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AGC 壳 Rust 套件改为「一片一个 job」,客户端 Rust 关键路径压到 7 分钟以内
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (push) Successful in 3m53s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (push) Successful in 4m11s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (push) Successful in 4m6s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (push) Successful in 4m2s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 1m26s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 2m21s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m22s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 5m25s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m17s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m58s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m6s
上一轮把 2466 条 bin target 单测切成 4 片放在同一个 job 内多进程并行,run 2102 证明这条路
不通:门禁步骤跑满 18 分钟仍未结束,比整套串行的 507 秒还慢——同一容器内这几片共享
HOME、target 目录与固定临时路径,会互相拖慢。这一轮改成按 job 拆分。
- run-rust-shell-test-shards.mjs 新增 --shard-index=<i>:只跑第 i 片,供 CI 的每个分片 job
使用;覆盖自校验(片并集等于 --list 全集且互斥)仍针对全集执行,所以每个 job 都会
发现分片规则改动,不会被"只跑一片"绕过。负例 --shard-index 超出 --shards 立即失败。
不传 --shard-index 时行为不变(一条命令把 N 片放进程里并行),留给本地全量自测。
- project-ci.yml 由 7 个 job 变 11 个:原 AGC Rust job 拆成 AI game creator shell Rust
shard 1/4 ~ 4/4 与 AI game creator shell Rust smoke,加上已有的 Rust crates,AGC 相关
门禁共 6 个 job。4 个片 job 只预热 AGC 壳自己那份锁定依赖,且与 smoke、crates 一样都是
纯 cargo 门禁,因此这 6 个 job 都不再执行 npm ci(每个省 1~3 分钟)。
- check-native-shells.mjs 分组由五个变十个:agc-rust-shard-1 ~ agc-rust-shard-4 与
agc-rust-smoke 取代 agc-rust-shell;每个分片分组的命令是
`npm run ai-game-creator-shell:check:rust:shell -- --shard-index=<i>`。
- project-ci-workflow.test.ts 相应更新:11 个 job、6 个 job 免 npm ci、10 个分组各被一个
job 恰好调用一次,并新增「每个分片 job 都落到 --shard-index」「4 个 index 各一次」
「分片运行器保留覆盖自校验」等断言。
- 同步运维文档、development-workflow、decision-log、pitfalls 与 gitea-ci-triage 技能到
job 级分片口径,并记录 run 2102 的反面实验,避免以后又改回单 job 内并行。
验证:npx vitest run scripts/project-ci-workflow.test.ts(12 passed)、eslint、prettier、
check:encoding(13330 文件)、check:doc-index、--groups=contract、mobile check-config 全绿;
分片运行器本地以 agent-runtime-core(7 条 → 2/2/2/1)验证 --shard-index 四个 index 各自
只跑一片、片 TMPDIR 隔离、无 index 时全量模式不变。Gitea master 分支保护需补 6 个新
context(共十一个),其中含 4 个分片 job、smoke job 与 crates job。
Co-authored-by: DotCraft <273930855+dotcraft-ai@users.noreply.github.com>
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2026-09-14 17:32:06 +08:00 |
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AGC 壳 Rust 套件分片并行,客户端 Rust 关键路径压到 7 分钟以内
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 3m17s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 6m1s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m39s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m59s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m37s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m37s
Project CI / AI game creator shell Rust tests (push) Has been cancelled
run 2097 显示 AI game creator shell Rust tests 是客户端 CI 的关键路径(15 分 27 秒):
前置 5 分 30 秒(checkout + npm ci + Cargo fetch)、编译 1 分 39 秒、AGC 壳 bin target
的 2466 条单测一条命令串行 507 秒、agent-run smoke 51 秒。
- 新增 apps/ai-game-creator-shell/scripts/run-rust-shell-test-shards.mjs:cargo test
--no-run 编译一次拿到测试可执行文件,用 --list 取全部用例名,排序后按 index % shards
切 4 片,每片作为独立进程执行 <bin> --exact <名单> --test-threads=1,并给每片独立
TMPDIR。片并集必须等于 --list 全集且互斥(assertShardsCoverEveryTest),改分片规则
不会静默漏跑。串行口径只从「整套串行」放宽到「片内串行」:当年 libtest 线程并行会
互相干扰的是进程内后台锁与异步终态,进程分片不共享这些状态,因此不必放宽断言。
- package.json:ai-game-creator-shell:check:rust 拆成 :rust:crates(agent-runtime-core /
orchestration / platform-llm / shared-contracts)与 :rust:shell(分片运行器),聚合
脚本保持同序,ai-game-creator-shell:check 与本地全量入口语义不变。
- check-native-shells.mjs:分组由五个变六个(新增 agc-rust-crates、agc-rust-shell,
移除 agc-rust);smoke 与壳测试同组以共享 AGC 壳的依赖预热。
- project-ci.yml:新增第 7 个 job AI game creator shell Rust crates(预热 server-rs 与
两个无锁独立 crate 后跑四条 crate 测试);AI game creator shell Rust tests 只保留壳
分片与 agent-run smoke,并只预热 AGC 壳自己那份 manifest(其 Cargo.lock 的 path 依赖
已覆盖 platform-llm / platform-agent / agent-runtime-core / shared-contracts)。
这两个 job 只用 cargo 与 node 内建模块,因此都不再执行 npm ci(各省 1~3 分钟)。
- project-ci-workflow.test.ts:新增纯 cargo job 免 npm ci、分片运行器覆盖校验、crate 级
job 预热顺序等断言;同步运维文档、development-workflow、decision-log、pitfalls。
验证:分片运行器本地以 agent-runtime-core(7 条 → 2/2/2/1)与 platform-llm(146 条 →
49/49/48)验证分片、--exact 与片 TMPDIR 隔离,参数负例 exit 1;vitest
scripts/project-ci-workflow.test.ts 12 passed;contract 分组、AGC 与 mobile 壳
check-config、eslint、prettier、check:encoding(13400 文件)、check:doc-index 全绿。
Gitea master 分支保护需补 Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request)。
Co-authored-by: DotCraft <273930855+dotcraft-ai@users.noreply.github.com>
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2026-09-14 17:02:34 +08:00 |
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f9bd0adae1
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补齐客户端 CI 拆分的共享记忆:label 字面量契约与实测耗时
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 5m6s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 7m1s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m45s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m58s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m10s
Project CI / AI game creator shell Rust tests (push) Successful in 14m39s
- pitfalls:新增「根门禁的 [check:native-shells] <label> 是别处按字面量校验的契约」,
记录 run 2095 里 desktop-shell typecheck 的失败根因(label 被抽进公共打印函数后,
check-config 的字面量断言落空)、处置与本地验证方式。
- decision-log:把「预计收敛到约 13 分钟量级」换成 run 2097 实测——六个 job 全绿、
wall-clock 15 分 27 秒(拆分前 run 2094 为 22 分 15 秒),关键路径转移到
AI game creator shell Rust tests,壳体串行套件 507 秒是硬底。
Co-authored-by: DotCraft <273930855+dotcraft-ai@users.noreply.github.com>
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2026-09-14 16:47:35 +08:00 |
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按门禁组拆分客户端 CI,AGC 的 web / rust 两段并行
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3m36s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m13s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m3s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m31s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m49s
Project CI / AI game creator shell Rust tests (push) Successful in 14m10s
原生壳门禁原本挤在同一个 job 里串行执行,跑一遍 18 分 37 秒,其中 AI 游戏创作
壳独占约 15 分钟(壳内 Rust 套件 2451 条用例串行 441 秒),而微信 / 移动 / 桌面 /
H5 的全部门禁加起来不到 50 秒。长尾拖住短门禁,runner 也无法并行。
- scripts/check-native-shells.mjs 支持 `--groups=`(contract / shells / agc-web /
agc-rust / release):每个步骤与静态断言归属且只归属一个分组,不带参数时仍按
原顺序串行跑全部分组,本地 `npm run check:native-shells` 语义不变。
- 顺带修掉 H5 HostBridge 调用链扫描在 Windows 上恒红的缺陷:collectFiles 返回
反斜杠路径而期望清单是 POSIX 写法,scannedFiles.has() 永远为假。新增
normalizeScannedFilePath 只统一分隔符(不能复用会去后缀的 normalizeModulePath),
在 Linux 上是恒等变换。
- package.json 增加 5 个分组脚本,并把 ai-game-creator-shell:check 拆成
:check:web 与 :check:rust;聚合脚本保持 web && rust && agent-run:smoke 同序。
agent-run smoke 会 spawn cargo,因此归入 agc-rust。
- .gitea/workflows/project-ci.yml 拆成 6 个 job:新增 native-shell-tests(contract +
shells + release)、ai-game-creator-shell-web-tests、ai-game-creator-shell-rust-tests
三个门禁 job,与 backend-tests / frontend-tests / repository-checks 并列。
- scripts/project-ci-workflow.test.ts 增加 3 条结构测试:分组恰好被一个 job 调用且
与脚本内声明一致、CI 不再调用全量入口、AGC web/rust 拆分与聚合脚本等价、独立
crate 预热必须发生在 AGC Rust 门禁之前。
- 同步运维文档、development-workflow、decision-log、pitfalls。
验证:`--groups=contract` 本地通过;vitest 11 passed;eslint 与 prettier 通过;
check:encoding 13329 文件通过;check:doc-index 103 份通过。shells / agc-web /
agc-rust / release 分组只能由 Linux CI 执行(Windows 上 spawnSync npm.cmd 报
EINVAL,属既有平台限制,非本次引入)。分支保护需补两个新 required context:
`Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request)` 与
`Project CI / AI game creator shell Rust tests (pull_request)`。
Co-authored-by: DotCraft <273930855+dotcraft-ai@users.noreply.github.com>
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2026-09-14 16:13:11 +08:00 |
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收窄项目写锁同进程复用判据为同线程重入
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m21s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m15s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m13s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 18m37s
- 修复 write_lock.rs:advisory 复用判据从「本进程持锁」收窄为「同一线程重入或自主流水线」,新增按锁路径登记真实持锁线程的 PROJECT_WRITE_LOCK_THREAD_OWNERS,登记在 create_new 成功处、在 guard Drop 里按路径注销(guard 会被移到别的线程再 Drop)
- 恢复本进程其它线程写通道的串行化:一致快照读、project.diff / action_history、command.output_read、steer 序号分配、项目 revision 侧车、pending sidecar 复核与恢复安装重新等待并保持终态占用
- 调整 tests/project_tools.rs 的 agent_runtime_file_write_lock_failure_redacts_project_path:改为在另一条线程持锁,保持「别的写者持锁时 file.write 失败关闭且脱敏」的断言语义
- 调整 ui_editor/persistence.rs 的 recovery_install_respects_the_project_write_lock:同样改为在另一条线程持锁,保持占用失败断言
- 同步技术方案「2026-09-14 项目客户端占用锁收敛」段落,以及里程碑和实施计划的目标、验收标准、修改顺序、验证命令与未决事项
- 在 decision-log 记录复用判据收窄为同线程重入,并在 pitfalls 记录「同进程复用判据不能只看 pid」的现场、原因、处理与易错点
- 回答 AGC 生命周期文档「同 PID advisory guard 是否放过并行写」的未决项:确认会放过并行写,已收窄
Co-authored-by: DotCraft <273930855+dotcraft-ai@users.noreply.github.com>
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2026-09-14 15:41:17 +08:00 |
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86c1187ddc
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放开 DirectProject Codex 沙箱权限 (#347)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m5s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m39s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m31s
Project CI / Native shell tests (push) Has been cancelled
## 变更内容
- DirectProject Codex app-server 使用 danger-full-access sandbox。
- 移除 workspaceWrite / writableRoots 与文件变更审批根白名单。
- DirectProject app-server 交互请求不再按 grant root 裁剪;首页只读对话、AGC 受控 MCP、凭据隔离和 Runtime 审计边界保持不变。
- 同步更新 DirectProject 提示词、技术方案和决策记录。
## 验证
- Rust 定向测试:49 passed,1 ignored。
- npm run check:encoding 通过。
- npm run check:doc-index 通过。
- git diff --check 通过。
- pre-push-master 门禁通过。
Reviewed-on: #347
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2026-09-14 13:19:44 +08:00 |
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合并 master:Cocos 插件按当前项目类型暴露
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m44s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m13s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m52s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m57s
- 合入 origin/master c19b32178,使 PR 头包含当前 master tip,修 CI comparison base 门禁(11 秒红)
- 冲突 1 处:docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md 两侧追加记录,两条逐字保留(HEAD 的 2026-09-11 起多条 + master 的「2026-09-13 Cocos 插件按当前项目类型暴露」),只删 3 行冲突标记
- 验证:npm run check:doc-index 通过(97 份 Markdown);npm run typecheck exit 0;check:encoding 4557 文件通过;git diff --check 干净;全仓无冲突标记
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2026-09-13 17:27:14 +08:00 |
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kdletters
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c19b321785
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Cocos 插件按当前项目类型暴露
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m21s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m41s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m21s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 19m48s
新增 Cocos 项目根识别门禁,限制插件、面板、RPC 和编辑器执行范围
让 DirectProject MCP 工具目录按当前项目类型动态过滤
切换离开 Cocos 项目时停止已运行的插件实例
补充项目级测试、Cocos 技术方案和插件说明
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2026-09-13 17:12:37 +08:00 |
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suzmii
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7ae71441ba
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合并 master:接入 AGC 内置插件宿主与 Cocos 编辑器能力(#338)
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m49s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m46s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m42s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m35s
合并 origin/master 4a46f89c9 到 chore/agc-acceptance-build(HEAD 55fab1776),本次合并共涉及 117 个文件(113 个自动合并 + 4 个冲突)。
- 自动合并 113 个文件:插件宿主与插件工作区(plugin_host.rs / builtin_plugins.rs / editor_adapter(_s).rs / plugins/agc-cocos-editor / cocos-editor-bridge crate / editor-adapter-api)、构建与打包脚本、locked Cargo.lock 及 master 侧锁与资源链路改动;不逐条列出。
- 冲突 1 apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx:271-278:两侧各自新增一个 import(本分支 ./services/tauriEventSubscription、master ./services/pluginHost),两个 import 都保留,并按 simple-import-sort 口径排在 ./services/platformSession 之后、tauriEventSubscription 之前;四个符号都仍被使用。
- 冲突 2 docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md:8338-8469:两侧在同一位置追加记录,逐字保留两侧记录且各自原有顺序不变(先本分支的 2026-09-11 资源卡预览 data URL / loopback HTTP 两条,后 master 的 2026-09-09~2026-09-12 通用插件宿主、Cocos 桥接与内置插件开关条目),不改写、不合并措辞。
- 冲突 3 docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md:79-112:同上,保留本分支的「2026-09-05 资源画本转场与视口分离」与 master 的「2026-09-11 首页自动工作区必须使用 AGC 管理目录」「2026-09-12 Cocos 项目识别不等于编辑器桥就绪」「2026-09-11 Cocos 项目必须走独立导入分支」,内容逐字保留、两侧原顺序不变。
- 冲突 4 apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_project_history.rs:400-435:判据是「两侧不互斥」,解法为 both(语义超集)。
- 冲突 4 保留本分支的有界退避重试循环(DIRECT_PROJECT_HISTORY_CONTENTION_RETRY_BACKOFF_MS + is_direct_project_history_contention_failure + 测试注入点)与单次尝试函数 append_direct_project_history_item_once(含锁外幂等回扫与锁内状态复核)。
- 冲突 4 保留 master 的有界等待取项目写锁:把该函数内原来的零等待 crate::project::acquire_project_write_lock(root, "conversation.write") 换成 acquire_game_creator_agent_runtime_project_write_lock_with_wait(root, "conversation.write"),并原样保留 master 的注释(agc_write_file 占锁 5.5 秒期间,零等待取锁会让流式历史落盘直接失败)。
- 冲突 4 判断依据:master 只替换了同一处的取锁语义(零等待 → 约 10 秒有界等待,并有 append_waits_for_a_same_process_project_writer 用例锁定),不改变函数签名、调用方与错误类型;HEAD 的重试循环因此仍然可达,与有界等待叠加后语义更强——写文件占锁由有界等待吃掉,等待窗口耗尽后的残余争用再由一次 250ms 短退避重试兜底。未删除任何一侧行为,也未放弃任何一侧语义。
- 冲突 4 位置取舍:有界等待取锁仍放在锁外回扫与序列化之后(本分支结构),保住「幂等回扫与序列化留在锁外、不让他人等整份历史读完」的性能语义;master 的注释与调用参数逐字保留。
- 验证:npm run typecheck、npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run typecheck、cargo check --locked --all-targets(exit 0,0 error)、npm run check:rustfmt、npm run check:encoding、git diff --check 全部通过;冲突标记扫描为空。
- 定向 Rust 测试(--test-threads=1):direct_project_history 19 passed / 0 failed(含本分支 contention_failure_is_retried_with_bounded_backoff、contention_failure_beyond_the_backoff_budget_fails_closed、shape_failure_is_not_retried 与 master 的 append_waits_for_a_same_process_project_writer);conversation 36 passed / 0 failed;write_lock 21 passed / 0 failed。两侧用例同时绿,证明有界等待取锁与有界退避重试叠加后语义自洽。
- 未跑全量测试(按仓库约定本地只跑定向,全量交给 CI);本次不 push。
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2026-09-13 15:33:48 +08:00 |
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接入 AGC 内置插件宿主并补齐 Cocos 编辑器能力 (#338)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m45s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m27s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m18s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 13m52s
客户端新增随包提供的插件宿主和 Cocos Creator 集成:识别并导入 Cocos 项目,通过内置桥接操作已打开的编辑器,无需安装项目 MCP 扩展。DirectProject 现在公开 36 个独立 cocos_* 工具,保留通用 JavaScript 执行入口。
- 通用插件 SDK、命令/能力/面板注册、编辑器适配器和跨进程内置插件开关。
- Cocos 场景、节点、组件、Prefab、UI、Layout/Widget、资源、保存、撤销、日志与预览调试;目录和实现由 JS/native 共用。
- 编辑事务回读、失败回滚、后续手动修改保护及不确定结果禁止重放;预览截图通过 MCP image 返回。
- DirectProject 跳过无关专业 Agent 历史,将项目打开和历史读取中的同步 I/O 移出窗口线程,消除 Cocos 执行与项目文件锁的错误耦合。
验证:
- 合并 master 后:类型/配置检查、编码检查、Rust 格式检查和提交钩子通过。
- 合并 master 后:Cocos 项目打开、插件面板和开发启动定向测试 10 通过、2 跳过;DirectProject MCP 测试 17 通过、1 项真实 Creator opt-in 忽略;插件宿主测试 9/9。
- 插件行为测试 17/17;native 测试 20/20,4 项 opt-in 测试默认忽略。
- 真实 Creator 3.8.8 的 36/36 操作 smoke,以及客户端 MCP tools/list、tools/call、UI/撤销和预览截图,在功能实现阶段已验证通过;本次 master 合并后未重复真实 GUI smoke。
验证边界:发行安装包和远端 CI 尚未验收。
Reviewed-on: #338
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com>
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2026-09-13 14:48:55 +08:00 |
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suzmii
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55fab1776a
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AGC 画布验收问题修复与栏目画布底部工具栏
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m55s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m59s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m50s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 14m3s
- 合并资源画布命名筛选与条件筛选为单一筛选浮层,Dock 只留放大镜入口
- 修复「编辑素材标签」面板标签多时不可见且不可滚:加高度上界与标签区独立滚动
- 替换素材新增点选替换模式,并在资源卡标注会话内替换血缘
- 新增栏目画布底部工具栏,按功能画布分流图片类生成、音频生成与上传入口
- 新增 Tauri IPC generate_local_project_asset,收口图片类无源生成的 kind 与提示词目录
- 同步 PRD、AGC 验收用例、决策日志、踩坑记录与待解决事项文档
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2026-09-13 14:07:03 +08:00 |
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修复改完素材标签后聊天侧标签统计与候选不刷新
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m56s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m54s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m47s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
- App.tsx:新增跟随工作台壳清单快照的 effect(`manifestRef` + 同一 `projectId` 且内容确实变了才 `setManifest`),
让聊天侧 `@` 选择器的标签计数与候选在资源命令写入后跟上画布那份清单
- tests/resourceTagStatsRefresh.test.tsx(新增):真宿主链路用例 —— 资源画布「编辑标签」保存后,
聊天 `@` 选择器出现该标签 chip 与计数、并按它收窄候选;反向用例钉住未标注标签时不渲染标签 chip
- docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md:记录标签派生数据的三处来源与各自数据源、
根因(`initialProjectManifest` 只是 `useState` 初值,壳里换清单不会再进来)、修复口径与已知未覆盖项
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2026-09-12 18:48:04 +08:00 |
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合并 origin/master 到资源工作台 V3 分支:解 4 处冲突并保留两侧行为
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m14s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m57s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m30s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m27s
- WorkspaceLauncher.tsx:保留本分支清单快照 CAS 拒收提示(manifestMergeNotice 提示条、data-manifest-merge-* 观察点、recoverRejectedManifestSnapshot「重新读取清单」)与 activeVersionId/onActiveVersionChange 版本口径,并入 master 的策划/游戏运行态切换(onMakeGame + switchToGameRuntime、suppressInitialGameTurn 抑制首轮、supervisor key 带 agentRuntimeMode、onSwitchToGameRuntime),planningStartMode 统一取 master 的派生值(上下文 startMode 为 planning 且未切到 game 运行时)
- ProjectSupervisorView.tsx:props 同时保留本分支 versions/activeVersionId 与 master 的 designView/onDesignApprove/onDesignClarify/onDesignRetry,DesignAgentSurface 审批链路与本分支资源引用输入区并存;directCodex 输入区保留本分支 @ 引用按钮 + 模型选择 + 发送按钮控制条,发送按钮禁用条件并入 master 的 designView 审批待定口径,模型选择沿用 master 的「对话中可切换」口径
- styles.css:本分支追加的资源画布/输入区样式块与 master 追加的 .design-agent-reasoning 样式块都保留,并补上本分支最后一条规则的收尾大括号
- view/project-development/index.tsx:保留本分支的 image-editor 引用(ImageCanvasProjectAssetPickerDialog、ImageCanvasQuickEditPanelView、ImageCanvasSelectedLayerToolbarView、useImageCanvasFloatingOptionDismiss),去掉 master 对已退役 features/asset-canvas 的 import(本分支已由 resource-canvas 取代),保留 master 的 DesignWorkspacePanel 与 planningStartMode 策划工作台分支
- tests/workspaceLauncherManifestMerge.test.tsx:补 master 新引入的 get_design_agent_runtime_mode mock(返回 null,与 master 各套件同口径),拒收提示断言不变
- tests/appSurface/design-agent.suite.ts:审批待定禁用输入的断言改用本分支 Lexical 输入区的禁用口径(容器 data-disabled + editor.setEditable(false)),断言意图不变
- 验证:npm run typecheck 通过;apps/ai-game-creator-shell typecheck 通过;apps/ai-game-creator-shell/tests 96 个测试文件 1380 通过 4 跳过 0 失败;全仓 vitest 297 通过 2 失败(scripts 下两例为 Windows 权限语义导致的既有失败,相关文件与实现均未参与本次合并);npm run check:encoding 与 git diff --check 通过
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2026-09-12 17:31:51 +08:00 |
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suzmii
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资源工作台可变更素材类型:面板加类型选择器、卡片角标改显示资源类型
- ResourceClassificationPanel.tsx:加素材类型(功能分类)选择器,与标签同一次保存、同一条写入路径;选项 = GAME_CREATION_APP_ASSET_CATEGORIES × resourceReferenceCategoryLabel,不新造第二套中文译名
- ResourceClassificationPanel.tsx:选择器读显示口径(与画布栏目 projectResourceAssetCategory 同源,选中项就是卡片所在栏目);写回分两路——没碰过类型控件回传 gameCreationAppAssetPersistedCategory 的落盘原值,主动选过才写用户选的值(categoryChoice ?? persisted),保证「只改标签」不漂移分类
- index.tsx:资源卡右上角角标由「文件/媒体类型」改为「资源类型」,取 categoryLabels[resource.category](栏目与筛选共用的同一份文案),角标恒等于该卡所在栏目;projectResourceTypeLabel 仍服务资源管理面板小字与总览摞分列,不再用于角标
- tests/resourceClassificationPanel.test.tsx:新增「变更素材类型」6 条用例(选择器 6 项与中文口径、选择器显示显示口径自愈值、主动选值写入载荷、只改标签回传落盘原值对照、显式待归类写入 unclassified、连续两次各带当次选择且不关窗),并按新增控件更新既有按钮序与「分类不再由面板编辑」两条断言
- tests/projectResourceLiveIntegration.test.tsx:新增真宿主跟随链用例(角标显示资源类型并与栏目同名、改类型后卡片进目标栏目且角标跟着变、原栏目不再有它),配套状态化宿主 fixture、分类写入与 get_local_game_manifest 两条命令桩、切栏目与读角标助手
- tests/appSurface/project-development.suite.ts:原 data-resource-type 媒体类型断言改为资源类型(角色与对象 / 待归类 / 音频),并说明卡面正文走媒体分支、角标走资源类型这两个独立轴
- docs:PRD §5.3 由「分类没有用户手动设置入口」改为当前两口径分叉(选择器读显示口径、写回按是否主动选过分流)与「显式待归类被读时自愈覆盖」盲区
- docs:AGC 资源工作台 V3 端到端验收 S5 的「前端交互不能改分类」改写为可改分类,补判据(角标读 .game-resource-card-type-badge)与盲区说明;实施计划写入命令一节的面板名与职责同步为「编辑素材标签(标签 + 素材类型)」
- docs:decision-log 新增条目记录本次决策(Rust 无需改动、画布跟随链无需额外迁移代码、待归类盲区、四条变异验证结果与一条不可构造的变异)
- 说明:Rust、manifest 字段构成与 SpacetimeDB 均不改;写入命令 update_local_project_resource_classification 早已接受任意合法 category
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2026-09-12 16:54:24 +08:00 |
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suzmii
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e4ee6c2be8
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合并 feat/agc-resource-replace:把「替换素材」接进资源工作台
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m14s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 11s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 20m52s
- 解冲突 project/manifest.rs:保留版本写入公共体 write_manifest_locked_with_version_guard(版本只追加 + 绑定改写放行),并把 schema 校验并入该公共体,两侧语义都不丢
- 解冲突 shared-contracts:取当前分支的读显示口径 game_creation_app_asset_effective_category(含与 TS 交叉钉住的 EFFECTIVE_CATEGORY_CONTRACT 矩阵),同步改写 version_resource_replacement 对旧函数名的调用
- 解冲突 index.tsx:两处均为纯 import 追加,两侧都保留
- 解冲突 decision-log 与技术方案文档:两侧条目都是追加,全部保留
- 随之进入本分支:版本绑定改写窄放行通道、直接替换命令与其兼容性判据、资源卡工具条「替换素材」入口
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2026-09-12 14:19:03 +08:00 |
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suzmii
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028b20a590
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修复清单快照误判:CAS 判据面收窄为「资源 + 版本」,预览起停不再触发用户可见拒收
- projectResourceLiveUpdateModel 新增 manifestCasFingerprint,按 { assets, versions } 判定同版本号冲突
- 同 revision 且判据面一致时,仅非 CAS 账目状态(preview 运行地址/端口、任务进度、项目名)变化改为 accepted 并让内容落地,revision 不推不退
- 判据面变化仍判 revision-conflict,保留「改了被保护内容却没推 revision」的可观测信号,不吞真实缺陷
- 新增回归用例:同 revision 仅预览状态变化必须被接受;同 revision 资产变化必须仍被拒收
- 变异验证:把判据改回整份 JSON 指纹后,新用例以 expected 'revision-conflict' to be 'accepted' 失败
- 定向验证:projectResourceLiveUpdateModel 17 passed、workspaceLauncherManifestMerge 5 passed、appSurface 413 passed、npm run typecheck exit 0、npm run check:encoding 4399 files passed、git diff --check 干净
- 同步 decision-log 与 pitfalls 记录 CAS 判据面契约与本次取证
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2026-09-12 13:30:18 +08:00 |
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suzmii
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349c9d80ce
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修复「所有资源」页面缩放读取错误视口
展开态缩放、滚轮、平移和卡片拖动改读 all 专用内存视口 ref
避免复用普通栏目页视口导致按钮按下后倍率被旧状态覆盖
补充所有资源连续缩放 appSurface 回归断言,并同步更新项目决策与踩坑记录
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2026-09-12 12:25:27 +08:00 |
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suzmii
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3f7e41e466
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「所有资源」展开态改回平铺画布:不再为每个栏目渲染标题栏
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m50s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m19s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m23s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m4s
展开态真实栏目不再渲染栏目标题栏,整个场景只留 all 那一条钉在视口上、带「资源总览」收起入口的标题栏
原因是分带只为有可见资源的栏目生成,空栏目拿不到标题栏矩形后全部回落到世界原点叠成一摞(空项目必现,现场是 7 条)
ResourceBookSceneCategoryPlan 新增 titlebar 字段,渲染层按它决定是否产出标题栏节点
分带去掉标题栏横带的高度预留与矩形换算,删除 RESOURCE_BOOK_ALL_BAND_TITLE_HEIGHT 与 resourceBookAllTitlebarRects
拖动写回口径不变(resourceBookAllBandLocalPoint 一行未改),零 CSS 变更
resourceBookLayout.test 与 appSurface 两条「所有资源」用例加反向守卫;变异验证改回旧行为时两条同时红(got 7)
decision-log 与 pitfalls 记这次倒因为「缺一路坐标输入时不要静默回落到原点」
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2026-09-12 09:38:03 +08:00 |
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suzmii
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21da95387b
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decision-log:把守卫范围与本地限制两条裁定写进既有条目
- 取舍 bullet 补裁定理由:保持「整个 workspace」检查、不换成只查暂存文件(rustfmt --check --skip-children 与 cargo fmt 的口径不一致);本批两次 CI 红的共同根因是「本地绿 ≠ CI 绿」,守卫必须与 CI 同口径
- 取舍 bullet 补流程归因:共树里的硌人是「共享 worktree」的症状、不是守卫的问题,对应流程修正是「一条线一个 worktree」
- 本地限制 bullet 定性为「本机环境限制,不是 CI 会红」,写明根因(Windows/WSL 跨 /mnt/c 的临时目录句柄在子进程退出后仍被持有)、删除重试实测无效且已还原、残留目录会累积(清前 16 个、最早 2026-09-05,本轮已清 0),并给出「Linux CI 上通过」的依据
- 明确裁定:接受该用例在 Windows 上红,不改它语义、本批不再修
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2026-09-12 01:15:11 +08:00 |
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suzmii
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cafd989bfb
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decision-log:记录 pre-commit 新增 Rust 格式守卫的取舍与本地限制
- 新增 2026-09-11 条目:背景(本地无 Rust 守卫、CI check:rustfmt 是唯一防线)、决策(lint-staged 增 *.rs + 包装脚本对两个 workspace 只查不改)、连带维护点(git-hooks.test.mjs 钉住整份配置形状,增键必须同步)
- 记下刻意保留的取舍:无暂存 .rs 时不触发;一旦暂存 .rs 则按整个 workspace 检查(与 CI 同口径),副作用是别人的未暂存未格式化 .rs 会挡住本次提交
- 记下未修的本地限制:check:git-hooks 第 2 个用例在 Windows 因 finally 里 rmSync 报 EBUSY 而红(断言全过、红在清理),TEMP 里堆了 16 个残留目录最早到 2026-09-05,加删除重试实测无效,CI 在 Linux 上不受影响
- 不动历史条目:2026-08-12 那条的「提交门禁」一行按本文件顶部口径只用于追溯
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2026-09-12 01:01:51 +08:00 |
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suzmii
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「所有资源」页的决策与验收判据跟上当前形态:分带几何口径 + 两页共用同一份布局数据
- decision-log 新增「各栏目按分带铺在同一张画布上」:记分带几何(buildResourceBookAllLayout + resourceBookAllTitlebarRects 复用总览标题栏渲染路径)与冻结口径(只在项目/排序/可见资源集变化时重算,拖动不重算;签名不含 token 的理由),以及本轮不动的三处"仍是另一套"(依赖连线 / 空态分带 / 总览缩略卡网格)与它们的后续顺序
- decision-log 新增「两页共用同一份布局数据」:记裁决(不开独立空间、写回同一 mode 同一 sidecar 的同一 section、提交前减带原点)、"为什么不会写偏"的依据、与"历史手动坐标只读恢复/不删除/不重置/不迁移"不冲突的理由,以及用户可自证的往返判据
- 验收文档 S7 行判据改写:旧判据 data-resource-book-all-page / data-resource-book-all-host 已随网格分支删除,改钉 .game-resource-book-scene-card[data-resource-book-category](每张资源恰好一个宿主)、.is-active[data-resource-book-category="all"] 与 .game-resource-book-view;补上"展开态可拖且在栏目页看到同一位置"这条往返判据
- 验收文档 S7 期望结果同步:由"汇总页"改为"与栏目页同一套画本场景、各栏目按竖向分带铺开"
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2026-09-11 23:40:12 +08:00 |
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suzmii
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decision-log:记录冷启动首屏同卡重复读为后续项(本轮不修)
- 新增一条 2026-09-11 决策记录:冷启动首屏同一张卡被读两次的现象、两条对照证据(eagerPreviewLimit 置 0 同形;hook 整份换回 A/B 之前的 HEAD 版本同样重复)、怀疑方向(observePreview 的注册回声扫描 + 取消 visible 预取后的立刻重扫 + 0/250/1000ms 多延迟点叠加)、未修原因(赶 DDL、非用户可见故障、属门禁与队列时序这条更脆的通路)、影响(首屏请求量比理论最小值多约 20%)与建议的修复断言;
- 记录里写明 A+B 只改「取哪些、按什么顺序」,与这条重复读无关;
- prettier 顺带把该文件整份规范化(改动 2 行缩进 + 2 个空行,属既有旧条目,纯格式无语义)。该文件在 HEAD 上本就不是 prettier-clean(已用 HEAD 副本 prettier --check 实测为 warn),本次一并收口。
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2026-09-11 21:00:36 +08:00 |
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suzmii
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70e92bf407
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校准资源替换的 PRD、技术方案与验收文档为直接替换口径
- decision-log 新增一条(背景 DDL + 用户裁决 / 决策 / 恒等绑定硬约束 / 准入与提示 / 存储与留痕 / 代价 / 文档口径 / 影响范围 / 验证方式 / 关联文档):说明本次从「版本级替换」改成「直接替换」,并明确记录「替换历史不可回溯」这条代价(上一轮版本级形态里"父版本绑定"就是那份历史,现在只剩一条审计与 manifest 的 .previous 副本)
- PRD §3.2:四条保留为未来合同,就地标注「当前实现为直接替换(2026-09-11),版本级替换暂缓」,并说明今天不实现的正是"创建下一迭代版本 / parentVersionId / 前后身份 / 创建原因",而"可运行版本不可变"与"运行中版本不消费尚未生成的新版本变更"仍然成立
- PRD §5.3:DTO 与"三项兼容性必须同时为 true 才能创建下一版本"标注为未来合同;实现口径块整段改写为直接替换(落盘 = 改该版本绑定、绑定改写语义、硬门禁只有分类与类型、尺寸规格降级为提示、失败即拒绝、revision 前进与审计、入口与可见效果)
- PRD §5.4 存储边界(当前状态):新增第二个例外「直接替换时显式放行列出的版本允许改写自己的 resourceBindings」,写明六条不变式与两组互斥;开头的"已有记录不得删除、重排或修改"补两个例外的指向
- PRD §4 版本条目、§6 P1、§7.4 第 4 条、§7.8 验收六条全部按直接替换口径改写(验收新增第 7 条:审计留痕 + 替换历史不可回溯的声明)
- 技术方案文末那一节整段重写为「资源替换(直接替换:只改该版本的绑定,不建新版本)」:新增放行口与六条不变式、命令与写入语义、准入与提示、成功后行为、已知代价、变异验证四条 + 门禁数字;:641 与 :669 的注解同步校准
- 【测试用例】验收文档:§7.3 第 1 条改写为"版本级替换当前不实现但保留为未来合同",新增第 12/13 条(尺寸规格只提示、替换历史不可回溯),第 10 条去掉"版本下拉多一条";§8 覆盖与不覆盖范围按新形态更新
- 【技术方案】AGC资源派生与非破坏性编辑合同 :28 的"已有版本数组元素不可修改、删除或重排"补上两个例外的指向
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2026-09-11 20:24:41 +08:00 |
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suzmii
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文档收口:工具条动作放行口径、生成动画接通与「改造 = 快速编辑」
- pitfalls.md:把「资源画布工具条的『改造』『角色动画』按钮点了没反应」按四不写改成已收口状态(不再写"尚未修"):生成动画已接真实链路 + 参数入口为什么关、改造由快速编辑承担、其余 5 个动作逐项不做的证据;补记两条连带经验(复用共享面板时要逐个确认"可选参数在该宿主是否影响请求";面板的泥点价就是提交按钮本身,档位常量必须与后端固定值一致)。
- decision-log.md:新增 2026-09-11 条目,记录四条决策(接通生成动画的门禁与链路、复用共享动画面板并关参数入口、改造认定为快速编辑、其余动作不接的逐项证据)与三条变异验证结果。
- AGC 技术方案「操作边界」:补 4 条当前口径(动作集合按"放进来就必须真能跑通"放行、生成动画的面板与固定档位、改造=快速编辑、未接通动作各自缺什么)。
- Issue #309 与 PR #316 正文未改:远程写操作需用户确认,decision-log 里已记录这两处需要怎么改。
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2026-09-11 20:09:51 +08:00 |
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suzmii
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补资源筛选浮层的 PRD 条款与共享决策记录
- docs/prd/...PRD-2026-07-20.md:§5.2.4 新增资源筛选条款——按需弹出的独立浮层取代常驻筛选条(常驻条已移除、不回归)、固定三个字段(查找素材 / 所在区域 / 自定义标签)与各自口径、不提供「状态」字段及其理由、区域既是筛选维度也是画布当前栏目且必须是同一份状态、两种区域语义共用一份过滤实现、浮层与搜索浮层同锚点不得同时展开、关闭与高亮口径、筛选后空态要求
- docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md:新增 2026-09-11 决策条目,按体例写背景 / 决策 / 影响范围 / 验证方式 / 关联文档
- decision-log 如实记录:已落地的部分是共享外壳、纯函数与 AGC 侧组件样式(各自独立提交),而 index.tsx 的 3 处接线因该文件被另一条线占用尚未提交,并写明接线完成后应补记——不把未落地行为写成已实现
- decision-log 记录「状态」字段不做的三条证据链(manifest 资产无 status、资源投影无 status、唯二候选任务状态与附件导入状态在投影里已被上游过滤故恒单值),以及区域用派生而非新增第二份 state、「全部区域」复用既有所有资源分组网格的取舍
- decision-log 记录 PlatformResourceFilterBar 不碰不扩的理由(横向常驻条且被主站参考图弹窗在役使用)与既有断言零放宽、三条变异验证实测结果
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2026-09-11 20:04:33 +08:00 |
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suzmii
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校准读时重写的文档口径:写回一次 + 丢弃可见,并补一条口径变更决策
- decision-log 2026-09-10 那条把「不写迁移脚本、不删除、不重置」改成当前事实:读时会把 legacy 分区(art / code)坐标归并到新分区并写回一次 sidecar(revision +1);不写迁移脚本、不重置坐标位置;但无法归并的坐标会被跳过(跳过条数在画布提示条上可见)。
- 新增 2026-09-11 decision-log 条目:背景(审计查实「读时原地重写」112 条 + 27%(66 + 16)丢弃与旧文档字面冲突)、决策(用户选 A:保留重写、不静默、改文档)、影响范围、验证方式(含两处变异验证)、关联文档。
- 技术方案【GameAgent资源自由画板与快速编辑】:同一句改成读路径写回一次 + 无法归并的坐标被跳过且可在提示条 / data-resource-canvas-layout-* 上读到。
- PRD【项目开发工作台】第 325 行同一句同样校准(避免权威文档里留着「不写迁移脚本、不删除、不重置」这句会误导排障)。
- 测试用例【AGC资源工作台V3端到端验收】S21 台账那格补上「存量项目第一次打开时读路径也会写回一次、并给一次性提示条」,避免把 revision 从 1 开始误判成异常。
- 行为、sidecar schema(v1)与跨端契约均未改动。
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2026-09-11 19:19:51 +08:00 |
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suzmii
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d9822eca05
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同步资源分类口径的文档:读显示 / 写回两个口径、别名表大小写不敏感
- PRD 的分类取值段落改为「读显示 / 写回两个口径」:写清跨端同构的两个函数名、Agent 投影不许再透传落盘 `category`、面板保存回传落盘原值、别名表大小写不敏感(`"UI"`、`font`)
- 技术方案(AI游戏创作智能体App实施计划)的 manifest `category` 段落同步:`"UI" → ui-interaction`、`font → document`,其余映射不到的 kind 才落 `unclassified`;补上两侧口径函数名
- `pitfalls.md`:把「补别名只影响新登记,不重算 `category`」这条坑更新为已修形态,并写明「同 kind 重登记禁止动 `category`」这条必须保留的不变量;「读时重派生」条目补上两个口径不能混用与跨端必须同构两条
- `pitfalls.md` 新增条目「大写 `UI` / `font` 不在 alias 表 → 8 条真机 UI 资产永远落「待归类」,且自愈救不回」,记录成因链与三层守卫
- `decision-log.md` 新增决策条目:口径拆两半、自愈不下沉到反序列化、别名表大小写不敏感、重登记重派生但不抹掉显式分类,含变异验证与影响范围
- 端到端验收用例文档的 S5 栏目归属补一句:判定「编辑标签后分类有没有被改」必须比 manifest 文件,不能拿自愈后的显示值当落盘值
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2026-09-11 18:49:32 +08:00 |
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suzmii
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校准 DirectProject 历史兼容口径的技术方案与共享决策记录
- 技术方案:把「不迁移旧 {role,content} 行 / 不会对旧格式做迁移或兼容」改成当前状态——读侧白名单兼容 legacy 行(含 tool 行只识别不注入)、写侧 DirectProject 自己的旧行写点已收口
- 技术方案:修正「Rust 是该历史文件的唯一写入方」,写清 project.jsonl 同时被通用对话链(agent_id=None 的项目主对话与 Runtime 公开状态消息)读写,并记录两条链互读兼容的规则
- 技术方案:说明为什么故意不给通用对话写入器加「Direct-owned 就拒写」的硬报错(会把旧行噪声换成任务起不来),以及这类失败为何按不可重试处理
- 技术方案:更新时间改 2026-09-11
- decision-log:新增 2026-09-11 条目,记录格式切换当年「唯一写入方 + 测试手动清理」的前提在存量用户项目上不成立、现改为「读侧白名单兼容 + 写侧统一」,以及为什么不做数据迁移
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2026-09-11 18:36:29 +08:00 |
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suzmii
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校准资源替换的 PRD、验收文档、技术方案与项目记忆
- PRD §5.3 补实现口径:替换落盘 = 改绑定 + 追加新版本、子版本绑定 = 源绑定去掉源素材并保证替换素材在集合里、前后身份用推导记录、三项兼容性逐条判据与 sizeSpecEqual 的降级声明、失败即拒绝、入口与可见效果;同时标注 :364-373 的 ProjectResourceDescriptor 是历史四分类形状(其 width/height/durationMs 在 manifest 里并不存在)
- PRD §5.4 前的版本章节与 §6 P1、§7.4 第 4 条按当前状态校准:替换已实施,但版本聚焦态仍不提供创建/替换/切换/回滚按钮,资源替换入口在资源卡工具条
- PRD 新增 §7.8 P1 资源替换验收六条(入口放行判据、候选禁用与原因、只追加写入形状、两条绑定路径、拒绝零副作用、成功后切版本但不重载预览)
- 【测试用例】AGC资源工作台V3端到端验收:删掉「PRD L387 兼容性三项属 C6 取消范围」那句(改为明确不属于),更新 §7.3 工具条 opt-in 清单,补三条已知边界(运行画面不因改绑定而变、候选弹窗不加载缩略图、picker 在 AGC 首次使用),§8 覆盖与不覆盖范围补资源替换
- 【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划::669 的「本阶段不提供版本创建、替换、切换」与 :641 的布局切片范围按当前状态校准,并在文末新增「2026-09-11 AGC 资源工作台 V3:版本级资源替换」一节,写全命令、写入语义、前后身份推导口径、三项兼容性判据与降级声明、入口、成功后行为与验证数字
- decision-log 新增一条(背景 / 决策 / 恒等绑定硬约束 / 判据 / 降级 / 边界 / 影响范围 / 验证方式 / 关联文档):说明本次按 PRD §3.2 / §5.3 恢复「替换后创建下一迭代版本」,与 2026-09-10 那条「不创建新版本、替换功能整条取消」的口径关系,以及 C6 的候选/队列/审核仍不做
- Issue #309 的三处口径(C1 决策、贯穿性决策 6、验收总纲的「不创建新版本 / 不产生新版本」)按远程写确认规则**未擅自改动**,需要在用户确认后再改
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2026-09-11 18:12:41 +08:00 |
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suzmii
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把运行页签的资源信息搬到画布选中工具条,两处共用一份只读字段
- 新增「信息」动作:排在「@引用」之后、「编辑标签」之前,点开非模态信息浮层,再点一次即收起(aria-pressed 反映开合)
- 新增只读字段组件 ResourceInfoFieldsView(ResourceInfoPanelView.tsx),运行页签的「信息展示」与画布浮层共用,字段清单只在 resolveResourceInfoFieldRows 单点定义
- 字段口径:名称 / 路径 / 类型 + 只读分类与标签(分类取画布栏目口径,标签为空时给「暂无标签」),刻意不含来源任务、资产 ID 等 manifest 内部标识
- 浮层 chrome 与快速编辑浮层同族(同一锚点、同档圆角与阴影),样式落在 resourceCanvasChrome.css;关闭入口三处:动作按钮、面板关闭按钮、画布浮层统一的 Esc / 点边界外
- 关闭判据收口:resolveResourceCanvasQuickEditDismissOpen 更名为 resolveResourceCanvasFloatingPanelDismissOpen、参数改为 isFloatingPanelOpen,宿主把「快速编辑开」与「信息开」合成一个布尔
- .game-resource-info-panel 补进 RESOURCE_CANVAS_INTERACTION_SELECTOR,否则点在只读字段值上会被判成点画布空白而清掉选中
- 换选 / 清空选中 / 切项目时信息浮层自动收起:在选中派生处按 selectedResourceId 收口,不在每个重置点各补一行
- 测试:新增 resourceCanvasInfoModel 三条与「信息面板在画布浮层与运行页签里渲染同一份只读字段」(工具条顺序、开合、关闭按钮只收面板、点画布以外收起、Esc 连工具条一起收、运行页签字段逐行相同);resourceCanvasFloatingDismiss 的判据用例与交互选择器夹具改为浮层通用口径
- resourceCanvasChrome.css 的字段排版收在浮层选择器下,不跨上下文改运行页签的字号与列宽
- decision-log 新增一条:记录这次对 Issue #309 C3「取消资源详情面板」的有意局部回退(只回退「看信息」,不恢复可编辑详情面板与全屏编辑路由),并登记需要同步的 C3 引用位置
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2026-09-11 16:42:40 +08:00 |
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suzmii
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AGC 资源分类面板改为「编辑素材标签」:只编辑标签、分类不再有手动入口
- ResourceClassificationPanel.tsx:面板改为只编辑 manifest `assets[].tags`,移除分类 6 类
chip 那一排;标题与 aria-label 改「编辑素材标签」,副标题由资源路径改为素材名
(`localPath` 的 basename,仓库没有独立显示名字段)
- ResourceClassificationPanel.tsx:标签状态由「整段逗号分隔字符串」改为字符串数组,
每个已有标签渲染成自带删除按钮的胶囊 pill;保存时把未落成 pill 的输入尾巴一并切分,
归一化仍走 `normalizeGameCreationAppAssetTags`,回车 / 中英文逗号 / 顿号提交方式不变
- ResourceClassificationPanel.tsx:写入命令 `category` 是必填,读一次当前权威值并
在保存时原样回传,保证「只改标签」不漂移分类;底部按钮「保存」改「保存标签」,
删除资源入口按既有保留(截图未画,但它是唯一的资源删除入口)
- resourceClassificationTagPanel.css:新增标签 pill 样式,删除按钮嵌在 pill 内部
(视觉图标 11px、热区 32×32、负外边距抵消不撑高 pill);若第二处出现带删除按钮的
标签 pill,抽到 `packages/shared` 做 `PlatformRemovableTagPill`,不要复制这份实现
- index.tsx:资源卡工具条入口 label / title / 文案由「分类与标签」改「编辑标签」,
与面板标题一致(否则入口写着分类、打开的是纯标签面板)
- tests/resourceClassificationPanel.test.tsx:断言对齐截图文案、逐个 pill 自带删除、
点某个 × 只删对应标签、aria-label 可区分、保存 payload 的 tags 数组与 category 原样回传、
取消不写盘、入口 label 与面板标题一致、删除热区不小于 32px
- 文档:PRD §5.3「分类取值优先级」改写为当前状态(分类没有用户手动设置入口、
该面板只编辑标签),并新增 decision-log 条目记录本次产品决策与「用户手动设
category 的能力就此移除」这一事实
- 说明:截图文案(编辑素材标签 / 新增标签,多个用逗号分隔 / 保存标签)在全仓检索
无命中,属仓库之外来源,本次按用户截图对齐,不是 PRD 明文
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2026-09-11 15:34:36 +08:00 |
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suzmii
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399fcacb8e
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同步删除栏目大纲导航的权威文档:PRD 与技术方案改成总览卡片/所有资源/下一页口径
- decision-log.md:新增「删除资源画布左侧的栏目大纲悬浮导航」决策,先记录查证结论(decision-log / pitfalls / PRD / 技术方案里此前只有要求保留该导航的条文,没有任何删除决策,本次是新决策),再写决策、语义变更、不做什么与变异验证结果。
- PRD:§阶段说明与 §7.2 验收两条不再写"大纲展示全部栏目""通过栏目大纲和滚轮访问全部栏目",改为栏目大纲由「资源总览」的栏目缩略卡片承载、切栏目走总览卡片 +「所有资源」入口 + 页内「下一页」。
- 技术方案:目标、操作边界与验收共五处删掉"栏目大纲悬浮在画布左侧/只显示图标和栏目名称""点击大纲切页""分页大纲以悬浮 Dock 展示全部栏目"等条文,改成当前状态(左侧不再有悬浮导航)。
- pitfalls.md:补记一条 jsdom 坑——栏目页 fit key 需要非零可测量尺寸,jsdom 下恒为 0,所以"总览→栏目"往返会重新适配视口;进入栏目后应恢复上次 viewport 的用例在 jsdom 里必须避免这种往返,不要误判成产品回归、也不要去改 fit 逻辑。
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2026-09-11 13:54:27 +08:00 |
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suzmii
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d1a3702062
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记录构建版本判据与 loopback HTTP 预览方案的评估结论
本轮「资源卡图片加载不出来」连续两轮按现役缺陷排查,最终发现真机数据在当前 HEAD 上判定全对、现象来自更早的客户端构建。把这次的方法教训与两条廉价判据固化成文档,避免后续重复投入。
- `pitfalls.md` 新增「用真机现象定性之前必须先确认客户端构建版本」:现象与「数据在 HEAD 上的实际判定」不一致时,第一个怀疑对象是构建版本而不是代码;两条廉价判据为真机 manifest 的 `category` 分布(旧构建 `unclassified:58`,新构建 `unclassified:1 / ui-interaction:59 / scene:1`)与控制台读 `[data-preview-kind]` 分布(新构建应为 `raster-image 52 / document 8 / code 1` 且无 `placeholder`)。同时记下方法教训:不要用 PowerShell 或手抄正则去复算 TS 判定表,誊本会引入假结论——本轮第一轮取证正是因此得出了不存在的「角标与预览分支分叉」,要跑就用真实源码跑。
- `decision-log.md` 新增「AGC 资源预览评估过本机 loopback HTTP 资源服务,因收益不匹配代价而暂缓」,并显式注明它与既有的 `asset:` 否决**不是同一条、理由不同**:`asset:` 是「绕过安全门禁」的原则问题,loopback HTTP 是「收益与代价不匹配」的性价比问题,其门禁可在服务端逐条复用。记录内容含 token 化不暴露路径、服务端复用同一套校验、与「不向 WebView 暴露本机文件协议」合同的关系判定(同构替代而非违约,信任边界转移到 token 与审计),以及流式下**必须明确降级的三条**:读取漂移复核、全局 3 permit 并发闸门、有界 tombstone 预算。量化依据为真机 52 张 PNG 的分层实测——Rust + JS 冷开合计约 0.3 s,大头是已由 `decoding="async"` 移出主线程的 37.2 MPx 解码,因此当前量级下 0.3 s 换「不向 WebView 暴露文件系统」这条合同是划算交易;并写明重新评估的触发条件(几百张资源 / 大图量级)。
- 同批一并暂缓的备选也记在案:Tauri 自定义协议(非 `asset:`)+ opaque token 因拿不到 HTTP 缓存语义而比 loopback HTTP 更差;磁盘缩略图缓存与 PRD 的纯内存口径及既有价值观冲突。
- 纯文档改动,无代码改动;`tauri.conf.json`、`Cargo.toml`、Rust 命令与 CSP 均未动。
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2026-09-11 13:30:26 +08:00 |
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suzmii
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531392e506
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退出路径统一收尾本地预览,陈旧预览记录不再留给下次进入
- preview.rs:新增 stop_local_game_preview_on_exit——退出时若 registry 里确有 running 预览,就用 stop_local_game_preview_for_root 把它真正停掉并写 stopped(顺带落 preview.log 与 trace 收尾)。预览服务器是进程内线程,进程一退 URL 就永久失效;不在这里收尾,.agent/manifest.json 会一直写着 running。
- main.rs:handle_game_creator_gui_run_event 的 RunEvent::Exit 分支先做预览收尾,再做既有的 Agent server / runner 关闭;失败按 `preview.gui_exit.stop_failed` 记日志,不阻断退出。
- 语义变更(用户已确认接受):关窗不再保留预览——退出即停止预览并把记录写成 stopped,下次进项目一律落到资源管理。与"进入项目时按 registry 活体核对"配套:退出路径覆盖正常关闭,强杀 / 断电那类不走退出路径的情况由进入时的核对自愈。不引入 stale DTO 字段(判定仍要活体探测,且会把状态扩到跨端契约与全部消费方)。
- tests/project.rs:新增 gui_exit_stops_the_preview_and_clears_the_stale_record——退出收尾后 registry 归零且 manifest 记录为 stopped。
- tests/sessionPreview.test.ts:补两条 Rust 侧结构性守卫(本仓既有做法:直接解析源码)。① RunEvent::Exit 分支必须出现 preview::stop_local_game_preview_on_exit——这条接线没有别的行为测试覆盖(注册全局 registry 的用例会互相打架);② 同项目重启预览的替换分支里,收尾必须排在"旧预览是否属于另一个项目"的判定之后。变异验证:把 main.rs 的退出收尾摘掉 → 守卫①立即红灯(已实测)。
- decision-log.md:新增 2026-09-11 决策条目,逐条写下背景(偶发进运行界面的成因链:进程内预览线程 + 随机临时端口 + 退出零清理 + 进门不核对 + 同项目重启覆盖刚写的 running)、A/B/C 三项决策、关窗不再保留预览这条语义变更及"为什么两者都做而不加 stale 字段"、不做什么与验证方式。同文件被 prettier 补了几处标题前空行(格式规范化,无内容变化)。
- 验证:cargo check --locked --all-targets exit 0;Rust 定向用例 restarting_preview_for_the_same_project / replacing_preview_for_another_project / stopping_without_a_live_preview / gui_exit_stops_the_preview 各 1 passed;AGC 子集 1198 passed / 4 skipped / 0 failed;共享组件 1385 passed;typecheck exit 0;编码 4378 文件;git diff --check 干净。
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2026-09-11 12:36:08 +08:00 |
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suzmii
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95c5418c0f
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合并 master(#318 写锁等待与可诊断)入 V3 分支
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 1m3s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 2m48s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 4m27s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m21s
- 三个文档冲突按两边都保留解决:decision-log.md、pitfalls.md、实施计划技术方案;两边追加的是不同主题(资源画布/预览/聊天区 vs 写锁),语义无冲突
- Rust 侧 direct_runtime.rs、direct_tool_bridge.rs、project_gates.rs、project.rs 自动合并成功,无手工介入
- 冲突处仅移除 Git 标记行,未删改任何一方内容(每个文件恰好减少 3 行)
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2026-09-11 11:33:12 +08:00 |
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suzmii
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364492de37
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Revert "文档同步:资源管理页改为栏目分页纵向滚动网格"
This reverts commit c2b851cc36.
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2026-09-11 11:07:59 +08:00 |
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suzmii
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c2b851cc36
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文档同步:资源管理页改为栏目分页纵向滚动网格
- PRD §3.3:栏目页改为纵向滚动网格,顺序由 sidecar 记录的 (y, x, resourceId) 读序推出,新增列数控件与栏目内拖拽排序条文
- PRD §3.3.1:三阶段改写为当前形态(本体卡保留;阶段二改为栏目分页网格;阶段三改为未排序栏目的初始顺序派生)
- PRD §3.3.2:可见性预取口径改为以栏目滚动容器为交叉根
- PRD §5.2:实现状态与字段语义改为「x / y 只承载栏目内顺序」,新增顺序阶梯、已排序栏目新资源追加末尾、列数偏好与关系说明条文
- PRD §5.2.4:删除 viewport、wheel、拖动改写坐标等画布条文,改为网格、列数与拖拽排序
- PRD §5.2.5:手动拖动合同改为拖拽排序合同
- PRD §5.2.6:删除资源依赖关系图层整节
- PRD §7.2:验收改为顺序持久化;§7.3 依赖关系图验收整节删除;§7.5 重写为栏目分页纵向网格验收,新增「纵向滚动无横向溢出」与「列数被记住」两条判据
- PRD §6/§8:分阶段范围与非目标同步
- 技术方案:原《GameAgent资源自由画板与快速编辑》改名为《AGC资源管理页纵向网格与排序》,重写为当前形态(页面形态、栏目内顺序、列数偏好、拖拽排序、关系说明),保留权威数据、焦点竞态与派生编辑条文
- 实施计划:资源卡与资源管理页边界改为栏目网格、顺序落盘、列数偏好与滚动容器可见性
- decision-log:新增 2026-09-11 决策(含用户明确判断优于 PRD 的事实依据,以及有意推翻 1da7dc62a)
- pitfalls:整体改写「AGC 资源管理页真正自制的交互面」条目
- docs/README.md 与 document-map.md:更新改名后的专题文档入口
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2026-09-11 11:00:31 +08:00 |
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suzmii
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5e29b1bb57
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预览链去掉无消费者的摘要计算,并为预览读取加进程内 manifest 缓存
- 资源卡预览不再计算 SHA-256:`AgentRuntimeInspectionImage.sha256` 改为 `Option<String>`,读取函数新增 `include_sha256` 开关,门禁、分块读取、漂移与重开身份复核、签名与尺寸校验仍只有一份实现,只在末尾按调用方决定是否算摘要。预览路径传 `false`(它的 `LocalProjectImagePreview` 从来不消费摘要),Agent `image.inspect` 路径继续传 `true`。
- 取摘要改为 `sha256_digest() -> Result`,缺摘要失败关闭;`project_gates.rs` 提前算成 `image_sha256` 再进判定闭包,避免退化成「空摘要 == 记录里的空摘要」而静默通过视觉检查复核;`runtime_tools/media.rs` 改用仓库既有的 `match { Err => return failed observation }` 风格,不引入新的 panic 面。
- 新增 `read_manifest_cached_for_preview`,只接到 `read_local_project_image_preview_at`、`read_local_project_text_preview_at`、`read_local_project_media_preview_at` 三个预览命令,消掉一次画布装载中「每张卡片各读并解析一遍同一份 manifest」的重复开销。`read_manifest` 本体、`read_manifest_for_project` 和写入路径的安装后回读一字未动。
- 缓存命中判据每次重新获取当前文件身份:路径复核 + 非符号链接或 reparse point + 普通文件 + 长度 + mtime + 文件身份(Windows `(volume serial, file index)`,Unix `(dev, ino)`);失败一律不入缓存,错误语义与 `read_manifest` 完全一致。为此放开 `metadata_is_windows_reparse_point` 为 `pub(crate)` 并新增跨平台 `open_file_identity_key`。
- 写入侧硬做失效:`write_manifest_with_lock_hook` 成功写入后调用 `forget_preview_manifest`。只靠长度 + mtime + 身份堵不住同长度原地改写,显式失效后正确性不再依赖时间戳粒度,读取侧身份复核保留为兜底。
- 收益如实记录:真机项目实测 52 次 manifest 读加解析约 10 ms 量级,并省下约 3.15 MiB 重复磁盘读取。这是消除重复工作的正确改动,但不是性能救命项;用户感知的加载耗时大头仍在资源卡图片解码。
- 决策记录补「AGC 资源卡预览维持 data URL 加纯内存 LRU,不引入 Tauri asset 协议」:正式否决该候选路径,写明原始合同原文(不向 WebView 暴露任意本机文件协议或绝对路径)、打通所需配置(`assetProtocol` 加 `protocol-asset` feature 加 scope 只能 `**/*`)、会绕过的全部门禁(`file.read` 权限、项目边界、登记复核、敏感路径、父目录链接、硬链接、读取漂移与重开身份、按魔术字类型校验、尺寸上限、取消语义与全局 3 permit),以及收益与代价不成比例;同时否决磁盘缩略图缓存。
- `pitfalls.md` 补同题排障口径,含判据陷阱:把「每次启动重读」当成本瓶颈是错的,真机 52 张 PNG 分层实测 Rust 加 JS 合计仅约 0.3 s。
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2026-09-11 00:57:33 +08:00 |
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lhk229
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782fa77950
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Merge branch 'master' into design_agent_refactor
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m43s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m37s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m30s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m45s
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2026-09-10 23:50:49 +08:00 |
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suzmii
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ff42fff61c
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按评审意见把写锁等待挪出 runtime worker 并收紧 wait_exhausted 记账
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m18s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m3s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m25s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m35s
- agc_write_file 写路径改经 bridge_write_file_in_blocking_pool 走 tokio::task::spawn_blocking:有界等待是同步轮询(最多约 10 秒),直接在 async handler 里跑会占住 tokio worker,争用窗口内同一轮并行写多个文件时会波及共享同一 runtime 的只读端点与 UI 命令
- 新增用例用默认 current_thread runtime 加心跳任务锁住该性质;把 handler 临时改回同步直调时该用例按预期失败,确认有区分度
- project.write_lock.wait_exhausted 与终态改判一起改为只在真的等过(max_attempts > 1)时发生:hydrate 的单次试探不再写 waitedMs 近似 0 的“耗尽”日志
- 技术方案、decision-log、pitfalls 同步这两条,并补“同步有界等待不能直接跑在 async handler 里”的排障经验
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2026-09-10 21:38:48 +08:00 |
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suzmii
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2f8753f597
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AGC 资源画布切换为 6 类资产分类加项目版本栏目(阶段二:投影轴与栏目表落地)
- 契约层把 ProjectResourceCanvasPosition.section 加宽为 PersistedProjectResourceCanvasSection 并删除旧 ProjectResourceCanvasSection 联合
- 七个分区类型消费点改用 ProjectResourceCanvasCategory:投影、布局模型、布局 Hook、分区高度、依赖图层与画布历史
- RESOURCE_CANVAS_SECTION_ORDER 改为 PROJECT_RESOURCE_CANVAS_SECTIONS,删除 RESOURCE_CANVAS_VISIBLE_SECTION_ORDER
- reconcileResourceCanvasLayout 接入读时归一化:旧栏目值按资源当前分区改写 section,坐标与手动标记原样保留
- 归并后的布局与原布局逐项不同,由既有协调路径判定 changed 并写回一次新分区,不引入迁移脚本
- 投影层五个资源入表点统一走 projectResourceCanvasCategory:项目版本独立成栏、Agent 回执归文档、其余按资产分类
- 新增 projectResourceDisplayKind 收敛 manifest 资产 subtype 即 kind 的显示类型口径,projectResourceTypeLabel 不再依赖旧栏目
- 卡片预览、编辑分流、媒体工具条、预览文案与画布历史快照改用显示类型与新分区,历史快照入栈时收窄到现行分区
- index.tsx 删除可见栏目导入与 visibleCategoryOrder,栏目标签由资源筛选唯一中文口径派生并补齐 7 栏
- index.tsx 补齐 7 栏默认视口与 7 个栏目图标(新增 LayoutGrid、Users、PackageOpen,移除已无用的 Code2)
- index.tsx 删除 canvasResources 的 code 过滤:只登记游戏代码的项目现在落在待归类栏目并正常显示卡片
- 新增只登记游戏代码项目的 UI 回归用例,覆盖栏目大纲、默认落地栏目与代码卡片渲染
- 测试夹具按新分区轴迁移,新增旧栏目 sidecar 读时归并用例与栏目顺序用例
- 共享测试 harness 的资源卡查询正则允许栏目标签自带空格(UI 交互)
- 同步 PRD 与共享记忆决策记录的栏目口径描述
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2026-09-10 20:41:19 +08:00 |
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suzmii
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06f738dc99
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将项目写锁从 project/filesystem.rs 纯搬移到 project/write_lock.rs
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m37s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m30s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m36s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 13m57s
- 新建 project/write_lock.rs:取锁、等待分类、持锁方诊断、残留回收与 4 条锁用例整体搬移,逻辑不变
- project/filesystem.rs 只保留项目文件 IO(1533 → 680 行),锁相关常量、结构、进程判据与用例全部移出
- project.rs 注册 mod write_lock 并 pub(crate) use write_lock::*,crate::project:: 与 crate:: 既有路径不变
- windows_metadata_is_reparse_point 提为 pub(crate),供 write_lock 复用同一条 reparse point 判据
- agent_db.rs 与 checkpoint.rs 的 PROJECT_FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT 导入路径改为 super::write_lock
- 同步修正技术方案、Fast GDD 技术方案、decision-log、pitfalls 中指向锁实现的文件路径,并把“拆锁”从后续事项改为已完成
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2026-09-10 20:12:28 +08:00 |
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suzmii
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8c639e5d13
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修复项目写锁重试判据用一次元数据观察误判瞬时争用
- 项目写锁分类改为只按错误码判定重试性,不再用 path.exists() 决定“要不要等”:真机 6 万次建锁/删锁竞争实测 396-538 例命中“ACCESS_DENIED(5) + 目标不可见”,旧判据会让等待层立刻失败关闭,把毫秒级竞争换成更误导的 ACL 文案
- 新增 ProjectWriteLockFailure(Retryable / Terminal)与 acquire_project_write_lock_failure,有界等待改按类型分流,acquire_project_write_lock 退化为它的文案包装
- Windows 的 ACCESS_DENIED(5) 终态改判移到等待预算耗尽之后:只有真的等过预算且目标此刻仍不存在时才投影成权限拒绝,单次试探保持争用语义
- 锁分类判据改为平台参数传入(project_write_lock_open_failure_for),Linux CI 可覆盖 Windows 分支;替换原先只在 Windows 本地执行的分类用例
- 零等待入口在错误码不可区分时补一句“可能是删除挂起、删除拆链窗口或权限 / ACL 拒绝”,争用前缀逐字不变,调用方既有重试语义不受影响
- PROJECT_WRITE_LOCK_CONTENTION_PREFIX 收口 provider_recovery.rs、planning_session_v2.rs、direct_runtime.rs 三处手写文案
- project.write_lock.wait_exhausted 日志补 projection= 分类,attempts 记为实际尝试次数
- 同步更新技术方案、decision-log、pitfalls,并修正 ownerIsSelf 只比 PID 的表述
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2026-09-10 20:07:28 +08:00 |
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suzmii
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6f09bf3a00
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AGC 资源画布分区轴改为 6 类资产分类加独立项目版本栏目(阶段一:契约与读时映射)
- 契约层新增 PROJECT_RESOURCE_CANVAS_SECTIONS:6 类资产分类加末尾独立的项目版本栏目,并补齐分区类型
- 契约层新增旧四 / 五栏目取值白名单、Persisted 联合类型与两个类型守卫
- Rust 契约 ProjectResourceCanvasSection 增补 7 个现行 variant 并保留 Code / Art 旧值,新增同名分区常量
- Rust 契约不升 game-creator-resource-layout.v1 版本、不给未知 section 加兜底,损坏 payload 继续失败关闭
- 新增 resourceCanvasSectionMapping.ts:旧栏目到现行分区的映射表、回落栏目与读时归一化
- 读时归一化只改写 section,x / y / manuallyPlaced 原样保留,无法归并时沿用既有丢弃行为
- resourceProjectionModel 把扩展名分类器更名为 projectedResourceKind 并收敛为准入与显示类型
- resourceProjectionModel 新增 projectResourceCanvasCategory:项目版本独立成栏、Agent 回执归文档、其余按资产分类
- Rust resource_layout 测试夹具改用现行分区值,并新增既有旧 section sidecar 仍可读取的用例
- 新增 resourceCanvasSectionMapping 测试:旧值乘目标栏目矩阵覆盖坐标保留、section 改写、changed 判定与回落列不变量
- projectResourceProjectionModel 测试新增 7 栏分区投影、项目版本独立成栏与只登记游戏代码项目落在待归类
- 同步 PRD、GameAgent 资源自由画板技术方案、AGC 实施计划与共享记忆决策记录的分区口径
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2026-09-10 19:57:34 +08:00 |
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lhk229
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aaa52c2b34
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接入策划 Agent 生产迁移初版
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
新增独立设计会话、工作区工具和随包资源
platform-llm 支持 Responses 原生 input 续轮
无旧 V2 会话的策划入口切换到新设计 Agent
增加阶段审批、澄清卡和工作区文件浏览
同步迁移方案与决策记录
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2026-09-10 08:45:11 +00:00 |
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suzmii
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81c2389132
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修复 AGC Direct 写通道项目锁零等待与持锁方不可诊断
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m9s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m7s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m54s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 14m11s
- Direct 写路径(agc_write_file)改用统一的有界等待,与 file.write / file.patch / file.delete 同语义,同一轮并行写多个文件按同一把锁串行,不再在 24-42ms 内把重叠判成"项目正在被其他写操作占用"
- create_new 失败拆成争用 / 权限拒绝 / 其它三类:锁文件不存在却仍创建失败不再投影成争用;sharing violation(32) 与 lock violation(33) 恒定归争用
- 争用错误与等待日志带上持锁方身份(commandId / pid / createdAt / ownerIsSelf),锁文件处于删除挂起或未写完时显式表达成"身份不可读"
- ProjectWriteLockSnapshot 补 commandId 与 describe_holder(),沿用既有快照 + 字节 CAS 回收机制,不新增第二套回收判据
- 有界等待预算耗尽记 project.write_lock.wait_exhausted(含等待毫秒数),权限拒绝记 project.write_lock.permission_denied,争用不在零等待入口里逐次记账
- 新增同进程重叠写等待、同轮并行写、活外部进程持锁带身份、权限拒绝分类、ACL 拒绝不投影成争用五条回归用例
- 同步 decision-log、pitfalls 与技术方案文档
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2026-09-10 16:30:22 +08:00 |
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suzmii
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f09f5f9e9c
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补齐 AGC V3 收口阶段的决策记录
- decision-log 新增两条 2026-09-10 决策:资源画布基础能力收口(撤销重做只作用于卡片布局、独立资源面板、上传走 upload_local_asset、下载改为显式保存链路 save_local_project_asset_file + dialog:allow-save)
- decision-log 新增:运行模块版本切换(版本状态唯一一份放在 WorkspaceLauncherShell、运行模块右上角 GameRunVersionPicker、切换只重载预览不做运行时资源重映射)、参考图弹窗与共享筛选条、标签库纯派生口径、素材重命名前端接线
- 同步修正上文"重命名只落 Rust 侧"的已知中间状态:前端调用方已落地,该中间状态结束
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2026-09-10 16:05:01 +08:00 |
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suzmii
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30e93c6c43
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合并 WS-D 阶段一:新增本地项目素材重命名命令
- 解决 main.rs / project.rs / tests/mod.rs 的相邻插入冲突:main.rs 保留 read_local_project_asset_references 与 rename_local_project_asset 两条注册,project.rs 与 tests/mod.rs 只保留 mod asset_rename(asset_usage 已由 WS-A 整体删除)
- 解决 decision-log.md 末尾追加冲突:保留双方条目(WS-A/口径收敛、删除新口径、C3 交互、Agent 投影 + WS-D 素材重命名)
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2026-09-10 14:46:15 +08:00 |
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suzmii
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b2477c8ca9
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新增本地项目素材重命名命令(Rust 侧)
- 新增 Tauri 命令 rename_local_project_asset(输入 projectPath / assetId / newFileName),并在 main.rs 的 generate_handler! 中注册
- 新增 project/asset_rename.rs:重命名语义为“磁盘文件改名 + manifest localPath 更新”,资产 id / kind / mediaType / source / category / tags 全部不变,imageSequenceFrames 里指向该文件的本地帧一并对齐
- 校验判据:新名非空、不含路径分隔符(同时保证不跨目录)、不含 ..、通过可移植路径组件校验、扩展名与原文件一致、同目录不得已存在同名文件、assetId 与磁盘文件必须存在
- 事务与回滚:持既有项目写锁,manifest 写入走既有 write_manifest 边界(版本数组校验 + 安装后回读一致性);写失败把文件改回原名,回滚也失败时两个错误都报出并标记 reconciliation-required;同名重命名按空操作处理
- 新增 tests/asset_rename.rs 9 条用例:成功改名与身份不变、同名空操作、空名 / 分隔符 / .. / 跨目录 / 扩展名不一致 / 目标同名冲突 / 资产与文件缺失拒绝、manifest 写失败回滚、同目录帧对齐
- decision-log 记录素材重命名语义、命令边界,以及“前端调用方落地前 ai-game-creator-shell:typecheck 必然失败”的已知中间状态
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2026-09-10 14:42:11 +08:00 |
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suzmii
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48700083a3
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补齐 AGC V3 资源口径与环境约束的权威文档
- PRD §5.4 版本记录补充"只允许追加"的唯一例外:用户显式确认的连带删除,并写明放行集合按写入前 manifest 求值、被放行版本不得进入追加段
- decision-log 新增三条 2026-09-10 定稿:版本绑定恒等化并撤回运行期资源观察侧车;素材删除新口径(三分支 + 可选连带删除版本);资源画布交互 1:1 复刻美术画布(取消资源详情面板与全屏编辑路由、复用共享组件以可选 prop opt-in、AGC 宿主自备 chrome 样式)
- pitfalls 新增四条:新工作树的 cargo 必须在 npm ci 之后跑;残留 dev stack 会拖死 Rust 门禁;改共享美术画布组件时 AGC 门禁覆盖不到它自己的测试;AGC 侧没有 image-canvas-editor__* chrome 样式
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2026-09-10 14:26:57 +08:00 |
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