 optimistic message。 - 决策:移除画布 Agent 普通消息的“停止”按钮和 `stopCurrentTurn`,发送期间保持按钮禁用并等待后端响应。待确认工具调用的“取消”仍保留,不受本决策影响。 - 影响范围:画布 Agent 对话 hook、发送区交互、前端测试和专题文档。 - 验证方式:运行画布 Agent hook / 面板定向测试、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【编辑器】画布Agent对话面板-2026-07-03.md`。 ## 2026-07-10 画布 Agent 工具确认分离执行参数与展示投影 - 背景:画布 Agent 已在实际生成前进入 `pending_confirmation`,但 `EditorAgentToolCall.args` 只保存工具私有 JSON,其中图片参数是保护真实 data key 的 SHA-256 opaque ID。前端直接解析 raw args 只能显示内部哈希或图片数量,无法向用户准确展示即将使用的目标图、参考图和完整参数;若直接把图片 URL 或对象塞回 raw args,又会破坏确认执行反序列化和 LLM 不可见真实 data key 的安全边界。 - 决策:`EditorAgentToolCall.args` 继续作为确认执行唯一真相,不允许前端改写或回传替代参数;新增必填 `displayArgs` 只读展示投影,内含 `stringArgs`、`imageArgs` 和 `extras.priceMudPoints`。`stringArgs` 承载提示词与规格等用户可见字段,`imageArgs.refs` 承载 `imageId` 及后端解析出的 `objectKey`、`imageSrc`、可选缩略图、标签和尺寸;`extras.priceMudPoints` 由 api-server 在创建待确认消息时使用后端运行时模型定价快照计算,前端只显示“预计消耗 N泥点”,不自行计算或回传价格。api-server 必须按已注册 tool 白名单,从已校验 args 与 OSS 会话文档的附件 / 历史生成结果构建该投影;前端只渲染投影,以 `ResolvedAssetImage` 换签显示图片,不解析 tool 私有 schema、不展示 SHA-256 ID。展示价格不参与确认执行或实际扣费,确认后仍由既有生成 BFF 按后端运行时定价预扣费。删除只重复 `args` 且没有稳定语义的 `EditorAgentToolCall.summary`。模块尚未上线,不保留缺少 `displayArgs` 时读取 raw `args` 的旧消息降级路径。 - 影响范围:`shared-contracts` / `packages/shared` 的 `editorAgent` DTO、`api-server/src/editor_agent/api.rs` 的待确认消息构建、画布 Agent 待确认卡、OSS 会话消息文档与相关测试。 - 验证方式:`cargo test -p shared-contracts --manifest-path server-rs/Cargo.toml editor_agent`、`cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml editor_agent`、`npm run test -- src/components/image-editor/EditorAgentConversation/EditorAgentConversationPanelView.test.tsx src/components/image-editor/EditorAgentConversation/useEditorAgentConversation.test.tsx src/services/image-editor/editorAgentClient.test.ts`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【编辑器】画布Agent对话面板-2026-07-03.md`、`docs/adr/【ADR】画布Agent会话消息存OSS-2026-07-03.md`。 ## 2026-07-18 图片多产物任务的原图进入正常完成画布 - 背景:角色形象、图标 spritesheet 和 UI 素材提取会同时持久化带纯色背景的 provider 原图与透明后处理结果;这些原图都需要在画布中可直接查看和复用。任务与扣费实际仍只有一次。 - 决策:provider 原图继续写入 OSS、`asset_object`、项目资源和账号素材库。三类任务透明处理正常成功时,透明结果作为主图并保持生成器 `generatedLayerId` 锚点,provider 原图作为第二个图层放在透明主结果右侧;图标和 UI 的业务拆分素材从原图右侧继续排列。只有透明背景处理最终失败时,才把 provider 原图作为唯一主图完成占位并返回 warning。 - 影响范围:角色形象、图标 spritesheet、UI 素材提取的画布完成快照,以及多产物持久化与画布展示边界。 - 验证方式:后端定向测试断言三类任务正常成功都落透明主图与右侧 provider 原图、`generatedLayerId` 仍指向透明主图,图标 / UI 拆分素材继续排列在原图右侧,同时保留 source-only 失败降级测试;并运行 `cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/technical/【后端架构】外部生成Worker化方案-2026-06-03.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。 ## 2026-07-17 生成后抠图原图以 OSS 作为内存生命周期边界 - 背景:角色形象、图标图集、UI 素材图集和角色动作抽取帧的带背景原图虽然已先落私有 OSS,但 api-server 仍可能把原图字节保留到 BgFilter / 阿里云 / 本地 fallback 结束,造成并发任务下的内存峰值叠加。 - 决策:目标链路的带背景原图上传 OSS 时消费 `DownloadedImage` 或动作帧字节所有权,不为上传克隆整张字节缓冲;上传完成后不再跨 BgFilter 调用常驻。手动去背景直接复用已有 OSS object key,不下载原图。BgFilter 只读取 600 秒签名 URL;进入阿里云 fallback 时由 `platform-matting` 新 URL 接口下载原图、上传 `AuthorizeFileUpload` 临时对象,并在开始阿里云推理前结束下载缓冲作用域;阿里云继续失败时,api-server 再从私有 OSS 独立下载原图供本地键色,产出后释放本次原图下载缓冲。 - 边界:不改变接口 DTO、资源记录、画布原图展示、图集切分行为和降级顺序;“释放”指 Rust 所有权和 `Vec` 析构,RSS 不保证同步下降。 - 验证方式:`platform-matting` 测试覆盖 URL 下载缓冲在临时上传后结束、降尺寸 Alpha 回贴;`api-server` 结构测试覆盖带背景原图 owned 上传、URL 阿里云 fallback、本地重新下载与原图释放;随后运行两个 crate 的测试与编译检查。 ## 2026-07-17 图片改造保持源图与所选清晰度 - 背景:图片画布从已生成的 2K 角色图重新打开生成器时,面板恢复逻辑会优先采用新建面板的 1K 默认值;即使用户重新选择 2K,角色透明化链路也可能接受 BgFilter / 阿里云返回的 1K 后处理图,并因 `nanobanana2` 使用标量清晰度档位而跳过几何尺寸恢复,最终把 2K provider 原图降为 1K 透明图。 - 决策:从既有图片重新打开普通图片、角色、UI 或宣发生成器时,在没有仍存活的生成对话框快照时按当前图层真实 `originalWidth / originalHeight` 恢复比例与清晰度,并按目标模型支持范围归一;恢复或切换比例 / 清晰度后,普通图片、角色、图标图集和 UI 设计图的待生成及生成中占位框必须同步使用目标像素尺寸,不能保留新建 draft 的默认 1K 框。UI 素材提取的占位按框选数量对应的 1K / 2K 计划生成,旧图片修改入口按源图真实尺寸占位。角色形象去背景完成后必须保持去背景前 provider 原图的像素尺寸;若去背景供应商返回较小结果,只把 alpha 蒙版重采样回原图并保留原始 RGB,不放大低分辨率透明成品。 - 影响范围:图片画布生成对话框恢复、生成中占位尺寸、UI 素材提取与旧图片修改的 `canvasCompletion`、角色形象 BgFilter / 阿里云 / 本地去背后处理、项目资源与账号素材尺寸元数据。 - 验证方式:覆盖“持久化 2K 角色图重开仍为 2K”“普通图片 / 角色 / 图标 / UI 改造的 2K 占位与目标一致”“普通生图、规范图和角色图生成中占位不回退 1K”“UI 提取和旧修改入口的完成占位使用业务目标尺寸”以及“较小去背结果只提供 alpha、最终 RGB 仍来自 2K provider 原图”的前后端定向测试,并运行前端类型检查、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`、`docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md`。 ## 2026-07-15 BgFilter 输入改用私有 OSS 短期签名 URL - 背景:角色形象、图标图集、UI 素材图集、角色动作抽取帧和手动去背景在调用 BgFilter 前都已有私有 OSS object key;继续由 api-server 下载或保留图片并作为 multipart `file` 再上传,会重复传输图片字节并占用 API 进程网络与内存。 - 决策:上述抠图链路统一复用 object key,签发 600 秒 OSS GET URL,并通过 BgFilter multipart 的 `image_url` 字段提交;请求中不再携带 `file`。签名 URL 只交给 BgFilter,不写日志或持久化。2026-07-17 起,生成原图和动作帧上传后不再保留图片字节;进入“阿里云通用抠图 → 本地键色”兜底链时按阶段从私有 OSS 重新下载。 - 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs`、相关测试与文档;不改变 BgFilter endpoint、鉴权、`screen_color`、`seg_model`、输出校验、熔断规则、阿里云上传协议或降级顺序。 - 验证方式:定向测试必须断言 BgFilter 请求函数包含 `image_url` 与 600 秒 OSS 换签,不包含 multipart `file` 或源图字节读取;随后运行 `cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`。 ## 2026-07-15 阿里云通用抠图上传切换到 AuthorizeFileUpload 正式链路 - 背景:`platform-matting` 原先通过 `viapiutils/GetOssStsToken` 获取临时 AK/SK,再向固定 `viapi-customer-temp` 共享桶执行 OSS V1 PUT。阿里云官方文档将该显式生成 URL 的共享临时桶通道标记为不保证 SLA、仅便于调试且不推荐生产使用;动作视频逐帧抠图会把这条风险放大到每任务 32 至 48 次。 - 决策:非上海地域图片字节统一按新版官方 SDK `AdvanceRequest` 的实际协议处理:调用 `openplatform.aliyuncs.com` 的 `AuthorizeFileUpload` 获取单对象 `Bucket`、`Endpoint`、`AccessKeyId`、`EncodedPolicy`、`Signature` 与 `ObjectKey`;再以 multipart Policy POST 上传到动态返回的上海临时 OSS,表单字段为 `OSSAccessKeyId`(= AccessKeyId)、`policy`(= EncodedPolicy)、`Signature`、`key`(= ObjectKey)、`success_action_status=201` 与 `file`,最后把临时对象 URL 交给 `SegmentCommonImage`。移除 `GetOssStsToken`、固定 `viapi-customer-temp`、AccessKeySecret/SecurityToken 临时凭证组合和 OSS V1 SHA-1 签名;Policy POST 仍需要授权响应中的 `AccessKeyId`,不再下发可独立签名的完整临时密钥。图片归一化、结果下载、原尺寸 Alpha 回贴和上层降级顺序保持不变。该链路仍会让图片字节经过执行任务的 api-server / worker 并上传临时 OSS,不把它描述成阿里云服务端直接抓取任意公网 URL。 - 影响范围:`server-rs/crates/platform-matting`、阿里云抠图冒烟示例、后端架构与开发运维文档;不改变 api-server DTO、动作拆帧、BgFilter 或业务降级契约。 - 验证方式:`cargo test -p platform-matting --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`,并用真实图片运行 `segment_smoke`,确认授权上传 host 来自动态上海 OSS 且 `SegmentCommonImage` 成功返回。 - 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`、阿里云“通用图像分割”与“文件 URL 处理”官方文档。 ## 2026-07-15 角色动作 BgFilter 请求超时按帧数扩展 - 背景:角色动作全部序列帧会并发进入 BgFilter,而服务端可能在自身进程内排队;固定 `180000ms` 会把排队时间和单帧推理共用同一预算,靠后的请求可能在服务仍正常处理时被 api-server 提前取消。 - 决策:保留 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS` 作为统一基准值。只有角色动作逐帧 BgFilter 在共享 Client 的 RequestBuilder 上把每一次 HTTP attempt 覆盖为“基准值 + `2000ms × 本次实际帧数`”,默认 `32 / 40 / 48` 帧为 `244000 / 260000 / 276000ms`;角色形象单图、图标、UI 和手动去背景不增加帧预算。该 timeout 覆盖请求发起到响应体读取完成;首次失败后的重试重新获得同样的 request deadline,整批并发策略、失败排空语义和 worker long-job 总预算不变。 - 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs`、后端架构、开发运维和图片画布专题文档。 - 验证方式:运行角色动作超时公式、BgFilter request override 与逐帧流水线定向测试,执行 `cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。 ## 2026-07-15 手动复杂去背景复用 BgFilter 单次重试 - 背景:图片画布手动去背景已经改用 BgFilter `background_mode=complex`,但 worker 仍只发送一次上游请求,短暂网络抖动会直接让任务失败。 - 决策:手动去背景的 complex 请求复用现有 `EDITOR_BGFILTER_RETRY_COUNT=1`,首次请求失败后立即重试一次,两次都失败仍返回最终错误;本次不把手动 complex 接入标准纯色背景链路的阿里云 / 本地兜底,也不改变 flat 路径的熔断状态。 - 影响范围:图片画布手动去背景 worker、BgFilter complex 请求日志和 api-server 定向测试。 - 验证方式:运行 `cargo test -p api-server editor_manual_background_removal_retries_once --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 ## 2026-07-14 手动去背景迁移到 BgFilter complex 模式 > 后续更正:本条关于 multipart 图片文件输入的描述已由 2026-07-15「BgFilter 输入改用私有 OSS 短期签名 URL」和 2026-07-17「生成后抠图原图以 OSS 作为内存生命周期边界」取代;当前手动路径不下载原图,只提交 `image_url`。下文保留作历史记录。 - 背景:图片画布手动“去除背景”此前单独代理 BiRefNet 服务;BgFilter 已增加 `background_mode=complex`,可直接处理非纯色背景,继续保留独立服务会形成重复的上游、配置和错误处理链路。 - 决策:`POST /api/editor/images/background-removals` 保持前端与 BFF 契约不变,worker 改用现有 BgFilter 地址、token、超时和共享 HTTP client。multipart 提交图片文件、`background_mode=complex`、`seg_model=birefnet` 与 `cross_check=off`,不提交 `screen_color`。标准纯色背景的角色形象、图标 spritesheet、UI 素材提取和角色动作逐帧抠图继续使用 `background_mode=flat`。删除独立 BiRefNet base URL / timeout 配置;旧 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN` 仅作为 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN` 的兼容回退别名。 - 影响范围:图片画布手动去背景 worker、BgFilter HTTP 协议、api-server 配置、资源元数据、前端 provider 展示和相关文档。 - 验证方式:运行 api-server BGFilter / 手动去背景定向测试、前端 editorProjectClient / 画布 workflow 定向测试、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 ## 2026-07-13 外部生成任务持久化真实执行阶段 - 背景:图片画布任务列表此前把所有 `running` 任务固定映射为“正在生成”,角色生图、图标/UI spritesheet、角色动作和手动去背景进入抠图后仍无法展示“正在处理”;前端按耗时推断阶段会产生新的非正式业务真相。 - 决策:不新增 DB 表,在既有 `external_generation_job` 与 `external_generation_job_summary` 末尾追加带默认值的可选 `phase`。worker claim 时写 `generating`;角色生图、图标 spritesheet、UI 素材提取在调用 BgFilter 前,角色动作在视频生成返回并开始抽帧/逐帧抠图前,手动去背景在执行开始时,通过 `job_id + worker_id + lease_token` 保护的 procedure 写 `processing`。phase procedure 用结构化结果区分 `LeaseFencingRejected` 与 `OtherRejected`;api-server 对 `LeaseFencingRejected` 立即终止,对 `OtherRejected` 以及 SDK 的 `Procedure` / `Runtime` 错误不重试,仅对 `Build` / `ConnectDropped` / `Timeout` 在同一 job attempt 内重试 `1` 次。编辑器 job 固定 `max_attempts=1`,第二次传输失败后进入 `failed`,不回 `pending`、不重新调用 provider,也不按错误文案猜测拒绝类型。BFF 将 `running + processing` 映射为“正在处理”,其它 `running`(含旧数据 `phase=None`)映射为“正在生成”;前端只展示后端投影。 - 影响范围:`external_generation_job`、`external_generation_job_summary`、SpacetimeDB procedure / typed client / bindings、图片画布生成 worker、任务列表 BFF 与相关文档。 - 验证方式:运行 `npm run spacetime:generate`、`npm run check:spacetime-schema`、外部生成 module/client/api-server 定向测试、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/technical/【后端架构】外部生成Worker化方案-2026-06-03.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。 ## 2026-07-13 角色动作逐帧开启 BgFilter cross-check - 背景:角色动作逐帧抠图此前为减少额外推理开销固定传 `cross_check=off`,但动作帧同样需要保留发丝、镂空和运动边缘质量。 - 决策:角色动作逐帧 BgFilter 请求固定显式传 `cross_check=on`,与角色形象保持一致;图标 spritesheet 和 UI 设计图素材提取继续固定传 `off`。该策略仍属于后端内部供应商参数,不进入前端或外部 OpenAPI。 - 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs`、后端架构文档和图片画布技术文档。 - 验证方式:运行 `cargo test -p api-server editor_bgfilter_cross_check --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server editor_character_animation_frames_use_three_stage_matting_fallback --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。 ## 2026-07-13 角色动作 BgFilter 全帧流水线与单次重试 - 背景:角色动作抽帧后原先固定 `buffered(3)`,并在整批绿幕源帧串行落 OSS 后才开始抠图;每帧还单独创建 HTTP Client。公网 BgFilter 的网络等待会让服务端推理队列出现空档,且首个最终错误会通过 `try_collect` 提前取消 api-server 中其余已发 Future。 - 决策:BgFilter HTTP Client 在 `AppState` 中统一创建并复用 keep-alive 连接池;每次 BgFilter 调用失败后立即重试 `1` 次,两次都失败才进入既有“阿里云通用抠图 → 本地键色”降级链,每次已发失败调用都保留审计。角色动作全部 `32 / 40 / 48` 帧按“单帧绿幕源图落 OSS → BgFilter/降级 → 透明帧落 OSS”独立流水化,使用覆盖本次全部帧的 `buffer_unordered` 连续发射并携带原始帧序,完成后排序;不在 api-server 新增供应商进程锁或全局 Semaphore。任一帧最终失败时先排空全部已启动 Future,再让整个动作任务失败退款,不发布缺帧动画。 - 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/state.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs`、后端架构文档和图片画布技术文档。 - 验证方式:运行 `cargo test -p api-server editor_bgfilter_retries_once_before_fallback --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server editor_character_animation_frames_use_three_stage_matting_fallback --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server editor_canvas_screen_background_generation_uses_bgfilter_postprocess --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。 ## 2026-07-16 SpacetimeDB 备份采用逐文件基线、CAS 增量与安全历史清理 - 背景:SpacetimeDB standalone 2.6.0 不自动删除已被 snapshot 覆盖的历史 commitlog 与旧 snapshot;反复压缩整个 `/stdb` 会重复占用磁盘、停机和 OSS 带宽。上游 issue #5542 的 contributor 明确说明,不触碰最新 snapshot 与重启所需 commitlog suffix 时,可在运行中移动或删除这些历史文件。 - 决策:统一脚本新增 `--storage-format files`,完整基线递归保留目录、文件和 data-dir 内部相对符号链接,普通文件按 SHA-256 上传为不可变 CAS 对象,catalog 记录目录、路径、长度、SHA、对象 key 与相对链接目标;绝对或越界链接拒绝备份。相同内容不重复 PUT,后续 full 扫描只上传新增或变化内容,不再生成 tar.gz。旧 `archive` 路径保留兼容。full 必须从停库目录或已验证的冻结副本生成,不能把在线跨文件扫描称为一致时点备份。 - history 继续按 replica 计算安全边界:只接受完整、未锁定且含同 offset `.snapshot_bsatn` 的 snapshot,保留跨越最新 snapshot 的边界 segment 及全部后缀。旧 segment 对和旧 snapshot 被递归映射为单文件 CAS 对象;对象、history catalog、full baseline catalog、候选 fingerprint 与当前边界全部验真后才删除源文件。同库执行用 work-dir PID lock 互斥。 - OSS 固定恢复入口为 `//latest.json`。CAS 文件和 full/history catalog 保持不可变;latest pointer 只保存最新 full catalog 与已发布 history catalog 的 object key、长度和 SHA,不包含主机绝对路径或文件内容。每次 state 变化先验真全部引用 catalog,再覆盖上传并 HEAD 验真 latest pointer,成功后才落本地 state;history 还必须在 pointer 成功后才允许删除源文件。全新机器可仅凭 bucket、database、prefix 与 OSS 凭据自动下载 pointer 和 full catalog。 - dev 带宽不足时,允许把已冻结的 dev 基线经 `10.2.0.10 -> 10.2.4.16` 内网 rsync 到 release 独立 staging,再用 release 出口上传 dev bucket;staging 不得指向 release `/stdb`,不得停止或修改 release 服务,传输凭据必须临时创建并在演练后移除。catalog 不记录 staging 绝对路径,files state 可回传 dev 继续 history。 - 恢复边界:恢复时默认从 OSS `latest.json` 自动定位 full catalog,创建目录并按相对路径下载每个对象、逐文件校验长度与 SHA;本地 state 只用于备份续跑,不再是异机恢复前置条件。远程 dev 已完成真实 OSS、清理、重启和异机隔离恢复演练;release timer 与 publish 前备份继续保持原行为。 - systemd 接线:主 service 保持 `archive-full`。Server-Provision 新增默认值为 `archive-full` 的 `DATABASE_BACKUP_PROFILE`;dev 或 release 显式选择 `files-history` 时,必须为各自主机指定独立 work-dir,并先用 current release 脚本执行 history dry-run,确认已有 full state 后才安装仓库托管 drop-in,并删除现场手写旧 drop-in。切回默认 profile 必须删除所有 history 覆盖。 - 影响范围:`scripts/database-backup-to-oss.mjs`、备份门禁、生产 env 示例、systemd 模板、Server-Provision、SpacetimeDB 运维与恢复流程;release timer 可在独立 baseline 验证后显式选择 profile,publish 前备份是否切换仍需单独决策。 - 验证方式:`npm run check:database-backup`、`npm run check:production-ops`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`;dev 现场必须完成逐文件 full catalog、重复 full 零 PUT、history dry-run、上传后清理、STDB 重启和按 catalog 隔离恢复 roundtrip。 - 关联:。 ## 2026-07-14 后台账号采用 owner 引导账号与一级 Tab 实时授权 - 背景:后台此前只支持一组环境变量管理员,所有 `/admin/api/*` 共用统一 admin 门禁,无法给运营、审核等人员分配独立账号和页面范围。 - 决策:现有 `GENARRATIVE_ADMIN_USERNAME/PASSWORD` 账号固定作为不可编辑 owner;新增 member 独立保存到私有 `admin_account` 表,密码使用 Argon2id 摘要。登录凭据快照与普通账号快照在类型层分离,普通列表、按 ID 查询和写入响应不包含 `password_hash`。Argon2id 在 blocking 任务中运行并由 api-server 有界限流;未知、停用和 owner 错密账号使用 dummy hash 抹平耗时。member 权限粒度固定为后台 18 个一级 Tab,“账号管理”只允许 owner 且不可授予 member。member 每次请求重新读取当前账号并校验启停、`token_version` 和 Tab 权限;权限、密码或启停变化递增版本并立即淘汰旧 JWT。账号不存在返回 `401`,SpacetimeDB 故障保留 `502/503` 而不清理有效 token。前端导航过滤和页面挂载门禁只负责体验,正式授权由 api-server 的 API-to-Tab 矩阵执行,未登记的新后台路由对 member 默认拒绝。后台面向运营展示管理员身份时统一使用 `displayName`;持久审计仍保存稳定 subject,由 api-server 解析显示名称,前端不得暴露账号 ID 或用登录用户名代替。写接口必须在主事务前加载显示名目录,或在主事务后降级解析,不能把已提交写入伪装为失败。 - 影响范围:`admin_account`、SpacetimeDB typed procedures / client facade、后台 JWT 与 session DTO、`/admin/api/accounts*`、后台路由权限中间件、admin-web 导航和账号管理页。 - 验证方式:SpacetimeDB schema / client / API 定向测试、`npm run check:admin-account-procedures` 隔离 procedure smoke、完整路由矩阵测试、admin-web 权限路由与账号 API 测试、owner/member 浏览器 smoke、`npm run check:spacetime-schema`、编码与 diff 门禁。 - 关联文档:`docs/technical/【后台管理】多账号与Tab访问权限方案-2026-07-14.md`。 ## 2026-07-13 图片画布生成资源统一命名 - 背景:图片画布的普通图片、规范、角色、图标图集、UI 设计、宣发素材、视频和音频默认使用“类型 + 数字”命名,用户只能在生成后单独重命名素材,画布图层、项目资源和素材库名称容易不一致。 - 决策:主生成状态继续使用可选 `assetLabel`,名称最多 80 个字符并在提交时去除首尾空格;当前生成面板不展示“资源名称”标签和输入框,默认沿用现有自动编号名称,历史状态或内部调用若携带非空名称,仍必须让同一个名称贯穿 `assetLabel`、`canvasCompletion.title`、本地结果图层标题、项目资源和账号素材库,不允许各链路自行生成不同名称。移除名称输入后,角色、图标图集、UI 设计和角色动作等提示词输入恢复统一可见边框。 - 派生产物:图标和角色动作后端契约补齐 `assetLabel`。带背景原图、角色动作绿幕预览等具有独立复用价值的中间产物基于主名称追加“(原图)”等后缀;普通图片和图片修改的纯尺寸变换在内存完成后只上传一次,不生成“原始输出”副本。图标切片继续按用户填写的图标描述命名,不继承图集名称覆盖独立素材语义。 - 影响范围:图片画布生成状态与面板、提交模型、图标和角色动作请求契约、项目资源 / 素材库持久化和相关编辑器文档。 - 验证方式:覆盖生成面板不渲染资源名称输入、提示词边框、空白回退、内部自定义名与长度限制,以及图片 / 图标 / 视频 / 音频 / 角色动作的请求名称、完成快照标题和素材名称一致性;运行前端定向测试、Rust 契约与 API 定向测试、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。 ## 2026-07-13 图片画布多产物生成任务必须保存全部可恢复产物 - 背景:角色形象、图标 spritesheet 和 UI 素材提取会先得到带纯色背景的原图,再执行抠图或拆分;图片修改会先得到模型对齐尺寸的原始输出,角色动作会先得到绿幕预览视频,再抽帧和抠图。此前部分原始产物只登记到 OSS,或者要等后处理成功后才进入项目资源,用户无法在失败后找回已经生成成功的内容。 - 决策:凡一次资产生成任务产生多个具有独立复用价值的产物,后端必须把上游已返回的中间产物写入 OSS、`asset_object`、项目资源和账号素材库,再执行抠图、抽帧或拆分;未指定素材文件夹时进入默认“项目”文件夹。角色形象、图标 spritesheet 和 UI 素材提取在透明背景处理正常成功时同时保留纯色背景原图与透明后处理结果;透明背景处理最终失败时只保留已经持久化的 provider 原图,并按下一条降级规则收口。普通图片和图片修改的纯尺寸变换不属于独立产物:provider 回图保留在内存,变换成功只上传变换结果,变换失败只上传 provider 原图,整个流程只写一次 OSS 并只创建一个素材,不能制造重复“原始输出”。`nanobanana2` 使用标量清晰度档位和独立比例,保留 provider 输出尺寸,不按 `WIDTHxHEIGHT` 解析。角色动作把绿幕预览视频作为一个可复用素材保存,逐帧源图继续留在同一任务 OSS 路径,不把 32 至 48 帧逐张灌入素材库。去背景、音频等没有独立上游中间产物的任务不制造重复副本。 - 画布、成本与降级:有项目上下文的图片多产物继续由同一次 `canvasCompletion` 写入权威画布快照,正常成功时生成器 `generatedLayerId` 锚定主后处理结果,角色形象、图标 spritesheet 和 UI 素材提取都把 provider 原图作为第二个图层放在透明主结果右侧;图标和 UI 的业务拆分素材从原图右侧继续排列。三类任务已经保存 provider 原图、但透明背景处理最终失败时,任务以 `completed + warning` 收口,原图作为唯一主图完成画布占位;不写入不存在的透明处理图,图标和 UI 也不继续拆分。透明处理成功后的图标和 UI 图集自动拆分仍是 best-effort;识别或切片持久化失败继续完成整张透明图集,并在 inline、队列轮询和刷新后任务列表中提示非阻断 warning,不得借用失败错误字段。provider 原图或角色动作预览视频承载该任务的模型生成成本,抠图、逐帧处理、透明图集和切片等后处理派生产物的 `generation_cost_mud_points = 0`,避免把生图成本误显示成抠图成本;所有中间产物沿用所属任务的真实 `asset_kind`,角色原图仍为 `character`、图标和 UI 图集原图仍为 `icon-spritesheet`、角色动作预览仍为 `character-animation`,不得再写新的“原图类型”。后台素材查询按任务分页,最终产物作为父行并显示任务总成本,每个中间产物作为可展开的独立子行显示阶段生成器和阶段成本。扣费确认边界保持为 provider 成功,OSS、尺寸恢复和画布回填不延长退款保护。 - 2026-07-16 告警契约补充:inline / external v1 继续返回结构化原始诊断;queue 有意把通用 `warning` 或 `sliceWarning` 归一为展示就绪字符串,通用 `warning.reason` 原样保留,`sliceWarning.reason` 由 worker 添加“图集已生成,但自动拆分未完成:”前缀,摘要与 BFF 原样投影,Web 直接展示。历史值保留写入时快照,不按新格式回填或推断;该内部字符串契约通过 API/worker 与 Web 同一维护窗口、同版本发布收口,不增加混部兼容层。 - 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`character_animation_assets.rs`、外部生成任务摘要、图片画布完成快照、账号素材库和前端生成提示。 - 验证方式:覆盖中间产物登记先于后处理、默认素材文件夹、图集拆分降级、inline / queue warning 和主结果锚定的定向测试,并运行 `cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:spacetime-schema`、前端定向测试、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【编辑器】生成类面板Lovart统一改造方案-2026-06-17.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。 ## 2026-07-12 泥点充值收敛为四档并统一资产入口 - 背景:主站与图片画板的泥点余额入口、余额明细和充值弹窗存在不同实现,旧充值口径仍展示六档泥点、首充双倍和会员购买 / 升级入口,容易让展示、商品资格与后端余额真相发生漂移。 - 决策:主站与图片画板统一复用公共泥点资产入口,收起态展示总额与充值,展开态只展示不限时泥点、每日免费泥点和使用详情;充值中心 BFF 继续统一下发总额、三桶余额、限时到期时间、每日免费基础重置额及下次重置时间,前端不得自行相减推算,但会员周期限时泥点仅用于存量兼容和后端结算,当前版本不在前台展示。钱包明细每次展开都重新读取充值中心 BFF,打开期间实时总额变化时继续补读;图片画板的生成扣费或退款完成后同时刷新总额与充值中心拆分。充值中心读请求必须使用 revision 门禁,支付创建、到账确认等权威响应写入时使旧读失效,避免旧响应覆盖新的每日免费 / 不限时明细。默认泥点商品收敛为 `60 / ¥6`、`180 + 90 / ¥18`、`300 + 150 / ¥30`、`680 + 340 / ¥68` 四档,`60` 档无赠送,后三档按现有 `user_id + product_id` 独立资格规则首次购买加赠 `50%`。当前版本关闭会员购买页签、会员商品和购买 / 升级入口。 - 影响范围:`profile_recharge_product_config` 默认商品、充值中心 read model、共享前后端契约、主站与图片画板泥点资产入口、充值弹窗、后台充值商品默认值。 - 验证方式:充值与统一入口定向前端测试、`npm run typecheck`、充值商品定向 Rust 测试、`cargo check -p spacetime-module -p spacetime-client -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 ## 2026-07-12 每日免费泥点独立于任务并按北京时间日切 - 背景:现有“每日免费泥点”实际只是每日登录任务领取奖励,领取后进入普通永久余额,既不是独立余额桶,也不会在次日失效;同时主站仍展示每日任务卡片和任务中心入口,与新的产品口径不一致。 - 决策:新增 `profile_daily_free_points` 作为每日免费泥点事实源,基础额度固定为 `20`,以北京时间 `day_key` 为业务日;跨日后的首次余额读取或扣费原子清除昨日剩余及退款叠加量,并把当日额度重置为 `20`,对外语义始终视为北京时间 `00:00` 已重置。扣费按“每日免费 -> 会员周期限时 -> 永久”顺序;资产退款在同一业务日恢复原每日免费额度,跨业务日时把原每日免费消费部分叠加到退款当日每日免费桶,当日允许超过 `20`,下一业务日仍统一重置为 `20`。每日任务系统和 `daily_task_reward` 保留为普通永久奖励,但主站隐藏每日任务卡片及任务中心入口。 - 影响范围:`profile_daily_free_points`、`profile_wallet_ledger`、个人资金 read model、钱包扣费和退款 metadata、主站“我的”页、SpacetimeDB 迁移与生成绑定。 - 验证方式:`npm run spacetime:generate`、`npm run check:spacetime-schema`、钱包定向 Rust 测试、个人中心定向前端测试、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 ## 2026-07-11 BgFilter 交叉模型否决用于角色形象与角色动作 - 背景:新版 BgFilter 的 `cross_check` 默认开启,会额外运行 HR-matting 第二意见模型;角色形象与角色动作序列帧需要保留发丝、镂空和运动边缘质量;图标 spritesheet 和 UI 素材提取不需要承担这部分额外推理开销。 - 决策:api-server 调用 BgFilter 时必须显式发送 multipart 字段 `cross_check`,不依赖服务端默认值。角色形象生成和角色动作逐帧去背固定传 `on`;图标 spritesheet 生成和 UI 设计图素材提取固定传 `off`。角色动作逐帧去背与三条静态生图路线复用同一条 `BgFilter → 阿里云通用抠图 → 本地键色` 降级链和同一 BgFilter 熔断器。该字段是后端内部供应商策略,不进入前端请求或外部 OpenAPI。 - 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs`、图片画布 BgFilter 调用文档。 - 验证方式:运行 `cargo test -p api-server editor_bgfilter_cross_check --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server editor_canvas_screen_background_generation_uses_bgfilter_postprocess --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server editor_character_animation_frames_use_three_stage_matting_fallback --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。 ## 2026-07-11 SpacetimeDB 工具链统一升级到 2.6.0 - 背景:生产数据副本验证已使用 2.6.0 standalone,而仓库 Rust crate、本地 CLI、生成 bindings、容器与 server provision 仍锁定 2.5.0 或更早版本,继续混用会增加 BSATN / procedure 返回值与发布产物错配风险。 - 决策:`server-rs/Cargo.toml` 的 `spacetimedb`、`spacetimedb-sdk`、`spacetimedb-lib` 精确锁定 2.6.0;本地 CLI / standalone、Rust bindings、worker smoke、容器压测镜像和生产 provision 下载根同步对齐 2.6.0。其它 crate 恰好出现的 2.4.1 / 2.5.0 不随本决策机械替换。 - 影响范围:Rust workspace lockfile、SpacetimeDB bindings、本地 dev 版本门禁、容器 smoke / loadtest、server provision Jenkins 与项目 SpacetimeDB skills / 文档。 - 验证方式:核对 `spacetime --version`,运行 `npm run spacetime:generate`、`npm run check:spacetime-schema`、`cargo check` / 定向测试、`npm run test -- scripts/dev.test.ts`、server provision 工具测试、production ops / encoding / diff 门禁。 - 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 ## 2026-07-17 SpacetimeDB 工具链统一升级到 2.6.1 - 背景:SpacetimeDB 2.6.1 修复 procedure context 中调用者 `Identity` / `ConnectionId` 丢失问题,并修正 TypeScript 生成代码中 `Option` 字段的可选键语义;继续运行 2.6.0 会保留已知 procedure 身份回归。 - 决策:`server-rs/Cargo.toml` 的 `spacetimedb`、`spacetimedb-sdk`、`spacetimedb-lib` 精确锁定 2.6.1;本地 CLI / standalone、Rust bindings、worker smoke、容器压测镜像和生产 provision 下载根同步对齐 2.6.1。 - 影响范围:Rust workspace lockfile、SpacetimeDB bindings、本地 dev 版本门禁、容器 smoke / loadtest、server provision Jenkins 与项目 SpacetimeDB skills / 文档。 - 验证方式:核对 `spacetime --version`,运行 `npm run spacetime:generate`、`npm run check:spacetime-schema`、`cargo check` / 定向测试、server provision 工具测试、encoding / diff 门禁。 - 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 ## 2026-07-10 外部生成任务只持久化轻量媒体引用并独立维护摘要投影 - 背景:编辑器 worker 化后直接把同步接口 payload 序列化进 `external_generation_job.request_payload_json`;前端又把已有 OSS `objectKey` 下载成 Data URL 再提交,导致单个任务 JSON 膨胀到数 MB,正式任务列表读取 20 条任务时同时搬运约 65 MB payload,并放大为 SpacetimeDB 与 api-server 的瞬时内存峰值。此前“禁止 Data URL 持久化”只覆盖工程、素材、图层和元数据,遗漏了正式生成任务表。 - 决策:`external_generation_job.request_payload_json` / `result_payload_json` 同样属于正式持久化边界。对于本次事故涉及的 `source_module = editor-canvas` 任务,只允许普通业务参数和 `objectKey` / `resourceId` / `assetId` 等已登记轻量引用;任意层级 `data:` / `blob:` 与超限 JSON 必须由 api-server 和 SpacetimeDB 双重拒绝。编辑器已有媒体直接传正式引用,本地红框标记图先上传 OSS 后再入队,上传目录与文件名使用同一个强唯一 ID。其它玩法现存 Data URL 请求契约不在本次事故修复中被静默禁用,后续必须先完成各自资源化再扩大 DB 门禁。用户任务列表、单任务状态和 acknowledge 只读取不含 request/result payload 的 `external_generation_job_summary` 投影;acknowledge 只更新摘要小表并保留审计事件,不为确认通知加载 / 重写主任务 payload。提示词在入队时提前提取;错误摘要统一去除内联媒体并限制为 2048 字符;列表在单次 owner 扫描中只保留固定大小 top-N,不再收集全量历史后截断。历史终态 payload 仅允许迁移操作员通过默认 dry-run、`editor-canvas + job_id` B-tree cursor 显式分批压缩,pending / running 永不压缩;cursor 选择最多读取 `limit + 1` 行,apply 再逐条主键读取。首次发布默认 fail-closed 暂停在 Stdb 与 API 之间,保持维护模式并停止旧 API/controller/worker,完成压缩和摘要回填后才由指定审批人放行 API。 - 影响范围:编辑器生成提交 workflow、`external_generation_job`、`external_generation_job_summary`、外部生成 procedure / typed client / BFF、SpacetimeDB bindings、历史数据维护流程和图片画布文档。 - 验证方式:覆盖编辑器嵌套内联媒体与 payload 上限拒绝、非编辑器既有任务不被本轮门禁误伤、正式任务接口类型不含 payload、终态分批压缩不修改活动任务、已有 objectKey 不转 Data URL、本地标记图先上传再提交;运行外部生成定向 Rust / Vitest、`npm run spacetime:generate`、`npm run check:spacetime-schema`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`、`docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md`。 ## 2026-07-10 BgFilter segModel 保留内部字段,不进入外部 OpenAPI - 背景:`api-server` 的图片生成、图标 spritesheet 与 UI 素材提取请求仍可反序列化 `segModel`,并识别 `birefnet` / `anime-seg`,以兼容内部调用和既有任务;但 BgFilter 当前受服务进程内存与并发容量约束,不同分割模型的内存占用并非可由外部调用方自由选择的稳定契约。 - 决策:`segModel` 是有效的**内部**字段,不是用户可配置字段。产品 UI 不提供抠图模型选择,应用内调用固定使用 `birefnet`;外部编辑器 OpenAPI 刻意不声明 `segModel`,并通过请求 schema 的 `additionalProperties: false` 拒绝该字段。外部调用方应省略它并使用服务端默认值;只有维护 BgFilter 容量与模型策略的后端代码可在经过内存 / 并发验证后调整内部固定值或兼容策略。 - 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`src/services/image-editor/editorProjectClient.ts`、图片画布提交模型、`docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json`。 - 验证方式:确认外部 OpenAPI 三个生成请求 schema 均未公开 `segModel` 且保持 `additionalProperties: false`;运行 `npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md`(BgFilter 模型字段的对外暴露边界)。 ## 2026-07-10 背景色决策统一走 gpt-5-mini 并挪到预扣泥点之后 - 背景:背景色决策此前无源图路径继承 `state.llm_client()`(Ark/豆包,选色能力弱、线上从未真正调用 VectorEngine);且四条生成链路(角色生图 / 角色动作生视频 / 图标 spritesheet / UI 设计图提取)都在 `execute_billable_asset_operation_with_cost` 预扣泥点之前发起决策,导致用户余额不足或生成注定失败时仍白发一次 gpt-5-mini 决策、平台白付 token,也与定价文档「预扣失败不得继续调用上游」的原则相悖。 - 决策:(1)无源图决策改走独立常量 `EDITOR_SCREEN_BACKGROUND_TEXT_LLM_MODEL = gpt-5-mini`(VectorEngine,Responses 协议 + `reasoning_effort=low`),与有源图视觉档 `EDITOR_SCREEN_BACKGROUND_VISION_LLM_MODEL` 分离、便于各自调参;gpt5 客户端未配置时才降级回默认文本客户端。(2)**所有用到背景色决策的生成链路,决策必须在余额校验 + 预扣泥点之后发起**:预扣前只做颜色无关的算价 / 校验 / settings(动画用默认色占位算价,与队列路径一致),决策及颜色相关的 prompt / 合成 / `generationInputs` 搬进 billable 闭包,闭包把决策结果带出供后续抠图与落库使用。语义:余额不足则决策不跑(平台零成本);决策失败则闭包返 `Err` 走失败退款(用户不损失泥点)。后续新增任何用背景色的生成链路都必须遵循此顺序。 - 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/llm_model_routing.rs`、`editor_screen_background_decision.rs`、`editor_project.rs`(生图 / 图标 / UI 提取三条 `_for_owner`)、`character_animation_assets.rs`(动画 `_for_owner`);四条链路的 worker / inline / agent / external-API 入口同时覆盖。 - 验证方式:`cargo test -p api-server editor_project --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server character_animation --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`;`editor_screen_background_decision::tests::live_*`(`-- --ignored`,需真实 `VECTOR_ENGINE_*`)验证有图 / 无图两条路径真实调用 VectorEngine。 - 关联文档:`docs/【编辑器】模型定价配置管理方案-2026-06-22.md`(预扣泥点原则)、`docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md`(gpt-5-mini 图片输入上限实测)。 ## 2026-07-09 角色动作视频生成背景色统一为多色自动决策 + 阿里云抠帧 - 背景:角色动作视频抽帧过去固定 legacy `#00FF00` 绿幕 + 本地 `editor_green_screen`,与生图链路的多色自动决策不一致;实测出现背景色与前景 / 皮肤撞色(蓝撞蓝、桃 / 黄撞肤色)以及图生视频背景变白的问题。 - 决策:角色动作视频背景色与生图统一。`screenColor=auto` 时由视觉 LLM(`gpt-5-mini`,Responses 协议、`reasoning_effort=low`,`max_tokens=1024`)读源角色图自动决策,并经硬过滤器(Lab 危险质量 + 皮肤专属三判据:ΔE 距离 / 色调投影 / RGB 分离)剔除与前景及皮肤撞色的候选,手动 hex 仍尊重用户选择;透明源角色图在提交 Ark 图生视频前先合成到选定背景色实色,使视频背景确定性等于抠图键色。抽帧后逐帧优先走 BgFilter(固定 `seg_model=birefnet`、`cross_check=on`),失败依次降级阿里云通用抠图和本地 `editor_green_screen` 键色兜底(按生成时选定的背景色,而非固定 `#00FF00`)。BgFilter 与阿里云抠图失败均写入 `external_api_call_failure` 失败审计。调色板新增中明度低饱和「灰竹绿 `#A0BBA0`」补齐冷区绿色段。 - 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs`、`editor_screen_background_decision.rs`、`editor_screen_background_filter.rs`(新增硬过滤模块)、`editor_green_screen.rs`(调色板)、`external_api_audit.rs`、`llm_model_routing.rs`、图片画布 MVP 与后端数据契约文档。 - 验证方式:`cargo test -p api-server editor_screen_background character_animation --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、真机对源角色图跑视觉决策与候选危险度表、抽帧后采样序列帧背景色确认落在冷区安全集。 - 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。 ## 2026-07-09 充值订单过期改为 SpacetimeDB scheduled 表触发 - 背景:旧充值过期处理使用 api-server 后台轮询 worker claim 普通 schedule 表,非 HTTP 的 external-generation-worker / controller 进程也可能启动同一过期任务;扩外部生成 worker 会意外放大微信查单 / 关单流量,并且本地过期后若微信仍可支付,容易出现“微信扣款但本地拒绝入账”的风险。 - 决策:新建原生 scheduled 表 `profile_recharge_order_expiration_timer`,创建真实微信 pending 充值订单时写入 5 分钟 timer;scheduled reducer 到点只把仍为 `pending` 的订单改为 `expired` 并写 `expired_at`。HTTP `api-server` 只订阅活跃 timer 表的删除事件,按 `order_id` 重新读取订单并仅对 `expired` 执行微信查单补偿;支付或主动关闭导致的 timer 删除会被状态判断忽略,断线窗口由未检查过期订单 catch-up 补齐,不订阅完整 `profile_recharge_order` 历史表。`SUCCESS` 允许 `Expired -> Paid` 入账,未支付或远端已终态只记录检查结果,本地保持 `expired`。`external-generation-worker` 和 controller 不处理充值过期。 - 影响范围:`profile_recharge_order`、`profile_recharge_order_expiration_timer`、充值订单状态契约、`spacetime-client` bindings/facade、`api-server` 充值过期监听器、微信支付查单 / 关单、个人中心充值前端、后台表查询和运维文档。 - 验证方式:`npm run spacetime:generate`、`npm run check:spacetime-schema`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、充值过期 listener / 微信支付 / shared contracts / 前端充值定向测试、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 ## 2026-07-09 会员有效期与周期泥点重置分离 - 背景:账户会员制度新增 Starter / Basic / Pro / Ultimate 四档后,会员有效期、周期限时泥点和普通永久泥点容易被混成同一条时间线;升级场景尤其容易误把“补差额”实现成延长会员或重算 reset time。 - 决策:`profile_membership.expires_at` 只表示会员是否生效,`cycle_resets_at/cycle_period_days` 只表示会员周期限时泥点重置时间。同级会员购买只延长 `expires_at`,不发当前周期额外泥点,不移动 reset time;升级只补齐当前周期应发泥点差额并更新档位,不延长 `expires_at`,不移动 reset time,但后续周期天数切换为新商品配置。旧月 / 季 / 年卡购买同等级新会员档位时按同级迁移购买处理,延长有效期并切到 Starter / Basic / Pro,避免存量会员无法迁移;购买更高等级新档位仍按升级处理。周期刷新由后端在个人中心、充值中心、任务中心、账单读取和钱包扣费入口执行,先清上周期剩余限时泥点,再发当前档位周期额度;资产操作退款按原消费流水恢复同一周期限时泥点,避免把限时泥点退成永久泥点。 - 影响范围:`profile_membership`、`profile_recharge_product_config`、`profile_wallet_ledger`、充值中心、后台充值商品配置、个人资金 ViewModel、钱包扣费入口。 - 验证方式:`npm run spacetime:generate`、`cargo check -p spacetime-client --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml wechat_virtual_pay_params`、`npm run typecheck`、充值弹窗和资金 ViewModel 定向测试。 - 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 ## 2026-07-10 图片画布模型定价以 SpacetimeDB 为运行时事实源 - 背景:后台模型定价原先保存到运行时 override JSON 文件,生产部署需要额外保证目录可写,且不符合当前 `server-rs + SpacetimeDB` 的配置事实源边界。 - 决策:模型定价默认 JSON 继续保留在 `server-rs/crates/api-server/config/editor-generation-pricing.default.json` 作为空表和数据库不可达时的兜底;运行时事实源改为 SpacetimeDB `editor_generation_pricing_config` 全局表,固定 `config_id = global`,以强类型 `models` 保存模型、单位和档位,不在 procedure / client 边界传递不透明 JSON。首次初始化通过 `initialize_editor_generation_pricing_config_if_missing_and_return` 在单事务内仅缺失时写入,并把 `ctx.sender()` 记为 `writer_identity`;表存在后 bootstrap secret 不得接管 writer,迁移操作员修复价格也必须保留 writer。runtime queue / 钱包 guard 只接受精确 writer,identity 轮换只能由迁移操作员调用独立 procedure,并写入 `editor_generation_runtime_identity_rotation` 审计表;migration operator 与 runtime writer 必须身份互斥,任何 operator 不能成为 writer,当前 writer 也不能授权为 operator,已有任一 operator 后 bootstrap secret 不得新增或接管 operator;生产统一由 `scripts/deploy/production-runtime-writer-identity-rotate.mjs` 双录新 identity 后执行并核对审计。后台 `/admin/api/editor-generation-pricing` 保存时必须入库,不再写 override 文件;主站 `/api/editor/generation-pricing` 和后端扣费入口优先读取 SpacetimeDB。旧 override 文件只作为启动本地缓存和首次空表种子的兼容来源。外部生成队列必须保存入队时价格,worker 的扣费、退款、响应和资产成本统一使用该冻结价格,配置更新不得改变已入队任务金额。队列 attempt 结算通过 `asset_operation_wallet_settlement` 持久化 consume/refund 配对或取消 intent;退款先到时,后续迟到 consume 必须失败,重复 ledger 只有用户、金额和来源一致才算幂等。lease 过期仅在 `attempt < max_attempts` 时允许重领;最终 attempt 耗尽后由 claim transaction 直接收口为 failed 并结算当前 attempt,不能再次进入 provider executor。运行时服务首次授权必须使用固定 64 位十六进制原始 bootstrap secret,WASM 只嵌入其 SHA-256,发布 artifact 不保存原文:本地 dev 把专用 API token 与按 server/database 作用域的 secret 分别持久化为 gitignored `0600` 文件,只注入 api-server;人工 production release 自动生成的原文只写 `server-rs/.spacetimedb/build-secrets/.txt`,目录 `0700`、文件 `0600`。生产 Jenkins 构建和发布阶段分别挂载同一个受保护 Secret File,Build / Publish 的 credential ID 必须相同;构建阶段只计算并注入 SHA-256,Stdb release manifest 以 `migration_bootstrap_secret_sha256` 记录摘要,发布阶段使用同一 Secret File 重算摘要并与 manifest 强制匹配后,才交给 `production-stdb-publish.sh` 安装为 root 持有、`genarrative` 组只读的固定运行时文件,归档和 `copyArtifacts` 都不含原文。Full Build 先发 Stdb、后发 API,所以 Stdb publish 必须同步补齐旧 API / worker env 的 FILE 配置并重启 active API / controller / worker,日志和前端子进程不得接触明文。重启前的 systemd 状态查询、active worker 枚举、重启后 active 复核以及原 active API 的本机 `/healthz` readiness 都是退出维护模式前的硬门禁,任一步查询或验证失败都必须保留维护模式。 - 追加约束(2026-07-10):`writer_identity` 只保留在 private 表和轮换审计内,不进入定价 procedure 返回快照;只有 HTTP 角色负责空表 seed,worker / controller 启动改用受 writer 鉴权的 queue-stats procedure 做只读预检并继续 fail-fast。后台保存携带 `AppConfig` 已读取的受保护 bootstrap secret,只在配置行意外缺失时用于原子首写,已有配置仍按 writer / operator 鉴权且不能隐式轮换身份。 - 影响范围:`editor_generation_pricing_config`、`editor_generation_runtime_identity_rotation`、`asset_operation_wallet_settlement`、`editor_generation_config`、`spacetime-client` editor project facade、后台模型定价页、编辑器生成扣费链路、Stdb Build / Publish、Server-Provision、API deploy、生产 env 示例和模型定价文档。 - 验证方式:运行 `npm run spacetime:generate`、`npm run check:spacetime-schema`、`cargo check -p spacetime-module -p spacetime-client -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、模型定价路由定向测试、部署脚本 `bash -n`、`node --check scripts/dev.mjs scripts/check-production-ops-guardrails.mjs`、`npm run check:production-ops`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【编辑器】模型定价配置管理方案-2026-06-22.md`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 ## 2026-07-10 资产签名读取按入口和对象事实授权 - 背景:后台资源预览需要跨账号读取图片、视频和音频,但主站或 External API 若只按 generated 前缀签名任意 `objectKey`,知道私有对象键的调用方即可越权读取;`read-bytes` 若不复用换签授权也会形成旁路。 - 决策:主站 `/api/assets/read-url` 与 `/api/assets/read-bytes` 共用同一授权函数,并优先按配置 bucket / 精确 key 查询 `asset_object`。一旦存在 metadata,即使 key 命中 legacy 前缀,也必须按 `PublicRead` 或 owner ACL;只有同 bucket / key 未登记 metadata 的历史对象,才允许显式 `legacyPublicPath` 命中 `platform_oss::LEGACY_PUBLIC_PREFIXES` curated 白名单后匿名兼容。任意 `objectKey` 必须命中已登记 metadata。External `/api/external/v1/assets/read-url` 还必须有 `editor:asset` scope,并以 API Key 绑定 owner 执行同一检查;主站和 External 的 object confirm owner 均来自认证主体,不能信任请求体 owner,同 bucket / key 已登记后不得改变 owner。后台跨 owner 换签仅用于管理员资源预览,不放宽主站和 External 边界;成功换签后以 `admin_asset_read_url` 写入 `tracking_event`,持久化管理员 subject、请求对象和有效期,不保存 signed URL。未登记、跨 owner 和匿名私有对象统一按不存在处理。 - 影响范围:`api-server` assets / external assets / admin 路由、后台资源查询图片放大和音视频预览、OSS 读取契约与安全测试。 - 验证方式:定向测试覆盖 curated `legacyPublicPath` 可匿名签名、任意未登记 `objectKey` 拒绝、`PublicRead` 可读、owner 私有对象仅本人可读、External 跨 owner 拒绝、Admin endpoint 仅管理员可用,以及 `read-bytes` 与 `read-url` 同授权。 - 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 ## 2026-07-02 图片画布生成抠图背景色使用 screenColor 传递 - 背景:画布角色、图标和 UI 素材生成过去固定要求 `#00FF00` 绿幕,后续 BGfilter 服务需要按生成时背景色做去背景,不能继续把背景色写死在 prompt 或后处理里。 - 决策:角色形象、图标 spritesheet 和 UI 设计图素材提取不再向用户提供手动抠图背景色选择;前端用户路径统一提交 `screenColor=auto`,但用户可见生成输入快照不再写入 `抠图背景色` 或 `抠图模型`。api-server 在 12 个候选色中自动决策具体 hex,失败后兜底 `#CFEFFF`;最终 prompt 和 BgFilter 去背景只接收解析后的具体 hex 作为 `screen_color`。后端仍保留手动 hex 解析能力供内部兼容。角色动作背景色和抠帧口径已由 2026-07-09 决策取代。 - 影响范围:`/editor/canvas` 角色形象生成、图标素材生成、UI 设计图素材提取、BgFilter 服务入参、图片画布 MVP 和角色形象生成设计文档。 - 验证方式:运行画布生成模型 / workflow / API client 定向前端测试、`cargo test -p api-server editor_green_screen --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p platform-image generated_asset_sheet_light_blue_key_color_removes_selected_background --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`、`docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md`。 ## 2026-07-05 图片画布抠图背景色自动决策 - 背景:手动背景色选择对用户负担较高,且不同角色、图标和 UI 素材主题需要避开不同主体色;但 BgFilter 和生成 prompt 仍必须拿到明确的纯色 hex。 - 决策:前端用户路径直接固定通过 `screenColor=auto` 提交,不再展示背景色选项;api-server 新增 `editor_screen_background_decision` 模块,在角色形象、图标 spritesheet 和 UI 设计图素材提取组装 prompt 前解析 `screenColor`。手动 hex 直接校验并使用;`auto` 通过服务端 LLM 在 12 个候选色中选择具体 hex,最多重试 3 次,LLM 未配置、请求失败或返回非法颜色时 fallback 到 `浅雾蓝 #CFEFFF`。自动解析结果不写入用户可见生成输入快照;最终生图 prompt 和 BgFilter `screen_color` 永远只接收具体 hex,不透传 `auto`。 - 影响范围:`/editor/canvas` 角色形象生成、图标素材生成、UI 设计图素材提取、api-server LLM 调用、BgFilter 参数、图片画布文档。 - 验证方式:运行背景决策模块单测、画布生成模型 / workflow / API client 定向前端测试、`cargo test -p api-server editor_screen_background_decision editor_green_screen --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`、`docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md`、`docs/【编辑器】画板UI设计图生成入口设计-2026-06-17.md`、`docs/【编辑器】画板图标素材生成入口设计-2026-06-15.md`。 ## 2026-07-05 BgFilter 失败时本地纯色去背兜底 > 后续更正:本条关于手动去背景仍使用独立 BiRefNet BFF 的描述已由 2026-07-14「手动去背景迁移到 BgFilter complex 模式」、2026-07-15 OSS 签名 URL 决策和 2026-07-17 内存生命周期决策取代。下文保留作历史记录。 - 背景:曾用一次性 BgFilter live probe 稳定复现 BgFilter 对 2K 输入返回 `HTTP 500 {"detail":"inference failed"}`,浏览器生成链路会因此收到“BgFilter 服务返回非成功状态”。 - 决策:角色形象生成、图标 spritesheet 生成和 UI 设计图素材提取仍优先调用独立 BgFilter;若 BgFilter 请求失败、返回非成功状态、返回空图片或非法图片,api-server 记录 warning 后使用本地 `editor_green_screen` 按解析后的纯色背景执行确定性去背兜底,不中断生成。手动任意图片去背景仍只走独立 BiRefNet BFF,不使用该兜底。 - 更正(截至 2026-07-10 实现):BgFilter 失败/熔断后不再直接本地兜底,而是先走阿里云通用抠图,仅阿里云也失败才本地 `editor_green_screen` 键色兜底;口径统一见 2026-07-09「角色动作视频…阿里云抠帧」决策,并已扩展到本条的角色形象/图标/UI 三条静态生图链路。 - 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、BgFilter 运维排障、图片画布生成后处理。 - 验证方式:运行 `cargo test -p api-server editor_canvas_screen_background_generation_uses_bgfilter_postprocess editor_green_screen --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`、`docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md`、`docs/【编辑器】画板UI设计图生成入口设计-2026-06-17.md`、`docs/【编辑器】画板图标素材生成入口设计-2026-06-15.md`。 ## 2026-07-03 图片画布生成纯色背景资产接入 BgFilter > 后续更正:本条关于 multipart `file`、手动去背景独立 BiRefNet 配置以及 BgFilter 失败后直接本地兜底的描述,已分别由 2026-07-14、2026-07-15 OSS 签名 URL 决策和 2026-07-17 内存生命周期决策取代。下文保留作历史记录。 - 背景:独立 BgFilter 服务已部署在 image host,并提供 `POST /bgfilter/remove-background`,支持显式 `screen_color` 和 `seg_model`。手动去背景已有独立 BiRefNet BFF,不能把两个服务的配置或语义混在一起。 - 决策:角色形象生成、图标 spritesheet 生成和 UI 设计图素材提取在保存带纯色背景源图后,统一调用 BgFilter 生成透明 PNG;请求 multipart 字段为 `file`、`screen_color=` 和内部固定的 `seg_model=birefnet`。`segModel` 虽是后端可识别的内部兼容字段(另保留 `anime-seg`),但不向用户或外部 OpenAPI 暴露:当前 BgFilter 的内存与并发容量不适合由调用方自由切换模型。BgFilter 使用独立配置 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL`、`GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN`、`GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS`,默认 base URL 为 `http://58.87.105.82/bgfilter`,默认请求超时 `180000ms`,token 未配置时复用 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN`。手动 `POST /api/editor/images/background-removals` 继续使用独立 BiRefNet 配置 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_BASE_URL`,不受 BgFilter 影响。BgFilter 参数里的 `seg_model=birefnet` 只表示 BgFilter 内部分割后端,不等于手动去背景的独立 BiRefNet 服务。若 BgFilter 失败,api-server 对这些标准纯色背景生成图使用本地 `editor_green_screen` 兜底;连续失败达到 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_FAILURE_THRESHOLD`(默认 `3`)后,`GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_COOLDOWN_SECONDS`(默认 `300`)内直接本地兜底。角色动作背景色和抠帧口径已由 2026-07-09 决策取代:角色动作同样使用多色自动决策,抽帧后优先阿里云通用抠图,失败再按选定背景色本地兜底。更正(截至 2026-07-10 实现):BgFilter 失败与熔断期本条描述的「直接本地兜底」已过时——角色形象/图标/UI 三条静态生图链路同样先走阿里云通用抠图,仅阿里云也失败才本地 `editor_green_screen` 兜底。 - 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/config.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、图片画布 MVP 文档和角色形象生成设计文档。 - 验证方式:运行 `cargo test -p api-server config::tests::from_env_reads_editor_bgfilter_settings_and_reuses_background_token editor_project::tests::editor_canvas_screen_background_generation_uses_bgfilter_postprocess --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`、`docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md`。 ## 2026-07-03 作品公开默认关闭 - 背景:作品发布完成不应默认进入公开广场 / 公开详情 / 公开互动消费路径,需要先由后台可见性开关明确开启。 - 决策:各玩法源表的 `visible` 新作品默认值改为 `false`;从草稿首次发布时仍保持 `false`,只有已发布作品再次发布 / 更新时才保留既有 `visible`。公开列表、详情、点赞、Remix 和正式公开 runtime 继续按 `Published + visible=true` 判断。旧迁移数据缺少 `visible` 时仍补 `true`,避免历史已公开作品被批量隐藏。 - 影响范围:`spacetime-module` 各玩法作品表、发布 / 编译 / Remix 写入路径、统一公开作品 read model、后台作品可见性管理。 - 验证方式:运行 `cargo fmt --manifest-path server-rs/Cargo.toml --all`、`cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:spacetime-schema`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/technical/【后端架构】统一公开作品ReadModel设计-2026-05-26.md`。 ## 2026-07-04 陶泥儿精选改为素材提交审核后公开 - 背景:`/creation` 的 `陶泥儿精选` 过去依赖 `editor_project_resource.public_showcase_enabled`,生成画布资源默认可公开,和“作品公开默认关闭、由用户主动投稿精选”的运营要求冲突,也无法在后台审核、返还泥点和配置固定活动卡。 - 决策:`陶泥儿精选` 的公开事实改为独立 `editor_showcase_asset` 审核表。生成素材默认不公开;用户在账号级素材库对 `sourceType="generated"` 且有媒体内容的素材提交审核,后端快照素材信息并写入 `pending`。后台审核通过后写入 `approved`,但默认 `display_enabled=false` 且 `showcase_category=null`,运营可按前台具体 Tab 手动设置分类并开启展示;未设置分类的素材展示开启后进入前台“全部”,但不进入角色 / UI / 音乐 / 美宣具体分类。审核通过时按 `generation_cost_mud_points` 返还 50% 泥点;拒绝后写入 `rejected`。公开接口 `GET /api/editor/showcase/resources` 返回已通过、展示开启且媒体非空的快照,按通过时间和 `showcaseId` 倒序分页,并可携带后台配置的固定活动卡。旧 `editor_project_resource.public_showcase_enabled` 和旧 PATCH 接口只保留兼容,不再驱动精选公开。 - 影响范围:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs`、`spacetime-client` 绑定与 mapper、`api-server` 编辑器和后台路由、admin-web 精选审核页、素材库右键菜单、`/creation` 精选瀑布流、图片画布文档和后端表目录。 - 验证方式:运行 `npm run spacetime:generate`、`npm run check:spacetime-schema`、`cargo check --manifest-path server-rs/Cargo.toml -p spacetime-module -p spacetime-client -p api-server`、前端 / 后台 typecheck 与精选相关组件测试,确认默认不公开、提交后 pending、审核通过后展示和返还、展示开关与点赞生效。 - 后续修正:精选批准、确定性返还流水和返还完成标记必须由同一个 SpacetimeDB procedure 在单事务内落地,失败时不得先留下 `approved`;已公开精选私有对象通过同 owner 的精确 `assetObjectId` / `objectKey` 派生匿名读取授权,不把 `generated-*` 前缀整体公开。 - 关联文档:`docs/【玩法创作】创作主页与项目入口改版计划-2026-06-18.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 ## 2026-07-03 外部编辑器 API 生成默认写入画布与素材库 - 背景:外部 API 面向美术 Agent 使用时,需要从自然语言自动选路,并保证生成结果不会只停留在接口回包里;同时后续素材生成需要复用已抽象出的美术规范,避免每次重新追问风格要求。 - 决策:外部编辑器 API skill 在新对话首个生成前先确认画布名称,并创建 / 复用同名画布项目和素材库文件夹。所有外部生成请求默认携带 `projectId`、`assetFolderId`、素材展示名和 `canvasCompletion`,使结果进入画布和素材库;角色动画端点当前不直接返回 `asset`,由 helper 在动画成功后用首帧补建素材库记录。skill 先把用户需求抽象为可复用美术规范,缺少目标素材必需信息时再追问;已有规范且用户未提出新规范时自动复用。 - 影响范围:`.codex/skills/genarrative-external-editor-api`、外部 OpenAPI 使用说明、外部画布生成集成方。 - 验证方式:运行 skill 校验、helper 自测、Python 编译检查、编码检查和 `git diff --check`;真实线上生成 smoke 需要本机 `~/.config/genarrative/external-editor-api.json` 中有有效 API Key。 - 关联文档:`docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json`、`.codex/skills/genarrative-external-editor-api/SKILL.md`。 ## 2026-07-03 新建项目与 AI 任务 ID 使用短前缀 - 背景:新建外部画布项目和 AI 任务 ID 需要统一以 `proj`、`task` 开头,同时保留旧 ID 兼容读取和路由。 - 决策:新建 editor project ID 前缀改为 `proj-`,新建 AI task / 生成任务 / 草稿任务 ID 前缀改为 `task-`。路由和读写仍按字符串处理,不新增拒绝 `editor-project-*`、`aitask_*` 或 `extgen-*` 的校验,历史数据继续兼容。 - 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`server-rs/crates/module-ai/src/domain/ids.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/editor_generation_queue.rs`、玩法外部生成入队路径、外部编辑器 API 新建项目返回值、AI 任务创建链路。 - 验证方式:运行 `cargo test -p module-ai --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、定向 api-server editor project 测试、编码检查和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json`。 ## 2026-07-03 画布Agent会话元数据入 SpacetimeDB、消息正文存 OSS - 背景:图片画布工程需要对话式编辑历史,但消息正文随对话和工具结果增长,不适合放入表行或画布布局快照;同时画布 Agent 只属于编辑器画布域,不能复用拼图 `creative-agent` 内存会话。 - 决策:`module-editor-agent` 只承载可供 SpacetimeDB WASM 使用的纯领域规则;Agent runner、工具实现和资产 DTO 迁入原生 `platform-editor-agent`,仅由 `api-server` 依赖。`editor_agent_conversation` 只保存会话元数据,完整消息以 `editor-agent/{conversationId}.json` 会话粒度存 OSS;`api-server` 负责编排 LLM、普通 JSON 消息、OSS 读写和既有生成工具调用。用户消息以独立 `clientMessageId` 在会话锁内幂等,数字 `message.id` 只作后端定位;旧 OSS 消息允许缺失幂等键,早期用户消息字符串 `id` 在读取时迁入 `clientMessageId`。画布 Agent 只与任务侧栏互斥,不与左侧素材 / 图层栏互斥。 - 影响范围:图片画布右侧 Agent 面板、`shared-contracts` / `packages/shared` 的 `editorAgent` 契约、`spacetime-module` / `spacetime-client`、`platform-oss` 内部读签名边界、画布生成落板规则。 - 验证方式:`npm run spacetime:generate`、`npm run check:spacetime-schema`、`cargo test -p module-editor-agent --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml editor_agent`、前端 Agent 面板与 JSON client 定向测试、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【编辑器】画布Agent对话面板-2026-07-03.md`、`docs/adr/【ADR】画布Agent会话消息存OSS-2026-07-03.md`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 ## 2026-07-01 认证工作集只经 typed projection 同步正式表 - 背景:同手机号重复账号、兑换码白名单错配和微信资料不回写暴露出 `module-auth` 内存工作集、`auth_store_snapshot` 和正式认证表之间仍有历史互刷路径;旧 JSON 快照会把过期手机号索引或用户资料重新带回运行态。 - 决策:删除 `auth_store_snapshot` 表和旧 `import_auth_store_snapshot_json` / `export_auth_store_snapshot_from_tables` procedure;`module-auth` 只保留内存工作集和 typed `AuthStoreProjectionView` 导入 / 导出。运行中认证写操作通过 `sync_auth_store_projection` 同步 `user_account` / `auth_identity` / `refresh_session`,启动恢复通过 `export_auth_store_projection_from_tables` 从正式表恢复内存。账号资料真相只在 `user_account`,`auth_identity` 只保存登录入口身份键。 - 影响范围:`module-auth` projection API、`spacetime-module` auth schema/procedure、`spacetime-client` bindings/facade、`api-server` 启动恢复和认证同步、后端架构文档与认证排障记忆。 - 验证方式:`npm run spacetime:generate`、`SPACETIME_SCHEMA_GUARD_ALLOW_BREAKING=1 npm run check:spacetime-schema`、`cargo test -p module-auth --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --nocapture`、`cargo check -p spacetime-client --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 ## 2026-06-29 图片画布手动抠图走远端 BiRefNet BFF > 后续更正:本条独立 BiRefNet 服务、专用 base URL 以及 api-server 下载并解析原图的实现,已由 2026-07-14「手动去背景迁移到 BgFilter complex 模式」、2026-07-15 OSS 签名 URL 决策和 2026-07-17 内存生命周期决策取代。下文保留作历史记录。 - 背景:用户手动“去除背景”面对任意图片,前端 `chromaKey` 和标准绿幕后处理不适合复杂人物、自然背景或非纯色背景;远端 image host 已部署 BiRefNet 服务,需要让手动抠图走高质量模型,同时避免把服务令牌暴露到浏览器。 - 决策:画布手动“去除背景”默认调用登录态同源 BFF `POST /api/editor/images/background-removals`。api-server 解析当前图片后代理到 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_BASE_URL/remove-background`,默认指向 `http://58.87.105.82/remove-background`,可选 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN` 只在服务端注入。api-server 对上游结果做字节和尺寸上限保护,并先落 OSS / asset object 再返回给前端。编辑器自己生成的标准绿幕资产不属于该决策,见 2026-06-30 绿幕契约收口。 - 影响范围:api-server 编辑器图片接口、图片画布手动去背景、画布右上角任务侧栏、图片画布 MVP 技术文档。 - 验证方式:运行 `cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server config::tests::from_env_reads_editor_background_removal_settings --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run typecheck`、定向画布 workflow 测试、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。 ## 2026-06-26 React 组件测试按用户行为与稳定契约收敛 - 背景:部分 React 测试把组件内部状态、测试专用 DOM 探针、图标 class、完整按钮顺序或精确长文案当成契约,正常 UI 重构时容易误报,增加维护成本。 - 决策:新增和重写 React 测试时,默认分成用户流程测试、稳定契约测试、hook / model 逻辑测试三层。用户流程测试优先断言 role / label / URL / 弹窗 / callback 等可感知结果;演化中的 DTO 和 callback payload 使用关键字段或 `expect.objectContaining(...)`;hook 测试使用 `renderHook` 验证公开返回契约,不再为读取内部状态制造 `data-testid` 仪表盘。 - 影响范围:前端 React 组件测试、图片画布测试、平台入口测试、后续共享组件和 hook 测试新增 / 重写方式。 - 验证方式:运行定向 React 测试、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`;出现正常重构引发测试破碎时,优先把测试改到用户行为或稳定契约层。 - 关联文档:`docs/technical/【前端测试】React组件测试准则-2026-06-26.md`、`src/components/image-editor/useCanvasGenerationDialogs.test.tsx`、`src/components/image-editor/ImageCanvasBottomToolbarView.test.tsx`。 ## 2026-06-24 外部生成队列升级为正式生成任务列表 - 背景:外部生成队列已经承载画板和玩法的付费生成,但前端只展示排队概览,缺少可追溯任务列表、后端确认状态、完成提示补弹和退款记录到任务的追踪关系。 - 决策:`external_generation_job` 同时作为正式生成任务列表事实源,保存 `price_mud_points`、`refund_ledger_id` 和 `notification_acknowledged_at`;新增 `external_generation_job_event` 追加状态转换审计。BFF 新增当前账号任务列表和 acknowledge 接口;前端只展示后端任务状态,完成 / 失败提示关闭时由后端写确认时间,未确认终态任务在下次登录后按列表集中弹出。任务触发的钱包扣费 / 退款流水 metadata 必须写 `externalGenerationJobId`,本机退款 outbox 重放也保留该任务 ID。 - 2026-06-25 追加:平台壳的当前账号任务列表只在登录、网络恢复、页面回到前台或已有 queued/running/未确认终态任务时刷新;空队列刷新一次后不保持 4 秒轮询,避免 `/api/runtime/external-generation/jobs` 在无任务时持续请求。 - 影响范围:`spacetime-module` 外部生成 schema / procedure、`spacetime-client` bindings/facade、`api-server` 外部生成 BFF、worker 失败回写和资产计费退款链路、平台入口“我的”页任务卡和完成提示弹窗。 - 验证方式:运行 `npm run spacetime:generate`、`npm run check:spacetime-schema`、`cargo test -p spacetime-module external_generation --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server wallet_refund_outbox --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。 - 关联文档:`docs/technical/【后端架构】外部生成Worker化方案-2026-06-03.md`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 ## 2026-06-23 编辑器宣发素材固定 gpt-image-2 - 背景:画板宣发素材的游戏首图、详情五图和运营海报只应使用稳定的宣发图生成链路,不能被图片模型上次选择或旧请求切到 `nanobanana2`。 - 决策:三个宣发素材工作流前端面板只显示禁用态 `gpt-image-2` 模型胶囊,生成提交固定携带 `gpt-image-2` 且不写入图片模型记忆;后端 `/api/editor/images/generations` 对 `kind = "publication-material"` 强制归一为 `gpt-image-2` 后再生成和按运行时模型定价扣费。`生成角色形象` 的默认图片模型继续使用 `nanobanana2`。 - 影响范围:图片画布宣发素材面板、图片生成提交模型、编辑器图片 BFF、宣发素材设计文档和 Lovart 生成面板方案。 - 验证方式:运行宣发素材提交模型 / 面板测试、`api-server` 宣发素材模型锁定测试、前端类型检查、编码检查和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【编辑器】宣发素材工具演示入口设计-2026-06-17.md`、`docs/【编辑器】生成类面板Lovart统一改造方案-2026-06-17.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。 ## 2026-06-23 陶泥儿产品 IP 形象统一为陶罐探出橙色耳朵形象 - 背景:平台左上角“陶泥儿”品牌旁产品形象曾分散使用创作主页旧小陶偶、运行态 logo 或局部欢迎图,后续提到产品 IP / 产品形象容易产生歧义。 - 决策:产品 IP / 产品形象统一定义为 `public/branding/taonier-product-ip.png`,即陶罐中探出的橙色耳朵形象。公共品牌组件 `RpgEntryBrandLogo` 默认展示该图;后续左上角品牌区和产品形象说明默认引用该资产,专题玩法若有独立运行态素材需在对应文档单独说明。 - 影响范围:平台左上角品牌区、绑定手机号页品牌块、创作主页工作台 chrome、公共品牌资产常量和产品基线文档。 - 验证方式:运行品牌标识、绑定手机号页和平台首页相关前端测试,确认品牌图 `src` 为 `/branding/taonier-product-ip.png`;执行 `npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`、`docs/【玩法创作】创作主页与项目入口改版计划-2026-06-18.md`。 ## 2026-06-22 创作主页精选展示全站公开画布生成资源 - 背景:`/creation` 的 `陶泥儿精选` 曾从账号级素材库读取,并在素材为空时用公开作品图片补充,导致新创作页出现不属于任何当前图片画布项目的素材。 - 决策:该历史决策已被 2026-07-04 的“素材提交审核后公开”取代。历史背景仍有效:公开作品图片和假数据不应回填精选;但精选事实源不再是 `editor_project_resource.public_showcase_enabled`,而是 `editor_showcase_asset` 审核快照。 - 影响范围:`/creation` 创作主页、`creationShowcaseModel`、公开精选 BFF、图片画布素材列表右键菜单、账号素材库快照、创作主页改版计划和精选素材相关测试。 - 验证方式:运行 `src/components/creation-home/creationShowcaseModel.test.ts`、`CreationLandingView.test.tsx`、`ImageCanvasAssetRowView.test.tsx`、`useImageCanvasAssetLibrary.test.tsx` 与 `src/services/image-editor/editorProjectClient.test.ts`,确认公开生成资源展示、上传素材过滤、公开开关隐藏资源、删除入口在右键菜单中、公开作品不再 fallback。 - 关联文档:`docs/【玩法创作】创作主页与项目入口改版计划-2026-06-18.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。 ## 2026-06-22 编辑器生成模型默认定价调整 - 背景:图片画布生成按钮、后端模型定价扣费和后台定价页需要统一使用新的模型默认泥点。 - 决策:`audio1.0` 默认按次 `5` 泥点,`chirp-v5` 默认按次 `12` 泥点,`gpt-image-2` 默认 `1K=3`、`2K=5` 泥点;运行态仍允许后台 override 覆盖,前端兜底必须与后端默认 JSON 保持一致。 - 影响范围:`editor-generation-pricing.default.json`、`ImageCanvasGenerationModel.ts`、后台定价页 fixture、后端价格计算和编辑器定价文档。 - 验证方式:运行 `editor_generation_config`、公开定价路由、图标素材价格校验、图片画布定价模型和后台定价页相关测试。 - 关联文档:`docs/【编辑器】模型定价配置管理方案-2026-06-22.md`、`docs/【编辑器】生成类面板Lovart统一改造方案-2026-06-17.md`。 ## 2026-06-22 编辑器生成扣费与新用户赠送收口 - 背景:画板多个生成按钮已经展示泥点消耗,但部分图片、图标、UI 提取、视频、角色动作或音频链路只校验 / 展示价格,没有统一进入钱包预扣;新用户注册送泥点也需要与当前生成价格匹配。 - 决策:编辑器所有外部生成入口不再从前端请求接收 `priceMudPoints`,后端按运行时模型定价配置计算价格后统一进入 `execute_billable_asset_operation_with_cost` 或等价音频发布扣费链路;角色动作和视频使用真实登录用户作为扣费 owner。新用户注册赠送固定为 `100` 泥点。 - 影响范围:编辑器图片 / 图片修改 / 图标 spritesheet / UI 提取 / 视频 / 角色动作 / 音频生成 BFF,前端画板生成提交模型,外部 OpenAPI,`module-runtime` 钱包注册奖励。 - 验证方式:运行编辑器图片、图标、UI 提取、视频、角色动作、音频扣费结构性测试,前端生成提交和 API client 测试,`module-runtime` 注册奖励测试。 - 关联文档:`docs/【编辑器】模型定价配置管理方案-2026-06-22.md`、`docs/【编辑器】生成类面板Lovart统一改造方案-2026-06-17.md`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 ## 2026-06-22 AGENTS.md 收敛为入口导航 - 背景:`AGENTS.md` 同时承载项目记忆、RAG、Issue、UI、Git、后端、SpacetimeDB 和文档图谱等细则,入口过重,复杂任务启动成本高。 - 决策:`AGENTS.md` 只保留最高优先级规则、任务路由、后端红线、验证提交要求和文档图谱;新增 `docs/【协作规范】Agent工作入口与执行准则-2026-06-22.md` 承接完整执行细则。复杂任务阅读顺序固定为 `AGENTS.md` -> Agent 执行准则 -> `docs/project-memory/` -> `docs/README.md` 和专题文档。 - 影响范围:`AGENTS.md`、`docs/【协作规范】Agent工作入口与执行准则-2026-06-22.md`、`docs/README.md`、`docs/project-memory/README.md` 和共享记忆索引。 - 验证方式:执行 `npm run check:encoding`、`git diff --check`,并检查入口文档不再重复承载专题细则。 - 关联文档:`AGENTS.md`、`docs/【协作规范】Agent工作入口与执行准则-2026-06-22.md`。 ## 2026-06-22 图片画布角色动作主媒体改为透明序列帧 - 背景:角色动作生成后端已经在视频生成后抽取透明 PNG 帧并完成绿幕去背;画板继续把 `previewVideoPath` 当主媒体会让用户看到未扣绿幕视频,下载也拿不到可直接用于游戏素材的帧序列。 - 决策:`/api/editor/character-animations/generations` 的上游预览视频继续保留为来源信息,但画板落层主类型固定为 `mediaType="image-sequence"`、`assetKind="character-animation"`;图层 `src` / `thumbnailSrc` 使用首帧,完整 `frames` 保存到 `imageSequenceFrames`,画布展示使用序列帧播放器循环播放。单图层下载生成序列帧 ZIP,画布素材 ZIP 中角色动作写入 `sequences/<编号-标题>/frames/`,不再把预览视频作为角色动作下载产物。 - 影响范围:图片画布角色动作生成、画布图层快照、序列帧播放器、素材导出、角色动作设计文档和排障记忆。 - 验证方式:运行角色动作图层工厂、画布展示、画布持久化、生成提交和素材导出相关前端测试,执行 `npm run typecheck`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md`。 ## 2026-06-24 图片画布项目封面使用静态快照资源 - 背景:项目页和创作主页最近项目曾在卡片中根据项目 `layers + viewport + resources` 临时重建一份迷你画布,视觉上像封面,但它不是持久快照,也会把列表页变成画布布局解释器。 - 决策:项目封面图改为画布当前视口栅格化后的静态资源。前端在项目加载后和防抖保存 layout 时生成 320x240 PNG,走私有 OSS / asset object 上传,再创建 `editor_project_resource`,其中 `assetKind="project-cover-snapshot"`、`sourceType="uploaded"`;项目列表和创作主页最近项目只读取最新封面快照资源渲染,没有快照时显示项目占位,不再回退为实时画布组合。 - 影响范围:`src/components/image-editor/useImageCanvasProjectPersistence.ts`、`src/components/image-editor/ImageCanvasProjectCoverSnapshotModel.ts`、`src/components/project/ProjectCanvasCover.tsx`、`src/components/project/ProjectGalleryView.tsx`、`src/components/creation-home/CreationLandingView.tsx` 和图片画布数据契约文档。 - 验证方式:运行项目页、封面快照模型、图片画布项目持久化和媒体上传相关前端测试,执行 `npm run typecheck`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 ## 2026-06-21 图片画布生成完成态由后端写入画布布局 - 背景:图片画布角色形象等长耗时生成在服务端完成后,如果浏览器已刷新或原 HTTP 回调丢失,前端无法再把生成结果图层和 `generation-dialog` 完成态写回 `editor_canvas.layers_json`,用户会继续看到“生成中”卡片。 - 决策:图片生成请求在有项目上下文时携带 `canvasCompletion`(生成器 `dialogId`、结果标题和占位框);`api-server` 在生成成功并创建 `editor_project_resource` / `editor_asset` 后,直接读取当前项目布局,只有当前布局仍存在对应生成器时才插入轻量结果图层,把生成器标记为 `idle` 并写入 `generatedLayerId`,沿用后端当前 viewport 保存 layout 后返回最新项目快照。前端只应用后端快照刷新显示,不再把生成完成态作为正式业务真相,也不在项目加载时根据资源行推断完成态。 - 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、图片画布生成提交工作流、项目快照 hydrate / persistence、图片画布技术方案和排障记录。 - 验证方式:`cargo test -p api-server editor_canvas_generation_completion --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run test -- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorModel.test.ts src/components/image-editor/useImageCanvasProjectPersistence.test.tsx src/services/image-editor/editorProjectClient.test.ts src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.test.tsx -- --runInBand`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。 - 关联文档:`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。 ## 2026-06-21 图片画布参考图元数据只保存项目内行引用 - 背景:参考图如果把 Data URL、signed URL 或 `objectKey` 写入 `generationInputs` 或生成器布局快照,会撑大资源 / 素材 / 画布 JSON,也无法稳定索引到项目内用户可见行数据。 - 决策:`generationInputs.references` 只保存 `{ title, label, refType, refId }`,其中 `refType="project-resource"` 指向 `editor_project_resource.resourceId`,`refType="asset"` 指向 `editor_asset.assetId`。生成器 `itemType="generation-dialog"` 布局快照中的参考图也只保存 `resourceId/sourceAssetId` 和展示 label,不保存图片 Data URL、signed URL 或 `objectKey`;提交生成请求前的内存态可以临时持有 `src/objectKey`,刷新恢复时从 `editor_project_resource` / `editor_asset` 行补回请求所需图片源。不兼容旧 `src` 型参考图元数据。 - 影响范围:图片画布生成输入快照、生成器布局保存 / 恢复、参考图上传工作流、元数据弹窗和图片画布技术文档。 - 验证方式:运行图片画布生成模型、生成提交、上传工作流、项目持久化、元数据弹窗相关前端测试,执行 `npm run typecheck`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 - 关联文档:`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。 ## 2026-06-19 外部 OpenAPI 与 API Key 管理走 server-rs 正式链路 - 背景:外部调用方需要稳定调用图片画布项目创建、画布布局保存和编辑器美术生图能力,同时需要可撤销的开发者凭据,不能依赖前端临时状态或人工分发密钥。 - 决策:外部 API 固定放在 `/api/external/v1` 命名空间,v1 暴露素材直传凭证 / asset object 确认 / 签名读取、项目列表 / 最近 / 创建 / 读取 / 重命名 / 删除、默认画布保存、账号级素材库、项目资源记录、编辑器图片 / 视频 / 音频生成和 `/api/external/v1/openapi.json`。API Key 管理走登录态 `/api/profile/api-keys`,外部调用使用 `Authorization: Bearer tnr_sk_xxx`;后端只保存 `key_hash` 和 `key_prefix`,明文只在创建响应返回一次。外部 API 鉴权、项目 / 画布 / 素材写回全部经 `api-server -> spacetime-client -> spacetime-module`,生成素材成功后按请求写入账号级 `editor_asset`,带 `projectId` 时写入 `editor_project_resource`;外部确认 asset object 时 owner 固定为 API Key 所属账号。API Key 管理接口不进入外部 OpenAPI JSON。 - 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/external_*`、`server-rs/crates/api-server/src/modules/external_api.rs`、`server-rs/crates/spacetime-module/src/external_api_key_storage.rs`、`server-rs/crates/spacetime-client/src/external_api_key.rs`、`docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json` 和后端数据契约文档。 - 验证方式:`cargo test -p api-server external_api --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server external_editor_api --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:spacetime-schema`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【后端架构】外部OpenAPI与APIKey接入方案-2026-06-19.md`。 ## 2026-06-19 图片画布素材生成元数据上移到资源和素材 - 背景:角色、图标、UI 设计图、视频和音频等生成结果会在图片信息页展示用户可见输入快照;此前这些 `assetKind/generationInputs` 主要保存在画布 layer JSON 中,素材进入账号级素材库后跨项目复用和刷新恢复都依赖画布布局,不符合素材库作为账号级事实源的边界。 - 决策:普通图层的新保存不再把 `assetKind/generationInputs` 写入 `editor_canvas.layers_json`。`editor_project_resource` 保存项目画布资源快照的 `asset_kind/generation_inputs_json`,`editor_asset` 保存账号级素材的同名元数据和可选封面 `thumbnail_src`;图片 / 图标 / UI 提取等生成 BFF 在请求携带 `projectId` / `assetFolderId` 时由后端创建新 resource / asset 并把快照回传前端,前端只用回包更新画布图层和素材栏,不再把同一生成结果二次调用保存接口。生成视频由后端单独抽取首帧封面写入 `editor_asset.thumbnail_src` 和画布图层 `thumbnailSrc`,刷新素材库或从素材库拖回画布时继续作为视频 poster 使用。前端加载时优先从 resource / asset 恢复素材类别和生成输入快照,旧 layout 中的同名字段只作为历史兼容兜底。生成器对象本身仍作为 `itemType="generation-dialog"` 保存在画布布局中。 - 影响范围:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs`、`server-rs/crates/spacetime-client/src/mapper/editor_project.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`src/services/image-editor/editorProjectClient.ts`、图片画布 hydrate / serialize / project persistence / asset library 代码和后端数据契约文档。 - 验证方式:运行 `npm run spacetime:generate`、`npm run check:spacetime-schema`、`npm run test -- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorModel.test.ts src/components/image-editor/useImageCanvasProjectPersistence.test.tsx src/services/image-editor/editorProjectClient.test.ts`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`,并按需补充 `cargo check -p spacetime-client -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`。 - 关联文档:`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。 ## 2026-06-19 图片画布生成按钮价格统一绑定模型定价配置 - 背景:图片画布的生成图片、生成视频、生成规范、生成角色、生成素材、生成 UI、宣发素材、快速编辑、重绘和音频生成入口都在按钮内显示泥点;如果按钮文案、前端请求和后端扣费各自写固定数值,后续调整模型价格会出现展示价和扣费价不一致。 - 决策:所有画板生成按钮展示价格必须从 `src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationModel.ts` 的模型定价配置函数计算,但生成请求不提交 `priceMudPoints`;后端默认配置独立放在 `server-rs/crates/api-server/config/editor-generation-pricing.default.json`,运行时事实源为 SpacetimeDB `editor_generation_pricing_config` 全局表;后台“模型定价”通过 `/admin/api/editor-generation-pricing` 读取和保存完整 `models` 配置,主站通过 `/api/editor/generation-pricing` 动态下发。后端扣费以 `AppState` 当前运行时配置为准,前端内置定价只作为接口失败兜底展示。模型定价不再按图片 / 规范、视频 / 动作用途拆分,只按模型区分:图片模型按尺寸单次计价,`gemini-3.1-flash-image-preview` 必须配置 `0.5K / 1K / 2K`,`gpt-image-2` 必须配置 `1K / 2K`,规范固定读取 `gpt-image-2` 的 `2K`;视频和角色动作共用视频模型分辨率每秒价格,角色动作仍固定 `seedance2.0-fast`。后台管理页必须显示定价单位“按次 / 按秒”。画板 UI 统一显示 `nanobanana2`,历史输入或旧布局中的 `nano-banana` 必须归一到真实模型 ID 后再提交和计费。 - 影响范围:图片画布生成类面板、生成提交模型、编辑器图片 / 视频 / 音频 BFF、`editor_generation_config`、后台管理端和 Lovart 生成类面板文档。 - 验证方式:运行 `cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml editor_generation_config::tests editor_generation_pricing_route -- --nocapture`、`npx vitest run src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationModel.test.ts src/services/image-editor/editorProjectClient.test.ts apps/admin-web/src/pages/AdminEditorGenerationPricingPage.test.tsx apps/admin-web/src/app/adminRoutes.test.ts --reporter verbose`、`npm run admin-web:typecheck`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【编辑器】生成类面板Lovart统一改造方案-2026-06-17.md`、`docs/【编辑器】模型定价配置管理方案-2026-06-22.md`。 ## 2026-06-18 图片画布 UI 设计图提取素材保留图集 - 背景:UI 设计图需要从成图中继续抽取可复用独立素材;原图标素材生成只把拆分后的图标放入画布,spritesheet 原图没有保留,后续追溯和二次切图不方便。 - 决策:`assetKind="ui-design"` 图层浮动工具栏新增 `提取素材`,点击后先进入红框素材框选编辑态,默认矩形框选,并支持椭圆框选和画笔自由框选。至少存在一个框选区域后才能提交;前端把红色轮廓绘入原 UI 设计图并将合成图作为 `/api/editor/ui-designs/assets/extractions` 的参考图。后端固定 `gpt-image-2` 和纯色背景素材提取提示词,返回结构复用图标 spritesheet 响应。透明背景处理正常成功时,UI 提取把透明 spritesheet 图集作为 `assetKind="icon-spritesheet"` 图层放到画布,再放 provider 原图和拆分成功的 `assetKind="icon"` 素材。2026-07-03 起,UI 提取的纯色背景由 `screenColor` 选择并经 BgFilter 透明化。2026-07-13 起,图标素材生成在透明背景处理正常成功时把带背景原图和透明 spritesheet 同时写入项目资源、账号素材库和画布,未指定文件夹时落默认“项目”文件夹,再 best-effort 按 alpha 连通域拆分独立图标;拆分素材从 provider 原图右侧继续排列。拆分失败不改变生成成功状态,响应以空 `iconImageSrcs` 和结构化 `sliceWarning` 返回原因,用户可从图集工具栏手动重试。2026-07-16 起,透明背景处理最终失败时只把已经持久化的 provider 原图作为唯一主图放入画布,以 `completed + warning` 收口,不创建透明图集,也不继续拆分。手动拆分不计费,限制单边 `4096`、总像素 `2048×2048`、最多 `64` 个切片,所有切片用 `sourceResourceId` 指向透明图集。`icon-spritesheet` 图集继续显示并允许快速编辑,只有拆分后的 `assetKind="icon"` 单图标隐藏并拒绝快速编辑;工具栏、右键菜单、打开流程和提交兜底必须共用同一判定。本条新决策取代“图标素材生成只保留图集”的旧口径。 - 影响范围:图片画布浮动工具栏、编辑器图片生成 BFF、`platform-image` 图集连通域拆分、画布图层类型和编辑器文档。 - 验证方式:运行图片画布工具栏 / 图集落层 / 生成提交相关前端测试,`cargo test -p platform-image generated_asset_sheets --manifest-path server-rs/Cargo.toml`,以及 `cargo test -p api-server editor_ui_design_asset_extraction_prompt_is_fixed --manifest-path server-rs/Cargo.toml`。 - 关联文档:`docs/【编辑器】画板UI设计图生成入口设计-2026-06-17.md`、`docs/【编辑器】画板图标素材生成入口设计-2026-06-15.md`。 ## 2026-06-30 图片画布标准绿幕契约收口 > 后续更正:本条关于生成资产只使用本地透明化、手动路径继续使用独立 BiRefNet 的描述,已由 2026-07-14、2026-07-15 OSS 签名 URL 决策和 2026-07-17 内存生命周期决策取代;当前 flat 链路为 `BgFilter → 阿里云 → 本地键色`。下文保留作历史记录。 - 背景:角色形象、图标 spritesheet、UI 提取 spritesheet 和角色动作帧都要求模型生成标准绿幕,但提示词片段和后处理入口分散在多个模块中,容易把标准绿幕资产误接到远端 BiRefNet。 - 决策:编辑器标准绿幕提示词和本地确定性绿幕透明化统一收口到 `server-rs/crates/api-server/src/editor_green_screen.rs`。手动 `POST /api/editor/images/background-removals` 继续面向用户任意图片并走 BiRefNet;编辑器自己生成的标准绿幕资产统一复用 `platform-image::generated_asset_sheets` 的本地透明化能力,不再依赖 BiRefNet。角色图、图标 spritesheet、UI 提取 spritesheet 和角色动作抽帧源图必须在绿幕透明化前先保存一份带绿幕原图到 OSS,便于追溯和重处理。 - 影响范围:`editor_project.rs` 的角色图 / 图标图集 / UI 提取图集、`character_animation_assets.rs` 的编辑器角色动作帧、编辑器绿幕相关文档。 - 验证方式:运行 `cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml prompt`,并单独按需过滤 `editor_canvas_green_screen_generation_uses_local_postprocess`、`editor_character_animation_frames_use_local_green_screen_postprocess`;同时运行 `npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 ## 2026-06-18 `/creation` 独立为陶泥儿创作工具主页 - 背景:图片画布项目已经成为独立项目资产,旧“创作”站内 Tab 和一级“草稿”入口不能清晰表达桌面端创作工具主页与项目管理入口。 - 决策:桌面端新增独立 `/creation` 创作工具主页,桌面端直接打开站点首页 `/` 时也默认展示新版创作主页;顶级“创作”入口跳转 `/creation`,原“草稿”入口替换为“项目”并跳转 `/project`。移动端首页 `/` 继续保持原推荐首页,移动端隐藏“创作”和“项目”入口;移动端直达 `/creation` 时不加载创作主页,显示桌面端打开引导,`/creation/` 玩法工作台直达仍按原链路进入。页面文案统一使用“陶泥儿”,外部品牌只作为设计参考,不进入用户可见 UI、测试名、产品文案或验收口径。`陶泥儿精选` 是用户素材瀑布流,不展示玩法入口列表;创作入口事实源继续来自 `/api/creation-entry/config`,项目入口通过 `createEditorProject` 和 `/editor/canvas?projectid=xxx` 链路进入画布。 - 影响范围:平台入口导航、`SelectionStage` 路由、`/creation` 首页、`/project` 项目入口、`/editor/canvas` 项目打开链路、“我的”页快捷入口和创作入口相关测试。 - 验证方式:桌面 `/` 初始阶段和 `/creation` 解析为创作主页,移动端 `/` 仍是推荐首页,`/creation/` 仍进入对应玩法工作台;桌面导航显示“创作 / 项目”且不显示“草稿”;移动端底部不显示“创作 / 项目”;页面不出现外站品牌或 `Discord` 字样;新建项目进入 `/editor/canvas?projectid=xxx`。 - 关联文档:`docs/【玩法创作】创作主页与项目入口改版计划-2026-06-18.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。 ## 2026-06-18 图片画布 Seedance 2.0 参考媒体提交边界 - 背景:`/editor/canvas` 生成视频需要严格对齐火山 Seedance 2.0 多模态参考输入;参考视频若继续走 Base64 / `data:video` 会超过请求体并被上游拒绝,参考音频单独输入和非 Seedance 模型携带参考字段也会违反文档契约。 - 决策:仅 `seedance2.0-fast` / `seedance2.0` 可提交参考图片、参考视频、参考音频;图片 0~9、视频 0~3、音频 0~3,音频必须搭配图片或视频。参考视频只能提交公网 URL、`asset://` 或画板资源 `objectKey`,禁止 `data:video/*`;视频 / 音频上传先走 OSS 直传和 asset*object confirm,前端保存 signed URL 预览但提交优先 `objectKey`,后端统一重新签名给 Ark。Ark body 按 `image_url` / `video_url` / `audio_url` + `reference*\*`role 构造,并显式发送`generate_audio:false`。 - 影响范围:图片画布生成视频面板、参考媒体上传工作流、`editorReferenceUploadClient`、`ImageCanvasGenerationSubmissionModel`、`shared-contracts`、`api-server` 编辑器视频 BFF、Lovart 生成类面板文档。 - 验证方式:运行 `npx vitest run src/components/image-editor/useImageCanvasUploadWorkflow.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationSubmissionModel.test.ts src/services/image-editor/editorReferenceUploadClient.test.ts --reporter verbose`、`cargo test -p api-server editor_video --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p shared-contracts editor_video_request_supports_seedance_multimodal_references --manifest-path server-rs/Cargo.toml`,并执行 `npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【编辑器】生成类面板Lovart统一改造方案-2026-06-17.md`、火山 Seedance 2.0 任务创建文档。 ## 2026-06-21 图片画布生成视频参数扩展 - 背景:编辑器画布生成视频需要开放更多 Lovart 式参数,同时保留模型能力边界;`seedance2.0-fast` 不支持 `1080p`,联网搜索暂没有可确认的 Ark 视频生成 body 字段。 - 决策:生成视频参数面板支持比例 `16:9 / 9:16 / 1:1 / 4:3 / 3:4 / 21:9`,时长为 4 到 15 秒整数 slider,清晰度支持 `480p / 720p / 1080p`;`seedance2.0-fast` 不展示可用 `1080p`,从其它模型的 `1080p` 切回 Fast 时自动降到 `720p`,后端也拒绝 `seedance2.0-fast + 1080p`。静音只作为一个 toggle 展示,默认有声并映射 `sound=on` / Ark `generate_audio=true`;关闭静音时传 `sound=off` / `generate_audio=false`。`webSearchEnabled` 默认随请求提交为 `true`,但前端不展示联网搜索开关,后端当前只接收契约字段,不向 Ark 透传未知参数。 - 影响范围:图片画布生成视频面板、生成提交模型、画布项目快照恢复、`editorProjectClient`、`shared-contracts`、`api-server` 编辑器视频 BFF、编辑器技术文档。 - 验证方式:运行 `npm run test -- src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationModel.test.ts src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationSubmissionModel.test.ts src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationComposerView.test.tsx src/services/image-editor/editorProjectClient.test.ts src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationDialogModel.test.ts`、`cargo test -p shared-contracts editor_video --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server editor_video --manifest-path server-rs/Cargo.toml`,并执行 `npm run typecheck`、`npm run check:encoding`。 - 关联文档:`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`、`docs/【编辑器】生成类面板Lovart统一改造方案-2026-06-17.md`。 ## 2026-06-18 图片画布生成音乐入口作为音频图层接入 - 背景:图片画布底部生成工具需要补齐游戏音效和游戏背景音乐生成,既要复用现有 Lovart 式画布生成器快照、占位避让和持久化,又不能把音频能力并入图片素材库或视觉小说专用音频开关。 - 决策:`/editor/canvas` 新增底部 `生成音乐` 入口,点击后先弹出“生成游戏音效 / 生成游戏背景音乐”选项框,再分别创建 `audio-sound-effect` 或 `audio-background-music` 生成器;生成结果作为 `mediaType="audio"` 的画布音频卡保存,`assetKind` 分别为 `sound-effect` / `background-music`。音效请求字段固定映射 Vidu `prompt/model/duration`,模型固定 `audio1.0`、时长严格 `2-10` 秒;背景音乐请求字段固定映射 `gpt_description_prompt` 且 `make_instrumental=true`。 - 影响范围:图片画布生成工作流、前端 editorProjectClient、`shared-contracts`、`platform-audio`、`api-server` 编辑器音频 BFF、图片画布技术方案和音乐生成入口设计文档。 - 验证方式:运行编辑器生成入口 / 提交 / 音频图层相关前端测试,`platform-audio` 请求体测试,`shared-contracts` editor audio 序列化测试,`api-server` editor audio 归一化测试,并执行 `npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。 - 关联文档:`docs/【编辑器】画板音乐生成入口设计-2026-06-18.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`、`docs/【编辑器】生成类面板Lovart统一改造方案-2026-06-17.md`。 ## 2026-06-17 图片画布生成占位统一避让落点 - 背景:图片画布的普通图片、规范、角色、图标、视频和 UI 设计图生成入口都会先在画布中新建“即将生成”的占位图;若各入口直接使用当前视口中心,容易压住已有图片或已有生成占位,Lovart 式连续创作体验不稳定。 - 决策:所有会新建画布生成占位的入口统一经过 `ImageCanvasGenerationPlacementModel` 计算落点。模型以当前视口世界中心为目标,避让所有未隐藏画布图层和 active / inactive generation dialog placeholder,按 32px 画布世界坐标间距外扩阻挡矩形,选择距离当前屏幕中心对应画板位置最近且不重叠的位置。选定后立即调用 `centerViewportOnPlacement(...)`,保持当前缩放比例不变,只平移画布 viewport,让屏幕中心移动到新占位中心。 - 影响范围:`/editor/canvas` 图片画布生成入口、`useImageCanvasGenerationWorkflow`、`ImageCanvasGenerationPlacementModel`、图片画布技术方案和 Lovart 生成类面板文档。 - 验证方式:运行 `npm run test -- src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationPlacementModel.test.ts src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationWorkflow.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasEditorGenerationIntegration.test.tsx`,并执行 `npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。 - 关联文档:`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`、`docs/【编辑器】生成类面板Lovart统一改造方案-2026-06-17.md`。 ## 2026-06-13 Pingora 低端口直连只通过显式 systemd drop-in 启用 - 背景:`genarrative-pingora-gateway.service` 默认以 `genarrative` 非 root 用户运行,shadow 阶段只监听本机高端口;如果正式评估让 Pingora 直接绑定公网 `80/443`,需要低端口绑定能力,但不能让 Server-Provision 或默认 service 自动改变接流边界。 - 决策:主 systemd service 保持 shadow 口径,不携带 `CAP_NET_BIND_SERVICE`。仓库提供 `deploy/systemd/genarrative-pingora-gateway-direct-entry.conf` 作为人工启用 drop-in 模板,Server-Provision 只安装到 `/etc/genarrative/pingora/genarrative-pingora-gateway-direct-entry.conf` 备查和手动覆盖;正式切换窗口从 `/opt/genarrative/current/scripts/deploy/pingora-direct-enable.sh` 执行时默认读取 current release 随包的 `/opt/genarrative/current/deploy/systemd/genarrative-pingora-gateway-direct-entry.conf`,不依赖 `/etc` 参考模板、Jenkins 工作区或源码 checkout。直连切换前先用 `npm run plan:pingora-direct-cutover -- --require-direct ...` 生成 JSON runbook,逐条审阅 Host 与回退巡检入口确认、current release preflight、启用前基础门禁、direct enable dry-run、direct enable apply(通过命令证据脚本归档 stdout / stderr / 退出码)、切换后 health patrol 切到 `pingora-direct`、启用后 health patrol env 直连复核、启用后 `--require-direct` 复核、rollback dry-run、rollback apply(通过命令证据脚本归档 stdout / stderr / 退出码)、回退后 health patrol 切回 `nginx` 并恢复切换前 public base URL / Host、回退后 health patrol env Nginx 模式复核;启用前基础门禁不带 `--require-direct`,因为 systemd drop-in 尚未生效,启用后复核必须带 `--require-direct`。正式切换 runbook 中 `--direct-redirect-host`、`--rollback-nginx-smoke-host` 和 `--direct-host` 必须使用同一 hostname,只允许端口不同,避免 redirect 和回退 smoke 分别验证到不同入口;还必须显式传 `--rollback-health-patrol-public-base-url <切换前Nginx巡检入口>`,切换前 Nginx 巡检需要 Host 覆盖时再传 `--rollback-health-patrol-public-host <切换前Host>`,确认步骤会展示回退后要恢复的 public base URL / Host,避免回退 runbook 覆盖现场原有巡检入口。若需把回退后 Pingora shadow 探针复核纳入 runbook,追加 `--rollback-pingora-shadow-probe-url` / `--rollback-pingora-shadow-probe-token`,JSON 输出会隐藏 token 原文并把参数传给 rollback dry-run / apply。只有切换窗口通过 `pingora-direct-enable.sh --apply --preflight-env-file /etc/genarrative/pingora-gateway.env --preflight-check-cert-readable --preflight-check-service-env-file --preflight-check-service-user-cert-readable --preflight-check-service-binary-executable --preflight-check-ports-free --direct-https-base-url https://127.0.0.1 --direct-http-base-url http://127.0.0.1 --direct-host <域名> --direct-redirect-host <域名或host:port> --direct-spacetime-database <库名>` 先跑 current release 自审,确认发布包自包含、`pingora-gateway` 可执行且 systemd `ExecStart` 指向随包网关,失败时不安装 drop-in;随后跑 direct preflight,确认当前执行用户和 `genarrative-pingora-gateway.service` 的 `User=` 服务用户都可读取证书链 / 私钥,确认 service 模板与 `systemctl cat` 最终配置读取的 `EnvironmentFile=` 都包含本次 `/etc/genarrative/pingora-gateway.env`,并确认 service `ExecStart=` 指向的 current release `pingora-gateway` 存在且可执行,再安装到 `/etc/systemd/system/genarrative-pingora-gateway.service.d/direct-entry.conf`、执行 `systemctl daemon-reload`、重启 Pingora,并用 `systemctl cat` 核验 `AmbientCapabilities=CAP_NET_BIND_SERVICE`、`CapabilityBoundingSet=CAP_NET_BIND_SERVICE` 和 `EnvironmentFile=/etc/genarrative/pingora-gateway.env` 已生效、用 `systemctl is-active` 确认服务 active、用 direct live smoke 验证 HTTPS / HTTP redirect / ACME / WSS 101 后,才视为授予低端口能力成功。启用前还必须显式配置 TLS / redirect env 和真实证书,并确认 current release 已落盘可执行 `pingora-gateway`、Nginx 或其它进程已释放 `80/443`;启用后仍必须跑 release readiness 门禁;验证失败时统一执行 `pingora-direct-rollback.sh --apply --reload-nginx --nginx-smoke-url https://<域名>/ --nginx-smoke-expect-body ''` 回到 shadow / Nginx 入口,回退脚本会先运行 `nginx -t`,通过后移除 direct-entry drop-in、重启 Pingora,再用 `systemctl cat` 确认两条低端口 capability 均已从最终 unit 配置中移除,用 `systemctl show ... ExecStart` 确认最终 service 仍指向随包主 service 模板中的 current release `pingora-gateway`,并 reload Nginx、确认 Nginx service 仍为 `active`,最后用 curl smoke URL 证明 Nginx 入口真实可访问;回退 smoke URL/body 必须来自切换前真实 Nginx 入口,不要继续用固定 `http://127.0.0.1/healthz` 与 `"ok":true`。回退脚本 `--apply` 必须同时带 `--reload-nginx` 和 `--nginx-smoke-url`,避免只撤掉 Pingora 低端口能力却没有证明 Nginx 已重新接流;本机打 `127.0.0.1`、`localhost` 或 `::1` 时,`--apply` 必须带 `--nginx-smoke-host <域名>`,且该值只能是 host 或 `host:port`,避免命中默认 vhost。回退后必须复核 health patrol env 已切回 `nginx` 且 public base URL / Host 恢复为切换前记录值;如果 env 已预先修正,rollback 脚本可追加 `--health-patrol-env-file /etc/genarrative/health-patrol.env --health-patrol-expected-public-base-url <切换前Nginx巡检入口> --health-patrol-require-empty-public-host` 自动执行这项复核,切换前 Nginx 巡检需要 Host 覆盖时把最后一项换成 `--health-patrol-expected-public-host <切换前Host>`。若需证明 Pingora 仍以 shadow 高端口存活,可追加 `--pingora-shadow-probe-url http://127.0.0.1:18081/__genarrative_pingora/healthz --pingora-shadow-probe-token `,脚本会隐藏 token 并要求响应包含 `gateway=pingora-shadow`。 - 决策补充:health patrol env 的直连/回退切换不再靠人工编辑三行变量;正式 runbook 使用 current release 随包 `node -- /opt/genarrative/current/scripts/deploy/pingora-health-patrol-env-switch.mjs --apply`,只更新 `GENARRATIVE_HEALTH_PATROL_GATEWAY_MODE`、`GENARRATIVE_HEALTH_PATROL_PUBLIC_BASE_URL`、`GENARRATIVE_HEALTH_PATROL_PUBLIC_HOST` 并立即调用随包 `check-production-health-patrol-env.mjs` 复核。Pingora direct 使用本机 public base URL 时脚本必须带 `--public-host <域名>`;回退到 Nginx 时根据切换前记录传 `--clear-public-host` 或 `--public-host <切换前Host>`。生产巡检、health patrol env 复核和 env 切换脚本读取的布尔 env 必须严格解析,非法值直接失败,不得静默按 false 继续;env 复核脚本的 `--env-file` 与 env 切换脚本的 `--env-file` / `--check-script` 必须是绝对路径且不能是文件系统根目录,也不能包含换行或 NUL;env 切换脚本写入的 public base URL / Host 同样不能包含换行或 NUL。Node 22 已内置 `--env-file` 启动参数,凡是用 Node 启动项目脚本且要把业务 `--env-file` 传给脚本时,必须写成 `node --