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lhk229 feb2e100c4 新增跨会话清扫陈旧无头浏览器,避免残留进程放大预检超时
- browser/sweep.rs:新增清扫模块,launch 时向 ga-browser-* 目录写入 owner.json 身份锚点(浏览器 root PID 与启动身份、可信 exe 路径、App 属主 PID 与身份)
- browser/sweep.rs:清扫按属主存活跳过、进程已退出或 PID 复用只删目录、root 存活且身份一致才杀整树分级处置,杀树前要求 exe canonical 匹配系统标准浏览器候选路径,防止伪造 owner.json 借刀杀进程
- browser/sweep.rs:Windows 用 ToolHelp 快照走树终止 root 及全部后代并逐轮复核 root 身份,Unix 只杀 root 由子进程级联退出;无 owner.json 的旧版本残留只删目录不按猜测杀进程,五分钟内的目录一律跳过防止误伤进行中的预检
- main.rs:App 启动时后台异步清扫并把处置记录写入应用日志,不阻塞窗口
- environment_check/web_creation.rs:每次 Web 预检前顺手清扫一遍,防同会话残留放大超时
- browser/process.rs:launch 时写 owner.json,暴露临时目录前缀常量
- process_session/tests.rs:Job 杀树测试的 timeout fixture 在 stdio 重定向下会立即退出导致空转通过,改用 ping fixture 并补杀前树非空断言
- browser/sweep.rs:新增年龄门禁、活实例跳过、死进程只删不杀、坏 owner 按旧残留、可信 exe 匹配与 Windows 快照走树收割的定向测试
2026-09-22 12:38:18 +08:00
lhk229 2596be6afc 修复 Web 预检浏览器启动失败时泄漏无头浏览器进程树
- browser/process.rs:改用公开的 BrowserConfig::launch() 自持 spawn,root 进程从启动起归调用方所有,不再经 Browser::launch 黑盒启动
- browser/process.rs:Windows 下 spawn 后立即把 root 挂进 KILL_ON_JOB_CLOSE 的 WindowsProcessJob,失败、超时或宿主被杀时整棵进程树由 Job 保证回收,堵住无父进程无头浏览器的累积泄漏
- browser/process.rs:自行解析 stderr 的 DevTools ws 地址并做 loopback 严格校验与输出上限,给原先无超时的 CDP 连接补上 30 秒超时
- browser/process.rs:新增 OwnedBrowser/BrowserProcessGuard 统一收尾,close-wait 失败时 TerminateJobObject 杀整树并确认树空,stderr 持续 drain 防止浏览器因管道写满卡死
- browser/process.rs:check_browser_health 与 validate_local_preview_in_browser_with_cancellation 两个调用点改走新路径,对外错误文案与语义不变
- process_session/tests.rs:新增 Windows Job terminate 收割进程树的定向测试
- browser/process.rs:新增 ws URL 只接受 loopback、HandlerConfig 镜像 BrowserConfig builder 的单元测试
2026-09-22 12:06:42 +08:00
kdletters 4b788fa73a 修复 Gitea CI 镜像构建并刷新到 1.98.1 工具链 (#438)
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (push) Failing after 7m25s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (push) Failing after 7m39s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (push) Failing after 7m48s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 1m11s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (push) Failing after 9m55s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 2m29s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m9s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m18s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 6m17s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 9m22s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 5m21s
修复 CI job 镜像无法构建的问题,并换用 Rust 1.98.1 工具链镜像,跑通 PR 门禁。

Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/438
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com>
2026-09-21 06:15:57 +08:00
suzmii cc6211fd41 修复 Backend 与 Native shell CI 回归并恢复完整测试门禁 (#209)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 7m49s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 8m24s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 9m56s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 19m18s
## 背景

这是一个独立的 CI 修复 PR,针对 Backend 与 Native shell 测试失败进行修复,不包含资源画布功能变更。

此前 CI 失败主要集中在:

- 后台精选素材契约测试初始化缺少来源素材字段。
- `spacetime-module` host 测试因缺少 SpacetimeDB WASM 宿主 ABI 符号而无法链接。
- Native shell 自主创作模式、runtime action、provider batch 和测试初始化之间存在状态机断言不一致。
- 部分失败测试曾被临时绕过,本 PR 恢复这些测试门禁。

## 变更内容

### Backend

- 补齐后台精选素材 payload 测试所需的来源素材字段。
- 增加 camelCase 序列化断言,防止 snake_case 字段泄漏。
- 调整 server-rs workspace 测试拆分:
  - 普通 workspace host 测试继续排除 `spacetime-module`,避免其 `spacetime-types` feature 污染其他领域 crate 的 host 链接。
  - 新增独立的 `spacetime-module` 单元测试步骤,不再跳过该模块自身测试。
- 为 host 测试构建提供仅测试期的 SpacetimeDB ABI 链接支持。
- 同步更新 CI workflow 断言、开发流程文档和运维验证文档。

### Native shell

- 恢复被临时跳过的 Native shell 失败测试门禁。
- 修复自主创作模式下的完成条件、runtime action 执行、provider batch 和 finalization 状态流转。
- 修正 Tauri/native 测试初始化、恢复流程及断言,使测试与实际运行时协议保持一致。
- 保持自主创作模式的宽松行为,不通过忽略测试规避失败。

## 验证

当前提交已完成以下本地验证:

- `cargo test --locked -p spacetime-module --no-fail-fast`
  - 259 个测试
  - 258 个通过
  - 0 个失败
  - 1 个已有的外部 fixture 测试 ignored
- `cargo check --locked -p spacetime-module --target wasm32-unknown-unknown`
- `cargo build --locked -p spacetime-module --target wasm32-unknown-unknown`
- `cargo check --locked -p api-server --all-targets`
- `npm run check:server-rs-ddd`
- `npm run check:spacetime-schema`
- `npm run check:encoding`
- `npm run test -- scripts/project-ci-workflow.test.ts`
- `cargo fmt --manifest-path server-rs/Cargo.toml --all -- --check`
- `git diff --check`

没有新增 `#[ignore]` 来规避失败。

## 测试边界说明

`spacetime-module` 的 host ABI 链接支持仅用于执行纯单元测试,不是 SpacetimeDB runtime 替身。Reducer、procedure 和真实数据库事务行为仍需要通过真实 SpacetimeDB runtime/integration harness 验证。

本机 Windows 上完整 workspace 测试中的 `wallet_refund_outbox` 测试仍有 11 项因 `os error 5(拒绝访问)`失败,表现为临时文件权限/锁定问题;该问题与本 PR 的 SpacetimeDB 模块测试改动无关,也没有通过忽略这些测试来掩盖。

Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/209
Co-authored-by: suzmii <suzmii@qq.com>
Co-committed-by: suzmii <suzmii@qq.com>
2026-08-31 10:53:30 +08:00
kdletters 15c227cebf 修复AGC Windows运行与全量测试稳定性
完善Codex CLI、App Server、ConPTY与进程会话在Windows下的发现、启动、恢复和退出行为
修复Agent Runtime、Provider重试、项目写锁及工具交接账本的并发与跨测试串线问题
补齐配置目录、路径脱敏、原子写入、浏览器探测和本地Provider smoke的跨平台兼容
增强Goal Contract、自动策略、资源生成及运行态恢复的契约和回归测试
更新AI游戏创作智能体App技术文档中的Windows稳定性说明
验证AGC开发态、Release打包、打包后GUI运行及完整agc:check门禁
2026-08-13 13:36:21 +08:00
AIGameCreator App 52d47d5470 合并远端AI游戏创作分支更新
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 20s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m21s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m16s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 9m35s
保留 Agent Runtime、Runner、项目与测试的模块化拆分
吸收跨平台启动与本地开发栈稳定性修复
补齐 Gitea CI 门禁与异步测试稳定性改进
统一前端 Runtime 水合、策略读取与状态重置语义
2026-07-23 12:40:28 +08:00
AIGameCreator App 0aaa191f8d 并行拆分客户端运行时与项目摘要模块
将 runtime_tools 拆为十五个职责模块并保留 Agent 可见性

将 Runner 拆为协议端点分发客户端与所有权模块

将进程会话拆为模型持久化生命周期 IO 恢复与测试模块

将项目摘要拆为十四个无环模块并保留一百一十二个导出

记录并行拆分边界与稳定树验收规则
2026-07-22 14:45:36 +08:00