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12 Commits

Author SHA1 Message Date
suzmii bdcefe91d1 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/game-fork
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 7m31s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 6m20s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 4m3s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m54s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m36s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 3m26s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 6m25s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 9m34s
# Conflicts:
#	deploy/container/nginx.conf
#	deploy/nginx/genarrative-dev-http.conf
#	deploy/nginx/genarrative.conf
#	server-rs/crates/api-server/src/modules/game_distribution.rs
#	src/components/game-distribution/GameDetailPage.tsx
#	src/components/game-distribution/GameDistributionPages.test.tsx
#	src/components/platform-entry/PlatformEntryActiveFlowShell.tsx
2026-10-06 00:19:40 +08:00
lhk229 51cb05f418 补充创作者主页与关注粉丝工程文档 (#638)
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 5m56s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Successful in 6m36s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Successful in 7m37s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 9m22s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m40s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 3m50s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 6m30s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 8m32s
本 PR 补齐创作者主页与关注粉丝功能的产品合同和工程设计,供后续按里程碑实施;本次只修改文档。

桌面导航第四项进入自己的创作者主页,“我的”移到第五项。游戏详情可进入作者主页并关注/取消关注;自己或他人的关注、粉丝列表均公开可查看,点击用户头像或昵称可进入其主页。本人支持取消/重新关注、回关和移除粉丝,并明确两个关注方向独立。

工程设计包含关系表与 DTO、认证和事务边界、跨页状态同步、共享组件、深链及验收要求,拆分关系查询和页面交互两个里程碑。按用户要求,游戏列表沿用最多 48 项的现有限制,不增加游戏目录分页改造。

验证:
- 已合入最新 origin/master(21c79f54a);共享决策记录冲突保留双方新增内容。
- npm run check:encoding 通过。
- npm run check:doc-index 通过。
- git diff --check 与暂存差异检查通过。
- 相对 master 仅六份文档发生变化;没有业务代码或 schema 修改,未执行业务测试或部署。

Reviewed-on: #638
Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me>
Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me>
2026-10-05 22:05:11 +08:00
suzmii f40050afb1 收口 M3 复核遗留:文档如实口径、fork-source 状态说明、forkAuthorization 机器守卫、e2e 引用去行号
- 技术方案 §3.4:删掉「GET /games/{gameId} 追加 forkSourceAvailable」——实现里不存在该字段;改为如实口径:改造入口显隐只依据 forkAuthorization,真实可复刻形态由 /fork-source 的 source 回答,若 M2b 要区分「可源码级改造 / 只能参考」届时再加
- 实施计划(M1)§5:同步去掉 forkSourceAvailable 并注明「未实现、也不需要」,保留其余字段清单不动
- 技术方案 §2.6 时序图:说明字句从「GET …/fork-source 是待实现接口」改为「M2a 已实现(形状见 §3.4 登录用户表)」,并在图内加一行 Note 标注「图中字段名是 M2b 目标形状」;图属目标形态的免责声明保留
- parity 脚本:game_payload 增加 mustEmit ['forkAuthorization']——该字段 TS 侧可选(旧响应可省),但公开与作者响应必须发出,否则详情页授权徽章与改造入口会静默退化成「禁止共创」;public_game_payload 以 game_payload 为 base,因此一并受保护
- e2e 脚本头部:把全部行号引用(含已过期 2–4 行的那些)改为「文件 + 符号」引用(router()/lineage_read_or_not_found()/GameDistributionLineageNode/lineage.rs 常量与函数等),并删除「消费链路在未提交的 M2a WIP 里」这类会过期的措辞,改为「已在 M2a 落地」;只改注释,断言逻辑未动
2026-10-05 17:30:47 +08:00
suzmii 8f87c826cf feat(游戏共创): M2a 受鉴权内容下发通道(fork-source 元数据 + 整包取件)
- 契约:新增 `GameDistributionForkSourceKind` / `GameDistributionForkSource` / `GameDistributionForkSourceResponse`(shared-contracts + TS 镜像 + parity 登记),字段 `gameId / versionId / source / sha256 / bytes / downloadPath`,**不含对象键**
- 读取:spacetime-module 新增 `GameDistributionForkSourceInput`、扁平结果类型与 procedure `get_game_distribution_fork_source_and_return`;tx 把「行是否存在 / 能否作为来源(未删+已公开+有当前公开版本)/ 授权档位原值」分开回传——既有 owner-or-public 读会把「已软删除」与「未公开」都折成 None,HTTP 层就没法区分 404 与 409;`sha256` / `bytes` 取自版本行,不重算
- 客户端:spacetime-client 新增 record + mapper + `get_game_distribution_fork_source`(生成绑定把 `package_sha256` 折成 `package_sha_256`,与版本快照同约定)
- 路由:新增 `fork_sources` 子路由(`require_bearer_auth` + `add_no_store_response_headers`,**不叠加发布灰度**),两条:`GET …/fork-source`(元数据)与 `GET …/fork-source/package`(ZIP 字节)
- 校验:抽出纯函数 `fork_source_target` 供两个 handler 共用——404 `FORK_SOURCE_NOT_FOUND` / 409 `FORK_SOURCE_NOT_AVAILABLE` / 403 `FORK_NOT_AUTHORIZED`(未知档位按禁止解释);`available` 为真却缺版本元数据时失败关闭为 409
- 取件本体:复用发行网关的 `release_package_bytes`(整包进内存 + 进程内缓存,4 条 / 256 MiB),不新造 OSS 客户端;缓存值由 `Arc<Vec<u8>>` 改为 `Bytes`,整包交给响应体只加引用计数、不复制;响应**不做**引用归一化与 `RELEASE_STORAGE_BOOTSTRAP` 注入(下发原始构建产物,客户端按摘要校验后离线解压);`RELEASE_PACKAGE_CACHE` 顺手改用 `LazyLock`(初始值编译期已知)
- 路径:`downloadPath` 为同源相对路径,复用新抽出的 `is_path_safe_game_id`(与发行入口同一判据),绝不下发对象键
- 测试:新增 4 条——两条路由未带 Bearer → 401;`fork_source_target` 的 404 / 409 / 403 / 未知档位 / 缺元数据失败关闭逐项断言(409 先于 403);元数据 payload 的 sha256/bytes 取自行、downloadPath 形状、序列化后不含对象键;取件包头与长度(`application/zip`、`Content-Length` = 行 `package_bytes`、`Content-Disposition`、`no-store`)
- 文档:技术方案 §3.4 把两个接口从「规划」改成与实现一致的形状,并单独拆出「登录用户(Bearer,不叠加发布灰度)」小节;§3.5.1 的「下载通道(当前不存在)」改为 M2a 已实现,写明它只服务当前公开版本、不做归一化、大包续传仍待做
2026-10-05 17:30:45 +08:00
suzmii 39669763fe 实现游戏共创 M3:创作族谱树与衍生列表
- 新增 module-game-distribution/src/lineage.rs:锚点可读性、可见性过滤、稳定排序、上限截断的纯函数,附 15 个单测(复用 M1 的软删除判定,不重写第二套规则)
- 新增公开只读 procedure get_game_distribution_lineage / list_game_distribution_derived_games;锚点必须公开可读(未公开/已软删除/不存在一律按不存在处理),树内只出现未软删除且已公开的节点,不补 null 占位节点
- api-server 新增 GET /games/{id}/lineage 与 /games/{id}/derived(匿名可读、no-store),响应走结构化 DTO,节点键集合由测试钉死,杜绝下发对象键/素材键
- 作者自有游戏聚合追加 forkCount(与公开详情 forkCount 同口径),供「被改编 N」入口使用
- shared-contracts 与 TS 契约新增 LineageNode / LineageResponse / DerivedResponse 三型并登记 DTO 一致性检查
- 前端新增 /games/lineage 族谱页,登记 stage 类型、路由表、页面标题与壳层渲染分支;详情页共创卡新增「查看创作族谱」入口(仅已公开作品)
- 我的作品页新增「被改编 N」行内展开,列出直接子代的标题/作者/代际/状态,含空态与失败重试(仅已公开作品)
- 补前端组件/路由/标题/客户端用例与 api-server 路由、负载映射用例;同步里程碑验收标准与技术方案 §3.4 的锚点可读性口径
2026-10-05 17:30:45 +08:00
suzmii 1e7ec6dbe7 实现游戏共创 M1:作品级共创授权与改编血缘
- game_distribution_game 表尾追加 fork_authorization(默认 forbidden,只升不降,旧行自动取默认)
- 新增 game_distribution_lineage 表,记录父作品、来源版本、根作品与代际,并按 parent/root/owner 建索引
- migration.rs 登记新表并注明血缘随迁移导出
- 新增 set_game_distribution_fork_authorization_and_return procedure 与幂等收据、期望值 CAS
- 创建作品时校验改编声明:来源存在、已公开、授权开放、来源版本等于当前公开版本;复用既有身份时拒绝携带血缘
- 公开与后台响应增量:forkAuthorization、forkCount、lineage、generation、forkedFromGameId、derivedCount
- 公开快照的作者名与头像改为读时联 user_account,不再落到「创作者」兜底文案
- api-server 新增 PUT /api/game-distribution/games/{game_id}/fork-authorization(Bearer、幂等键、期望值校验)
- 错误映射新增 FORK_ 前缀分支并置于通用子串分支之前,避免被误判成 409 或 404
- module-game-distribution 增加授权阶梯、代际计算与错误码,并补单测覆盖阶梯与错误码前缀
- 网页端详情页新增共创信息卡,我的作品页新增授权提升入口,补服务层调用与定向测试
- 重新生成 SpacetimeDB 绑定,登记 DTO 一致性脚本的共创类型
2026-10-05 17:30:44 +08:00
suzmii 72aff6a6e6 合并 origin/master 到作品管理分支 2026-10-02 15:14:34 +08:00
lhk229 b60aea4e71 实现网站游戏评分与评价 (#561)
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 1m43s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Failing after 2m7s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 2m55s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Failing after 3m23s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m3s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m42s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m3s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m19s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 8m7s
公开游戏详情页新增评分与评价:登录用户可提交并修改自己对每款游戏的唯一一条 1–10 分评价,评论可空且最多 4000 个 Unicode 码点;游客可分页浏览评价并查看平均分与评分人数。

- 新增私有评价表及共享 DTO/API,事务内校验游戏公开可见性、保证唯一性,并计算分页与全量评分统计;下架或封禁后关闭读写,重新公开及更新版本保留评价。
- 详情页支持编辑预填、取消、提交期间冻结输入、失败保留草稿,以及保存、翻页和账号/游戏切换时的旧响应隔离;复用现有认证与公共组件。
- 同步主规范、里程碑、实施计划、生成绑定、表目录和验收脚本。不扩展 AGC、外部 API、评论审核或评分缓存。

验证:
- 本轮审查复跑前端定向测试 40 项、评价领域测试 2 项,均通过。
- 网站 typecheck、Rust/TypeScript DTO 对齐、SpacetimeDB schema、文档索引、编码与 diff 检查通过。
- 实施文档另记录本地隔离数据库/API 49 项及桌面/移动视口浏览器 smoke 通过;本轮审查未重跑这些运行时验收,也未运行完整测试套件。

发布说明:新增 SpacetimeDB 表,部署时需同步 module 与 API。尚未部署 dev/production,待用户验收。

Reviewed-on: https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/561
Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me>
Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me>
2026-10-01 19:19:58 +08:00
suzmii a2b70d92b8 作品管理与Phaser4客户端发布闭环
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 1m21s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 16s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 2m18s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m8s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 16s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 1m56s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 5m47s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
补齐 Phaser4 客户端发布前校验、阶段进度与原生幂等账本

增加 Web 作者私有作品管理、资料编辑、版本历史与软删除

增加后台作品筛选、游标分页与删除治理

同步 SpacetimeDB schema、bindings、DTO、文档与定向测试
2026-10-01 16:30:40 +08:00
kdletters 4c4e61255e 给游戏分发 DTO 门禁补上手拼响应构建器的逐键比对
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 1m29s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 1m57s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m50s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Successful in 8m39s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 7m7s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Successful in 9m42s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m20s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m25s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 1m38s
- 新增 RESPONSE_BUILDERS:解析 api-server 里 game_payload / public_game_payload / private_version_payload / version_summary_payload 的 json! 顶层键与顶层 object.insert,逐键比对 TS 类型
- 发出的键必须都在 TS 类型里,TS 的必需字段必须都发出,公开投影还必须发出被标成可选的 currentVersion
- game_payload 的 author / deviceSupport 两个嵌套字面量同样逐键比对
- TS 类型解析同时记录必需字段,供这一层比对使用
- 同步游戏分发里程碑第 6 条的构建器取证与剩余缺口
2026-09-28 18:06:56 +08:00
kdletters 46d8768529 对齐游戏分发响应 DTO 的 Rust 与 TypeScript 字段
- 给 GameDistributionGameSummary 补 coverObjectKey / screenshots / publicationRevision,给 GameDistributionPrivateVersion 补 publicationRevision,与 game_payload / private_version_payload 实际发出的键一致
- packages/shared 的 GameDistributionGame.currentVersion 改为可选,并写明作者侧响应自带同一份 game_payload 但不发这一项
- 删掉 DTO 一致性门禁里豁免这 4 个字段的 TS_ONLY_FIELDS 白名单,现在任一方向多出字段都会失败
- 同步游戏分发里程碑第 6 条的取证与剩余缺口
2026-09-28 17:58:00 +08:00
kdletters 1b2bfa4e74 新增游戏分发 Rust 与手写 TS DTO 的一致性门禁
- scripts/check-game-distribution-dto-parity.mjs:按显式映射表逐字段/逐变体比对 14 组 shared-contracts DTO 与 packages/shared/src/contracts/gameDistribution.ts,未分类的新类型或新字段直接失败
- 脚本登记 7 个服务端逐字段手拼 JSON 的 TS 类型,并记录 4 个已知响应侧附加字段(coverObjectKey/screenshots/publicationRevision)以便后续收口
- package.json 增加 check:game-distribution-dto-parity 并接进 npm run lint
- 变异验证:TS 改名与 Rust 加字段各自都让门禁失败并指出缺哪个字段;里程碑第 6 条写明剩余缺口(两个响应仍是 serde_json 手拼)
2026-09-28 17:52:11 +08:00