suzmii
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33ed85ba54
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AGC 素材删除改为独立确认弹窗并支持勾选连带删除版本
- 新增 ResourceAssetDeleteDialog:列出使用该素材的游戏版本(标识 + 创建时间),给出「把相关游戏版本一并删除」勾选,默认不勾
- ResourceClassificationPanel 删除入口改为先读 read_local_project_asset_references,再打开独立确认弹窗,不再用面板内二次确认态
- 确认删除时按勾选状态传 deleteReferencedVersions;未被任何版本引用时不显示连带删除勾选
- styles.css 补删除弹窗、版本列表与勾选行样式
- 重写并扩充 resourceClassificationPanel.test.tsx 的删除用例:确认弹窗才发起删除、未引用时不出现勾选、列出被引用版本且默认不勾、勾选后传 true、客户端拒绝时不报告删除
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2026-09-10 14:22:38 +08:00 |
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suzmii
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e1044546ad
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接入素材删除入口并收敛资源命令后的 manifest 重载
- ResourceClassificationPanel 增加删除动作:首次点击进入确认态,二次点击才执行,避免误触不可逆操作
- 面板标题与按钮明确写出只移除登记、素材文件保留在磁盘
- 删除失败时把客户端的拒绝原因原样呈现(例如已被运行槽位绑定),并退出确认态
- index.tsx 抽出 reloadManifestAfterAssetCommand:资源分类更新与素材删除共用同一条重载路径,提交标识分别用 asset-classification / asset-delete 前缀
- 补 2 条面板测试:两次点击才删除且入参带 expectedProjectRevision、被运行槽位拒绝时不触发 onDeleted
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2026-09-10 10:53:13 +08:00 |
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suzmii
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c1ffb2386b
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资源功能分类与自定义标签:筛选口径收敛为 category 并接入写入 UI
- 删除 resourceReferences.ts 中 mediaType 优先的 7 桶筛选口径与 resourceReferenceFilterKind,改由 resourceReferenceCategory / resourceReferenceMatchesCategoryFilter 以 manifest 资产 category 为唯一权威筛选口径
- RESOURCE_REFERENCE_FILTERS 改为 6 类 + 全部(全部 / UI 交互 / 角色与对象 / 场景与环境 / 音频 / 文档 / 待归类),并新增 resourceReferenceCategoryLabel 让中文名只定义一处
- ResourceReference 新增 category / tags,由 resourceReferenceFromAsset 经 gameCreationAppAssetCategory / gameCreationAppAssetTags 从 manifest 资产投影;资源画布 ProjectResource 同步新增 assetCategory / assetTags 投影与 projectResourceAssetCategory 待归类兜底
- 新增 Tauri 命令 update_local_project_resource_classification 与 UpdateLocalProjectResourceClassificationInput/Result,实现落在 project/manifest.rs 的 update_manifest_asset_classification_at,复用既有 mutate_manifest_at manifest 写锁与原子写入
- 命令持项目写锁后按 expectedProjectId / expectedProjectRevision 做 CAS,冲突分别返回 project-identity-conflict 与 project-revision-conflict;category 非 6 个合法值即报错且不回退到 kind 派生;tags 走 normalize_game_creation_app_asset_tags;只改目标条目的 category / tags 并在成功后推进一次项目 revision
- 新增 Rust 定向测试 project/manifest/classification_tests.rs:更新成功、非法分类被拒、tags 归一化、未引用资产更新不影响其它字段、revision/CAS 与既有写入一致、输入拒绝未知字段
- 前端新增 ResourceClassificationPanel(ThemedModal + PlatformSegmentedTabs + PlatformTextField),资源详情面板以「分类与标签」按钮打开独立面板,保存后重读 manifest 并经 onManifestChange 反映到筛选与投影
- @ 面板与资源画布共用 packages/shared 的 PlatformSegmentedTabs 渲染同一组功能分类标签;画布筛选状态与画布视口一样按「按依赖 / 按类型」分别保存,复用既有 sortMode 状态形状
- 更新 resourceReferenceInput.test.tsx 与 projectResourceProjectionModel.test.ts 覆盖新口径,新增 resourceClassificationPanel.test.tsx 覆盖写入命令的输入归一化与失败不回退
- 同步技术方案与 decision-log:记录按 mediaType 分类到按 category 分类的语义变化(图片 / 视频桶消失,image / video / code / publication-material 归待归类)与新写入命令契约
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2026-09-10 10:25:22 +08:00 |
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suzmii
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c936268337
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Merge branch 'feat/agc-canvas-real-flip' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
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2026-09-09 21:40:37 +08:00 |
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suzmii
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4a5b2ad524
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修复返回总览时非活动栏目标题栏从屏幕外飞入
- begin 只记录当时可见的节点:不可见节点(内联 opacity 0)的屏幕矩形不是可信的 First
- 非活动栏目标题栏在子画布态保留总览布局坐标,却被子画布 world 变换推到屏幕外,返回总览时不再以它作为动画起点
- 没有 First 的节点只走淡入,位置保持不动;活动栏目标题栏仍按原有观感收回到总览位置
- 进入栏目方向不受影响:标题栏当时可见,仍钉在原地淡出
- 新增回归用例:不可见标题栏几何首末相等、活动标题栏仍有几何动画、进入方向标题栏原地淡出
- 同步技术方案转场段与 pitfalls 经验条目
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2026-09-09 21:39:20 +08:00 |
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suzmii
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4582231b78
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合并 C3:资源画本转场改为真实元素 FLIP
- 合入 feat/agc-canvas-real-flip(resourceBookController 重写为同节点 FLIP、新增 sync 可中断重基、删除 ResourceBookTransitionLayer)
- 冲突解决:index.tsx 的 resourceBookLayout 导入取 C3 版(buildResourceBookScenePlan 等),去掉已被收进内部的旧 helper 导入避免未使用
- 冲突解决:资源自由画板文档的验证命令合并两侧并去掉已删除的 assetCanvasSurface.test.tsx
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2026-09-09 21:24:13 +08:00 |
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suzmii
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4fb0de2c94
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C3 资源画本转场改为真实元素 FLIP
- resourceBookController 重写为真实元素 FLIP:begin 在提交前记录 First,play 测 Last 后给同一节点加反向 transform,sync 按布局签名做可中断重基
- 转场进行中重基用剩余时长(下限 80ms),空闲布局变化用完整 420ms,预览图尺寸晚到的二次布局变化不再瞬移
- 宿主节点几何基准改存 world 局部坐标,平移和缩放不会让上一次的干净矩形过期
- 不可见节点钉在 First 淡出、挂载节点淡入;搜索/排序导致的卸载保留一帧淡出;返回总览时源栏目未回到摞上的卡片按子画布布局淡出
- 新增 buildResourceBookScenePlan 渲染计划,渲染、转场签名与淡出集合共用同一份数据
- 删除 ResourceBookTransitionLayer 与克隆快照逻辑,清理 styles.css 的转场层和 data-book-motion 隐藏规则
- 重写 resourceBookController.test.ts,补 resourceBookLayout/resourceBookModel 用例与 appSurface 同节点断言
- 同步技术方案转场段与 pitfalls 经验条目
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2026-09-09 20:24:10 +08:00 |
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suzmii
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9fd5b99972
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删除 asset-canvas 前端精修草稿入口并重接资源派生
- 删除 apps/ai-game-creator-shell/src/features/asset-canvas 全部四个文件(AssetCanvasSurface.tsx、assetCanvasNaming.ts、assetCanvasSurface.css、tauriImageCanvasHostAdapter.ts)
- index.tsx 删除 assetCanvasRoute 状态与 ref、beginAssetCanvas/openAssetCanvas/normalizeRasterSourceAndOpen、cancelAssetCanvas/handleAssetCanvasSaveAttempt/handleAssetCommitted 与 game-creator-local-asset-committed 事件监听、中央主视窗渲染分支与 resources.asset-canvas 视图状态
- index.tsx 把 assetCanvasNotice 改名为通用 resourceWorkbenchNotice,保留非草稿流程文案与资源定位按钮
- resourceEditModel.ts 取消 image-canvas 路由,PNG/JPEG/WebP 统一走 derive + image-reference(复用 resource_editor.rs 的 /editor/images/edits)
- styles.css 删除 resources.asset-canvas 两条画布选择器,保留 resources.ui-editor 规则
- check-config.mjs 把 normalize_local_project_raster_resource 加入 native-only 白名单(临时项:C3 快速编辑重建后会重新获得前端调用方,届时删除该 allowlist 条目)
- index.tsx 移除 useMemo 依赖数组里模块级常量 visibleCategoryOrder(基线遗留的 react-hooks/exhaustive-deps warning,会阻断 pre-commit,属通过门禁所需的最小修正)
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2026-09-09 20:04:24 +08:00 |
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suzmii
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1abbbadb07
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合并最新 master 到 AGC V3 资源画布分支
- 合入 origin/master 67 个提交(含 #285 无限画布图标模糊修复、#307 客户端常用设置读写卡顿修复等)
- index.tsx 冲突按 V3 画本结构解决:保留 resourceBook 画布场景,未采用 master 的 CanvasWorld 包装
- 原因:game-resource-page-world 现仅承载依赖连线层,CanvasWorld 使用固定 12000 世界尺寸,会破坏按内容自适应的边界
- 保留 AtSign 图标导入(V3 引用输入区使用)
- 合并后 npm run ai-game-creator-shell:typecheck 通过
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2026-09-09 18:12:09 +08:00 |
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suzmii
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b460fea02c
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移除资源画布加载转圈提示
转圈的判定与状态联动引入了多处副作用,按要求整体移除
删除 ResourceBookThumbnail 的 loading 属性与框内转圈、resourceBookIsLoading 判定函数、对应样式和用例
资源画布恢复为不显示加载态
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2026-09-09 17:29:47 +08:00 |
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suzmii
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91f335468a
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修复资源画本动画期间布局变化导致的跳变
上一版在布局变化时重启整段动画,导致此前修好的遮挡顺序与加载态全部复现,已回滚该做法
控制器新增 retarget:临时解除场景隐藏后重新测量真实卡片,只把运行中动画的结束帧改成映射到新几何;克隆几何、动画进度与叠加层都不重建
布局变化 effect 在动画期间调用 retarget,空闲时才 settle
补充 resourceBookController 用例:重定向不新建动画,结束帧映射到新目标
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2026-09-09 17:24:00 +08:00 |
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suzmii
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ed50ad122f
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修复资源画本动画结束瞬间的位置跳变
动画期间卡片尺寸/位置一变(子画布卡片尺寸要等预览图尺寸到位才算准,通常正好落在动画末尾),原先直接 settle 掉动画,真实场景瞬间接管,表现为结束瞬间跳一下
改为从当前叠加层几何重定向:begin 捕获当前飞行位置,再平滑续到新的目标位置,动画不再被掐断
补充 effect 依赖 resourceBookState.phase
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2026-09-09 17:16:38 +08:00 |
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suzmii
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cca4881e13
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修复部分功能画布不显示加载态
原先只在「该栏目有可预览素材且一张都没落地」时转圈;版本、音频这类不请求预览的栏目既不转圈,卡片又要等依赖图就绪才渲染,表现为美术资源转完后项目版本才一起出现
判定改为:有资源且(卡片尚未渲染 或 需要预览但一张都没落地)就转圈,每个栏目各自独立结束
补充 resourceBookModel 用例覆盖卡片未渲染与无需预览两种情况
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2026-09-09 17:11:14 +08:00 |
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suzmii
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0914703032
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修复资源画本飞行期间遮挡沿用错误一侧顺序
卡片真正重叠的是堆叠那一侧:进入时重叠在总览摞(来源),返回时重叠在摞(目标)。原先统一按目标顺序排,进入时就用错了顺序,堆叠里下面两张飞到上面,结束才回到下方
play 增加 stacking 参数:进入用来源顺序,返回用目标顺序;不在该侧的卡片压到最底层
补充 resourceBookController 用例覆盖来源顺序
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2026-09-09 16:58:44 +08:00 |
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suzmii
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a655ee1b1e
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修复资源画本转场克隆遮挡顺序的第二次跳变
两个场景的 z-index 数值本身不同(总览 1-3、子画布 25),只搬数值无法保证顺序一致;且只存在于来源里的淡出克隆被排在最后会盖住存活卡片,消失时表现为跳变
改为按目标场景的最终绘制顺序(z-index 升序,同值再按 DOM 顺序)给克隆分配单调层级,淡出项统一压到最底层
快照记录 DOM 序号,补充 resourceBookController 用例断言层级单调与标题栏在卡片之上
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2026-09-09 16:49:53 +08:00 |
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suzmii
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9a3313fe56
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修复资源画本转场克隆的遮挡顺序跳变
层级相同的卡片由 DOM 顺序决定遮挡,而转场层原先按来源 key 在前追加克隆,和动画结束后的目标场景顺序不一致,结束瞬间会跳变
改为先按目标场景 DOM 顺序排列,再补只存在于来源里的 key
补充 resourceBookController 用例覆盖来源与目标顺序不同时的克隆顺序
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2026-09-09 16:43:54 +08:00 |
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suzmii
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04ab7ee0da
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资源画布加载态改为每栏目框内提示
撤销全屏遮罩,改为每个功能画布框内各自转圈:该栏目一张预览都没落地时显示,本栏目加载完立即消失
版本、占位与音频卡片本来不请求卡片预览,不计入等待,避免一直转圈
加载态 pointer-events 为 none,不拦截点击,未加载完也能直接进入栏目
判定函数改为按栏目,补充 resourceBookModel 用例
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2026-09-09 16:41:03 +08:00 |
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lhk229
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04128eb661
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Merge branch 'master' into feat/design_agent_simple
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m48s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m26s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m17s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 19m27s
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2026-09-09 16:34:16 +08:00 |
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k88936
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7288c6f641
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Fix/修复无限画布图标文字模糊 (#285)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m59s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m29s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m37s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 20m55s
closes #279
closes #284
实现: 从2(暂定)倍放大绘制的画布scale 0.5* 真正的scale
before:


after:


svg看起来stroke窄了一点点, 可以接受
Reviewed-on: #285
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2026-09-09 16:32:43 +08:00 |
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suzmii
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bafae0f127
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资源画布首屏加载增加转圈提示
进入资源画布到首屏预览落地之间画布是空的,新增居中加载态:Loader2 转圈加文案,role=status 可被读屏播报
加载判定抽到 resourceBookIsLoading:有资源且布局未就绪或首屏预览一张都没落地时显示;预览失败同样视为落地,避免一直转圈
补充 resourceBookModel 加载态用例
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2026-09-09 16:31:02 +08:00 |
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suzmii
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985db358a7
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修复资源画本转场克隆的层级与静态不一致
转场层里的克隆只按自身 DOM 顺序叠放,而静态场景中卡片是 25、标题栏是 30,导致动画期间卡片盖住标题栏、结束后又瞬间跳回下方
快照记录元素自身或最近定位祖先的 z-index,克隆按该值设置层级,保持静态层叠关系
补充 resourceBookController 层级回归用例
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2026-09-09 16:22:07 +08:00 |
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suzmii
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2c5ad3903e
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总览摞按当前视图就近选卡
总览原先按资源数组顺序取前 3 张,和进入子画布后视口内最近的卡片不是同一批,FLIP 找不到对应终点就退化成淡入淡出,返回总览时还会跳成另一张图
新增 selectResourceBookOverviewCards:按卡片中心到该栏目当前视口中心的距离选最近的卡片,仍受筛选可见性约束
每栏目视口中心换算到画布坐标后传入资源画本场景
补充 resourceBookLayout 用例覆盖无视图中心、就近排序与筛选过滤
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2026-09-09 16:16:16 +08:00 |
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suzmii
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85f0f6a57b
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修复资源画本入场动画找不到终点卡片
进入子画布时若视口停在空白处,目标卡片不在画面内,FLIP 快照找不到终点会整段退化成淡入淡出,只剩标题栏有动画
新增 ensureResourceBookContentVisible:视口内没有可见卡片时,把离画面中心最近的卡片平移到画面中心,保持当前缩放不变
openResourceBookChild 计算入场视口后应用该修正,保证动画终点落在真实卡片上
补充 resourceBookViewport 用例覆盖已可见、就近居中与空栏目三种情况
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2026-09-09 16:09:39 +08:00 |
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suzmii
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79cf932cba
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修复资源画本转场快照丢失卡片预览图
快照克隆原先直接复制 blob: 对象 URL,源卡片卸载或预览缓存驱逐后该 URL 被 revoke,克隆里的图片随即失效,表现为进入/退出子画布时卡片框在动而图片不跟着展开和复原
对 blob: 来源且已解码的图片在克隆时栅格化为 data URL 冻结,与既有视频快照处理保持一致
补充 resourceBookController 快照图片冻结回归用例
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2026-09-09 15:55:05 +08:00 |
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suzmii
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6d3d24df5e
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合并 #283 资源画本画布实现
合入 feat/game-agent-canvas-resource-workbench-v2 的完整画布实现:资源画本控制器/模型/视口/布局、转场层、资源分页缓存与自动聚焦修复、资源总览卡片预览懒加载
保留本分支已有的聊天素材引用改动(引用输入区、@ 引用按钮、运行画面点选)
解决 index.tsx 状态声明与 pitfalls.md 文档冲突;styles.css 去重后仅保留一份画本视觉层
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2026-09-09 15:43:32 +08:00 |
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suzmii
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8ed7e201d1
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补齐资源画本迁移遗漏的输入区模型触发器样式
用 postcss 精确比对 #283 与当前分支的 CSS 规则集合,补齐唯一缺失的 .project-supervisor-surface.is-direct-codex .conversation-model-trigger
补齐后 #283 的 1057 条规则在当前分支全部存在,postcss 解析通过
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2026-09-09 15:32:09 +08:00 |
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suzmii
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30580814d7
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修复资源画本样式冲突遗留的缺失闭合括号
解决 #283 迁移与 master 的冲突时,.conversation-model-select [role='status'] 规则丢失了闭合大括号
导致 Tailwind 生成阶段报 Missing closing },Vite 错误覆盖层阻断页面打开
补齐闭合括号后 postcss 解析与 Vite 转换均恢复正常
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2026-09-09 15:23:20 +08:00 |
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suzmii
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10e28b038c
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Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3
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2026-09-09 15:14:54 +08:00 |
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suzmii
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aba896bf65
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迁移资源画本视觉层样式
自 #283(V2.0 资源画本)迁入 .game-resource-book-* 视觉层共 523 行
该层作为 V3 资源画布的样式基础,JSX 待画布重写时接入
不包含 V2 主/子画布的行为代码
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2026-09-09 15:04:18 +08:00 |
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lhk229
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852d9af483
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合并最新 master
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m44s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 13m7s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 13m55s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 29m47s
同步远端主线至 b129589e7
保留当前分支的 V1 清理与主线文档和测试更新
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2026-09-09 06:06:35 +00:00 |
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lhk229
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310091d28e
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合并最新 master
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 9s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 9s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 6m0s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
同步主线 DirectProject 历史与 Markdown 展示改动
保留策划 V2 退役方案文档索引
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2026-09-09 05:49:33 +00:00 |
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lhk229
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6a1e307b4a
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合并最新master并协调模型配置保存逻辑
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
合入服务端默认模型同步及前端模型选择更新
保留配置覆盖层回滚和设置页无外部诊断行为
同步模型ID与默认模型标记并补充交叉回归验证
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2026-09-09 05:36:56 +00:00 |
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suzmii
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f7374b2101
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fix: 调整 AGC 输入区滚动条显示阈值
- 输入编辑器默认高度提高到 96px,超过 140px 后滚动
- 加深并加宽滚动条拇指,避免溢出时不可见
- 同步调整消息列表底部空间
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2026-09-09 13:33:13 +08:00 |
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suzmii
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a0f3cc21a6
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fix: 输入区滚动条改为按内容溢出显示
- 移除常驻滚动条和标准 scrollbar 属性
- 保留 WebKit 细滚动条样式,仅在内容超出时出现
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2026-09-09 13:33:13 +08:00 |
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suzmii
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c82a684004
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fix: 收紧 AGC 输入区模型选择布局
- 模型选择改为按内容宽度靠右排列
- 取消状态点、名称和箭头之间的异常拉伸
- 拉开模型选择与发送按钮间距
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2026-09-09 13:33:12 +08:00 |
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suzmii
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08e20dc7c5
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fix: 恢复 AGC 输入区模型名称显示
- 模型选择设置稳定最小宽度,避免被右侧 flex 压缩
- 提高模型名称文字对比度
- 固定 @ 和发送按钮宽度,保持控制行布局稳定
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2026-09-09 13:33:12 +08:00 |
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suzmii
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e726dc41b8
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fix: 约束 AGC 素材候选弹层到输入框范围
- 类型提示改为固定定位并按输入框宽度约束
- 根据上下可用空间选择展开方向
- 避免弹层越过聊天栏覆盖其它区域
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2026-09-09 13:33:12 +08:00 |
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suzmii
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5f36ab8081
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style: 对齐 AGC 输入区参考样式
- 输入区外框统一承载编辑器和底部控制行
- @ 放左侧,模型选择和发送放右侧
- 恢复输入编辑器滚动条样式
- 消息列表为底部输入框保留滚动条空间
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2026-09-09 13:33:12 +08:00 |
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suzmii
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cc569e7e1e
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refactor: 统一 AGC 输入区为单框结构
- form 作为完整背景框承载输入区和底部控制行
- 输入编辑器在框内透明显示
- 模型选择、@ 和发送按钮位于同一框内底部行
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2026-09-09 13:32:41 +08:00 |
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suzmii
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664c8fbaf0
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refactor: 统一 AGC 输入区底部控件结构
- 直接 Codex 输入区改为输入框下方单一控制行
- 模型选择、@ 和发送按钮使用同一 flex 布局
- 通用引用编辑器支持外部触发素材面板
- 移除依赖多个绝对定位拼接的对齐方式
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2026-09-09 13:32:41 +08:00 |
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suzmii
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a42452106c
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fix: 对齐 AGC 输入区 @ 与发送按钮
- 覆盖直接 Codex 输入区的全局按钮绝对定位
- @ 按钮改为 actions 容器内静态网格项,与发送按钮保持同一基线
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2026-09-09 13:32:10 +08:00 |
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suzmii
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b3989b0d5c
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fix: 修复 AGC 素材面板预览和按钮重叠
- 每个素材缩略图使用独立预览 scope,避免开发模式取消后无法恢复
- 调整模型选择、@ 按钮和发送按钮的底部布局
- 聊天引用候选改为使用完整已登记素材列表
- 补充图片缩略图和 StrictMode 回归测试
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2026-09-09 13:32:10 +08:00 |
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suzmii
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46f27e2bde
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fix: 优化 AGC 素材候选弹层样式
- 固定候选弹层宽度并限制高度
- 候选名称和类型标签改为单行省略
- 增加候选弹层层级和滚动条样式
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2026-09-09 13:32:10 +08:00 |
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suzmii
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b7a659cdfe
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feat: AGC 聊天支持素材与运行画面结构化引用
- 新增通用素材引用编辑器与结构化引用协议
- 三个聊天入口接入 @ 候选和素材选择面板
- 资源卡新增 @引用 入口
- 运行画面新增区域点选与 runtime-region 引用
- Rust 按 manifest 二次校验并生成安全投影
- 补充前端与 Rust 定向测试
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2026-09-09 13:32:10 +08:00 |
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suzmii
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07fc26953a
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修复AGC模型目录同步的加载态与保存竞态
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m56s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m45s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 4m34s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 7m54s
- ConversationModelSelect:目录同步与配置读取/写回失败时统一在 finally 收起加载态,避免选择器永久卡在 busy、无法切换或刷新
- ConversationModelSelect:配置读取失败单独提示「读取客户端配置失败」,不再误报为模型目录加载失败
- ConversationModelSelect:配置写回串行化,发送前校验等待在途保存并读取最新配置,避免保存中放行旧选择、或用旧快照覆盖刚完成的选择
- ConversationModelSelect:服务端未返回 revision 时按目录已变化处理,避免界面停止刷新
- ProjectSupervisorView:提交前模型校验期间禁用输入框与发送按钮,避免重复提交与校验窗口内编辑丢失
- 测试:补充配置读取失败恢复、保存中发送前校验等待、目录请求去重用例;修正依赖配置读取时序的 appSurface 用例
- 文档:修正首页入口「按需加载」与实现不符的描述
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2026-09-09 12:00:10 +08:00 |
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lhk229
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5bee48fede
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合并最新master到常用设置修复分支
同步远端master的最新修改
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2026-09-09 02:15:42 +00:00 |
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suzmii
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2942489575
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Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/agc-client-sync-llm-config
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m49s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m26s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 4m12s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 4m13s
# Conflicts:
# apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/ConversationModelSelect.tsx
# apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/ProjectSupervisorView.tsx
# apps/ai-game-creator-shell/tests/conversationModelSelect.test.tsx
# docs/technical/【技术方案】AGC后台模型别名与对话选择-2026-09-05.md
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2026-09-09 10:04:05 +08:00 |
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suzmii
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a0e6a83691
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修复 AGC 模型选择入口、交互与默认模型回退 (#299)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m19s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m32s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 19m48s
Project CI / Backend tests (push) Failing after 7m10s
### 背景
AGC 后台已支持维护 LLM 模型目录(`agc_model_catalog`),客户端此前只在项目右侧对话浮出模型选择,且存在几个体验问题:
1. 首页聊天框架缺少模型选择入口;
2. 首次进入项目时,右侧模型选择器「点不动」(被 disabled);
3. 模型选择下拉失去焦点不自动收起;
4. 默认模型缺少可视标识;
5. 已保存的选择被后台停用/移除后,客户端显示「请选择模型」,未自动回退默认模型;首页因懒加载在打开前也一直显示「选择模型」。
### 改动内容(完整变更集)
- **首页聊天框架新增模型选择入口**,复用项目右侧对话的 `ConversationModelSelect`;上传按钮在左,模型选择器与发送按钮在右(同一组,模型选择器紧挨发送按钮)。
- **修复首次进入项目时右侧模型选择器点不动**:选择器不再因目录加载(`busy`)或对话进行中(`controlBusy`)被禁用;切换模型只写回客户端配置并作用于后续轮次,发送仍由 `controlBusy` / `modelReady` 把关。
- **模型下拉支持点击外部 / Esc 自动收起**:给组件容器挂 ref,监听 `document` 的 `mousedown` 与 `keydown`,点击容器外或按 Esc 即收起(仅在展开时挂监听)。
- **默认模型增加「默认」标识**:组件记录 `defaultModelId`,在下拉选项中给默认模型显示小标签;亮暗主题自适应。
- **模型选择始终回退默认模型**:已保存选择仍可用时沿用;被停用/移除或从未选择时回退到后台默认模型并写回配置;只有默认模型本身不可用才走错误分流。首页由「懒加载」改为「挂载即加载」,触发按钮直接落在默认模型上,不再出现「选择模型」空态。
- **清理**:移除组件中已无调用方的 `lazy` 加载路径。
- **文档**:同步更新 `【技术方案】AGC后台模型别名与对话选择-2026-09-05.md`(首页入口、对话进行中可切换模型、失焦收起等行为)。
### 关键交互/行为说明
- 触发按钮永远显示模型名(默认或当前选择),不再出现「选择模型」占位,除非默认模型不可用。
- 模型下拉的加载中、刷新、选中态沿用原有交互;默认模型有「默认」标签,便于识别。
- 首页模型选择器不改动「开启创作」门控:目录不可用时仍可创建项目并走后台默认项。
### 验证
- `npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests/conversationModelSelect.test.tsx` -> 7/7 通过
- `npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts` -> 386/386 通过
- `npm run ai-game-creator-shell:typecheck` 通过
- `npm run check:encoding`(4309 文件)通过
- `git diff --check` 通过
### 影响范围与注意事项
- 变更集中在 AGC 客户端(`apps/ai-game-creator-shell`),不涉及 SpacetimeDB schema / 后端接口 / 契约。
- `GET /api/llm/models` 语义不变(仍只返回启用项 + 默认项),本次不改后端。
- 模型下拉在窄屏的换行/遮挡,以及「默认」标签对比度,建议在真机确认一下观感(单测只覆盖逻辑)。
### 关联
- 无关联 Issue;本 PR 独立提交。
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Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com>
Reviewed-on: #299
Co-authored-by: 董羽秦 <suzmii@qq.com>
Co-committed-by: 董羽秦 <suzmii@qq.com>
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2026-09-08 22:05:15 +08:00 |
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k88936
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d3f5d0a355
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feat/AGC codex的工具调用 持久化处理 (#282)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m7s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m46s
Project CI / Backend tests (push) Failing after 3m53s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3m50s
重构directproject的thread持久化, 保存response items用来恢复thread
修改了DirectProject的对话jsonl格式, 不兼容不迁移. (测试需要手动清理旧对话jsonl文件)
AGC显式写入user msg, 对codex 返回的user msg忽略
清理原来的上下文滑动窗口, 因为codex内部会自动compact
工具调用后重启,继续对话:

close #249
close #277
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Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com>
Reviewed-on: #282
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
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2026-09-08 22:04:37 +08:00 |
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k88936
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01e057d047
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Feat/AGC对话渲染markdown (#281)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m24s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m37s
Project CI / Backend tests (push) Failing after 4m13s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 4m11s
before:

after:


考虑到在AGC场景下不是很有理由, 暂不实现链接, 图片, 内嵌html
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Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com>
Reviewed-on: #281
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
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2026-09-08 22:03:37 +08:00 |
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