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k88936 a4132616d8 3D 产物 content type 只认字节或槽位白名单,去掉兜底
- 删除 fallback_extension 与「未知声明原样放行 + 扩展名兜底」的归一逻辑
- 槽位白名单收敛为唯一映射表(content type ↔ 对象键扩展名),跨槽位类型返回 None
- resolve_artifact_content_type 改为返回 Result:字节认不出且声明不在白名单时按 502 失败,
  不再把 text/plain 之类的声明连同拼出来的 .glb 扩展名落进 OSS 与 asset_object
- 错误体只回显截断到 64 字符的声明值,避免把任意长度的 provider 文本带进响应
- 重写 storage 测试:新增白名单外声明、跨槽位类型与字节认不出三类用例
- 同步技术方案:说明白名单范围与「不做任何兜底」的口径
2026-09-23 16:39:15 +08:00
k88936 a753ac4cd8 3D 前端提交跟随其它画布生成工具同时落素材库
- buildModel3dSubmissionPlan 接收当前素材夹与素材名,与图片/图标/音效等工具一样同时发 projectId + assetFolderId + assetLabel(素材名缺省回落本次结果标题),没有素材夹时只发 projectId。
- useModel3dGenerationTask 新增 assetFolderId 入参,画布生成链路把当前素材夹透传下来;结果仍走既有画布路径读回,刷新素材库沿用 applyGeneratedProjectSnapshot 的既有行为,不新增 3D 专用刷新。
- 素材库行加 model3d 分支:缩略图按预览图(asset.src)渲染,objectKey(模型本体 .glb)不参与图片签名,与画布 3D 卡片的 objectKey={null} 口径一致,避免素材行去加载模型文件。
- 用例补齐:请求体同时带两个落点、无素材夹时不带 assetFolderId/assetLabel、素材夹只 trim 且素材名回落标题,以及素材行 3D 预览不签模型对象键 / 普通图片仍按 objectKey 换签名地址。
- 验证:npx vitest run src/components/image-editor/model3d-generation src/components/image-editor/ImageCanvasAssetRowView.test.tsx(67 passed)、npm run typecheck、check:encoding / git diff --check 通过。
2026-09-23 15:54:39 +08:00
k88936 f659ddfcf0 3D 生成前端提交体跟随平坦落点契约
- buildModel3dSubmissionPlan 不再拼 tagged target,把 projectId 与 canvasCompletion 直接摊进请求体;画布链路仍只落项目资源。
- submitModel3dGenerationRequest 的提交体注释同步落点字段改名。
- 请求体、幂等键与排队用例改为断言扁平落点字段。
- 定向验证:npx vitest run src/components/image-editor/model3d-generation src/components/image-editor/model3d-preview(63 passed)、npm run typecheck 通过。
2026-09-23 14:02:57 +08:00
k88936 caafb8baa3 3D 提交体改用端点契约类型而非 Record
- Model3dSubmissionPlan.body 与 submitModel3dGenerationRequest 的 body 收紧为两个端点请求契约
- 提交计划按端点分支分别构造 text-to-model / image-to-model 请求体
- 幂等键入参同步收紧,测试夹具按契约补全 body
2026-09-22 17:04:11 +08:00
k88936 62f1ca4537 3D 提交失败提示不再直接显示传输层英文文案
- resolveModel3dGenerationErrorMessage 对超时单独给出中文可重试提示
- fetch 失败与中断收敛到中文兜底,服务端文案仍原样透出
- 补服务端文案透出、传输层兜底与超时提示的用例
2026-09-22 16:57:55 +08:00
k88936 61fe4c48af 图片画布接入 3D 资源:新增 model3d 类别、3D 预览与 3D 生成入口
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (pull_request) Failing after 16s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (pull_request) Failing after 18s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (pull_request) Failing after 18s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (pull_request) Failing after 18s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 16s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 7s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 12s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Failing after 12s
- 后端资源投影按 asset_kind 分叉,新增 project_editor_client_media_src 与 EDITOR_MODEL3D_ASSET_KIND:model3d 只投影预览图,模型本体只留 objectKey,预览缺失才回落历史口径
- tripo3d 存储新增按字节魔数识别模型 content_type 与扩展名映射,不采信 provider 声明与下载响应头
- editor_project_storage 把 model3d 加入 EDITOR_CANVAS_ASSET_KINDS 白名单
- 前端 CanvasAssetKind 与 image-canvas-core 类型新增 model3d:画布卡片渲染预览图或 3D 占位,类型角标新增「3D模型」,覆盖资格只在它与空类别之间成立
- 新增 model3d-preview 子目录(Model3dViewerModal / Model3dViewerModel),Tailwind 内联、不新增 CSS,失败原因分超限 / 格式不可识别 / 无 WebGL2 三类展示
- 选中工具条新增只读 preview-model3d 能力位,仅 objectKey 为空时置灰;打开预览同时选中图层并暂停画布快捷键与舞台交互
- 查看器包源对象 format 改为可选,新增「声明 Content-Type → 字节魔数 → 地址扩展名」三级格式判定并导出支持格式清单
- 导出工作流新增 3d_models/ 目录,模型下载按真实响应头 MIME 定扩展名、对象键扩展名兜底
- 新增 3D 生成入口:底部工具栏浮动子选项与文生 / 图生 3D 面板,落 projectResource + canvasCompletion,复用占位框与任务侧栏
- 3D 定价只读实时定价查询,段缺失即入口不可提交;幂等键由前端铸造,用户重试必须换键
- 新增 ADR 0003 / 0004 与实施计划、里程碑文档;更新 Tripo 技术方案、后端架构、CONTEXT 术语、decision-log 与 pitfalls
- .gitignore 忽略仓库根目录手工下载的 3D 样例模型
2026-09-22 10:10:00 +08:00