AIGameCreator App
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接入客户端登录和配套后端启动
启动客户端时先检查平台登录态,未登录展示登录页,登录后进入启动器首页
独立客户端登录使用平台 auth 接口并对 refresh 做并发去重
Tauri 开发启动改为短命令 agc:serve,并先拉起配套 SpacetimeDB 与 api-server
AGC Vite 代理读取 dev-stack 状态并暴露本地 marker,复用时校验 API target
恢复启动器项目目录输入、最近项目刷新移除和非空文件夹提醒交互
补充启动器和登录 gate 测试,并更新 AI 游戏创作 App 开发文档
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2026-07-08 02:25:31 +08:00 |
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AIGameCreator App
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拆分游戏创作壳 Tauri 入口
拆出 CLI、命令、配置、Agent、素材、项目、预览和窗口模块
拆出 Rust 单测并保留 main.rs 作为 Tauri 薄入口
扩展壳配置与原生壳门禁的 Rust 源码扫描范围
同步 AI 游戏创作 App 技术方案和决策记录
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2026-07-04 16:25:45 +08:00 |
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AIGameCreator App
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完善AI游戏创作App本地工作区与Agent协作
补齐工作区启动器、非空目录确认和主窗口切换入口
改为运行时配置文件并支持全局与单Agent LLM Provider
接入平台 External API 生成和同步美术资产
补齐本地对话记录、Agent私有记忆和项目黑板
完善Agent状态、历史Run、快照、文件和资产快捷入口
同步AI游戏创作App实施计划和共享决策记录
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2026-07-03 01:32:51 +08:00 |
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AIGameCreator App
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落地游戏创作本地工程护栏
新增项目 checkpoint、diff、restore、本地索引、写锁和项目级权限策略。
接入聊天命令和共享命令契约,普通用户可确认恢复与策略写入。
补充上下文敏感信息过滤,避免密钥和本机配置进入 LLM prompt。
更新 AI 游戏创作 App 文档、共享记忆和相关测试。
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2026-07-01 16:26:43 +08:00 |
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新增 Anthropic 链路,LLM 请求收口为 LlmRunRequest/LlmApiKind,新增Agent流程图绘图脚本 (#70)
新增 Anthropic 链路,LLM 请求收口为 LlmRunRequest/LlmApiKind,为未来创建更多字段适配高级功能准备
Reviewed-on: https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/70
Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me>
Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me>
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2026-06-30 19:33:37 +08:00 |
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AIGameCreator App
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改用客户端运行时配置
移除 AI 游戏创作壳专属 .env 读取,改为默认配置模板与 Tauri 运行时配置。
新增主窗口配置面板,读写 LLM 与画板 API 配置。
更新 CLI smoke、门禁、测试和项目文档。
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2026-06-30 15:13:51 +08:00 |
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AIGameCreator App
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完善创作壳运行控制审计
记录自动状态命令到本地命令日志
限制 command.auto 只能记录 auto 权限命令
补齐 agent retry 和 resume 的界面与生命周期测试
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2026-06-30 10:19:51 +08:00 |
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AIGameCreator App
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默认使用 Responses 协议
将 platform-llm 文本请求默认协议改为 Responses
为旧 Chat Completions 网关保留显式兼容开关
同步 AI 游戏创作 App 协议配置与文档
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2026-06-28 00:01:02 +08:00 |
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AIGameCreator App
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修正 AI 游戏创作真实网关生成链路
调整 AI 游戏创作 App 的 LLM 默认超时和输出上限
将组内角色 brief 改为本地编排生成,保留 6 组多角色 trace,减少真实 provider 调用
允许画板资源占位引用通过自检,继续拒绝固定模板和未完成实现
更新本地 provider smoke 和 Agent trace 断言
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2026-06-25 21:03:46 +08:00 |
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AIGameCreator App
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AI 游戏创作智能体 App v1 最小落地
新增独立 Tauri 壳 apps/ai-game-creator-shell,只保留聊天入口,正式用户窗口不承载游戏预览画面,开发模式通过独立窗口展示任务、文件、记忆、预览和日志
新增游戏创作专业组与种子任务图契约,覆盖策划/美术/程序/数值/音乐/运营 6 组下 15 个组内角色
新增共享契约本地项目 manifest、内置命令权限枚举、run trace schema 和 ready-task 选择器
扩展平台 LLM 支持流式请求,增加 GENARRATIVE_GAME_CREATOR_LLM_STREAM 开关
新增 AI 游戏创作 App 的聊天命令集:/help /capabilities /audit /project /llm-status /status /files /assets /read /tasks /trace /smoke /run /preview /preview-status /preview-open /preview-stop /memory /remember /forget-memory /canvas /sync-canvas-project /import-canvas-asset /import-canvas-export
新增本地项目初始化、权限 gate(pending/confirm/cancel)、文件上传、受限命令白名单 game.static_smoke 和本地 HTTP 预览
新增 Planner / 6 组角色 agent / Generator / Evaluator / ArtifactWriter / Playtest 文件驱动 loop,最多 3 轮返工,结构化 repairRoutes
新增实时 run trace 写入 .agent/run.latest.json 与 .agent/runs/,包含 taskGraph、passPlans 和步级 toolCalls
新增短期/长期记忆 memory/session.md 和 memory/project.md,支持聊天读取/追加/覆盖/删除
新增画板对接:canvas.project_open、canvas.project_sync、canvas.asset_import、canvas.export_import
新增 npm run ai-game-creator-shell:check 开发验收入口,覆盖 typecheck、单元测试、端到端 smoke
新增 check:native-shells 静态守门:release 只登记 main 聊天窗口,CSP 禁止内嵌预览,开发窗口只在 debug 下打开,用户侧预览命令必须调用 open_local_game_preview
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2026-06-25 21:03:46 +08:00 |
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